Наши общие проблемы, часть 4

Мы остановились на том, что (возможно, в силу отсутствия интенсивного реального диалога между администрацией и игроками или в силу других причин) нет возможности получить набор клановых колец вместо клановых мечей.

И вот этот момент на самом деле очень показателен. Скажите, ну многие ли кланы сейчас ценят то, что имеют? Или даже более общо: многие ли кланы имеют стимул бороться за что-то (например, за клановые мечи)?

Наши общие проблемы, часть 3

Итак, в прошлой публикации мы осветили проблемы социализации игроков, обратив внимание на 2, казалось бы, не связанных между собой события, которые являются частями единого хода событий. Несмотря на кажущийся прогресс, у игроков возникали или могли возникнуть проблемы с общением между собой.

Но только ли между собой?

Наши общие проблемы, часть 2

Итак, прошлую статью мы закончили на обсуждении вложения реальных денег в игру.

Можно было написать одних только тезисов  на 5-6 страниц о том, какова оптимальная стратегия коммерциализации игрового онлайн-проекта, но это нас не интересует, как не интересуют и многие другие аспекты (защищенность вложений, инфляция, налоги и пр.).

Лучше поговорим о том, какие реальные и в то же время незаметные кризисы возникли вокруг того, что связано с деньгами. Начнем, пожалуй, с замков…

Наблюдения

Уровень бреда, хамства и эгоцентризма в комментах на нл топ-кланов уже давно превысил уровень жизни персонажей, отписывающихся там.

А также: кланы OLYMP и Hobbiton написали примерно равное количество обзоров. Каждый клан получает 7 очков рейтинга на 60 суток.
Как говорится, мелочь, а приятно!

Наши общие проблемы, часть 1

Дальше будет много букв (хотя букв, как известно, не бывает больше, чем в алфавите).
Ниже приведенный текст представляет собой компиляцию идей, высказанных самыми разными участниками клана Царство Небесное и союза Цитадель.

Никто никого в игре не должен бояться.

Но перед тем, как пойдет изложение конкретных проблем, хочется сказать одну очень простую вещь:
мы (мы – авторы, мы – клан ЦН) считаем, что никто никого в игре не должен бояться.
НИКТО и НИКОГО – ни админов, ни модераторов, ни других игроков.
Любые попытки навязать страх, нелепые ограничения по части отыгрыша и модели поведения (речь не о потолке опыта и не о молчанках за брань, если кто не понял) = бред, дикость, тупость, варварство. И вот этого самого варварства очень много.
Почему? Мы попробовали разобраться.

Смешные-смешные истерички и внезапные озарения

Истерички.

Бывают истерички-однодневки, бывают истерички-многодневки. Все они отвратительны.

Истерички обладают удивительным даром заполонять информационное пространство в самые разные моменты.

Когда истеричка под прикрытием фулла срубила потолок опыта или поимела халявный турнирный топор, истеричка начинает бить себя пяткой в грудь, мол, я великое истеричко, мне море по колено, да я ваще ух!.. Когда истеричке плохо в игроком плане, она истерит еще больше из-за тщетных попыток (ни проглотить не получается, ни сплюнуть). Когда истеричка понимает, что дальше будет только хуже, она начинает сначала истерично, а потом показушно-сдержанно писать правдорубские и примирительные речи: типа ойойой, ну нейтралы, ну мы вас били, но ведь редко, ойойой, как дальше жить, ойойой, ну не надо так…

Так вот очень приятно видеть сейчас такое поведение от тех, кто еще вчера брызгал слюной, похвалялся и считал себя центром проекта. Что, красавицы, дошло, что мир не вращается вокруг вас? :)

 

Понеслась…

Легкое оцепенение (впрочем, оно было не у всех) прошло, и начались многочисленные статьи-статеечки, комменты-комментики, оскорбления-оскорбленьица… Все это настолько неинтересно, что разбирать и рассказывать тут нечего, однако хочется остановиться на некоторых нюансах, которые имеют более общее значение и важны не только в рамках олимпийских псж.

1.Надо уважать соперника.
Да, некоторые говорят, что надо уважать соперника, а не ломать его замки, осуждать и пр.
А, с какой, собственно стати? Если соперник нарушал игровые законы (причем даже не ища любопытные дырки в правилах или недостатки в коде, а просто ставил себя над законами), за что его уважать? Почему нельзя осуждать, например, матершинников? Почему нельзя критиковать тех, кто нарушил какие-либо законы (25 в том числе)? Можно и нужно. Ничего общего подобное отношение с глумом и улюлюканьем в спину не имеет, это очевидно.

2.Без конкуренции будет плохо.
Вот некоторые пишут, мол, если уйдут какие-то фуллы, то упадет уровень конкуренции и не будет прогресса.
Во-первых, непонятно, о каком прогрессе идет речь. К тому же полно примеров того, как отсутствие внутренней конкуренции или соперничества не мешало развиваться – в спорте, в экономике, в искусстве.
Во-вторых, уровень конкуренции может (чисто теоретически) не упасть, а возрасти, ибо убавится людей с онлайном 15-20 часов и прибавится людей, живущих в обычном режиме: проще станет планировать замесы в разное время суток и сами по себе они могут стать (не факт, что станут) играбельнее, проще защищать форты в адекватном режиме (кому нужен выматывающий геймплей по ночам???), интереснее станут хаоты (меньше кидков, меньше наймов по надуманным поводам типа “у меня 55к горит”, “у тебя анти-мс”).
Наконец, куда скромнее начнут себя вести всякие одиозные и просто невменяемые личности. Что ж в этом плохого?
А потом… Разве была конкуренция в ту пору, когда некоторые персы сидели сутками в хаотах, игнорируя все и вся (кроме потолков опыта)? Конкуренции не было какое-то время. Разве не исчезла конкуренция из-за ввода имянок 2 уровня в свое время, например? Исчезла… На время!
Не надо нагнетать, не надо. И не надо занимать ОАВ-центричную позицию (или тем более олимпоцентричную). Всегда могут появиться новые цели, вызовы, приоритеты, а самое главное – более достойные люди и более интересные варианты геймплея. Хотя все это и не зависит напрямую от конкретного игрока.

3.Без тех или иных игроков будет меньше позитива.
Да, некоторые утверждают, что, мол, блоки тех или иных людей приведут к порче атмосферы. Довольно странное заявление. Ни аргументов, ни логики. Сплошное притягивание за уши. Атмосферы в обществе создает не кто-то один – ее создает множество участников, и зависит она от множества факторов, а не только от того, будет в игре пяток-другой фуллов или не будет.

В свете последних событий…

есть смысл поднять из архива несколько публикаций:

https://zarctvo.ru/archives/6666

https://zarctvo.ru/archives/6673

https://zarctvo.ru/archives/6682

Помимо всего прочего интересно следующее:

– как долго на сайте Олимпа провисит новость о наборе в клан?
– пропадут ли кланпушки или останутся на руках у текущих владельцев?
– не будет ли проблем с чистотой у тех, у кого на момент расформа были кланпушки (независимо от того, исчезнут они или нет)?
– будет ли проведена чистка состава в ВО и Мальте под выходцев из Олимпа?
– куда пойдет Темма? не пожелает ли он отговорить олимпийцев от блока и/или повторить свой “атлантический путь” в Олимпе?
– кто больше оставить комментов типа “уже не та” и “шеф, все пропало!” – Трибунал или ВВ+СНК?

Песня про зайцев

Легион ушел в нейтрал.

Покерфейс на самом деле. Покер на клан, покер на тех, кто довел его до такого состояния, покер на его будущее.

Олимп подался в блок.

Аналогично покерфейс.

Знаете, в среде футбольных болельщиков часто можно услышать в адрес нелюбимой команды фразы типа “только очищение пердивом поможет спартаку выиграть титул/зениту смыть репутацию газпромовской игрушки/локомотиву избавиться от дилетантов в управленческом штабе” и так далее. Думается,  и сейчас возникнет множество ироничных или откровенно зубоскальных комментов вроде “только массовый псж послужит спасением души от грехов прошлого”, и ведь нельзя сказать, что все эти злобные ядовитые реплики не заслужены  :) наверняка кто-то начнет лепить демотиваторы, обыгрывая фразы типа “последний легион”, “последний римлянин”, “закат богов” или “падение олимпа” (или любые другие, содержащие отсылки к известным фильмам, операм, историческим персонажам или словесным каламбурам-поговоркам), кто-то начнет пессимистично вздыхать, кто-то едко заметит, что не они первые да и вообще все это “просто эмоции”.

Так вот, независимо от того, как отреагируете вы или ваши друзья или ваше неприятели, можно будет четко сказать, что есть во всем происходящем некий логичный фатализм… Вот.

Многие помнят, как вели себя некоторые “баивые” персонажи, что они думали, что и в каких конкретно выражениях они  говорили, как они играли… Где они сейчас? Стерты из базы, уже месяца 3 или даже год в оффлайне, с золотым акком без значка своего клана… Хе-хе-хе… А ведь в свое время на форты чужие ходили, на руинах замка всякие нелюбезности писали, в хаоты сокланов звали.

Мы еще попробуем написать про неизбежность такого – именно такого! – хода событий попозже, когда будет не так жарко, а пока всем хорошего конца недели! Впереди очищение шашлыками и бадминтоном от рутины трудовой повседневности, а это куда приятнее, чем очищение блоками от рутины водилизма или однообразия “хаот-осада-хаот-огранил камень”!

 

Официально

В России после 7-летнего перерыва снова стали продавать “Боржо..ой, извините, не то копирнул.

К сожалению, проверка выявила, что некоторые жители Арены сознательно нарушают 25 закон. Так же некоторое время мы начали внимательно проверять все подобные случаи. Часть нарушений закона уже выявлена и виновные наказаны, часть будет выявлена в ходе продолжающейся детальной проверки. Мы выявим все подобные случаи. Если у вас есть информация, о том, что некоторые жители Арены нарушают 25 закон, передайте ее Ордену Драконов. Вся подобная информация будет рассмотрена. Понятно, что предоставляемая информация должна содержать факты, а не домыслы.

Администрация проекта предостерегает игроков от нарушений правил и законов игры, в частности от нарушения 25 закона. Если несколько человек, так называемых “водил”, будут играть за все кланы, смысл участия в проекте игроков, передавших им своих персонажей, будет утерян. Мы и дальше будем внимательно следить за исполнением законов и правил Арены. (с)

Глобальный оборот культурной продукции обогащает жизнь людей.