Тенденция?..

Что ни говори, а Призраки Леса в определенном смысле молодцы, ибо они реальные новаторы. Как уже сказано, это первый клан, кто добровольно и без пафосных предлогов готов расстаться с серьезным имуществом – замком. Стоимость их замка, между прочим, 12500 соток (базис + строительная комната). Если люди сообща приняли такое решение, значит, они определенно взвесили “за” […]

Решение проблем формата чемпионата

На самом деле, проблемы решаются очень просто: швейцарская система (+ кое-что еще, но об этом потом). Людям, далеким от интеллектуальных игр, это словосочетание вряд ли что-то скажет, но участники  турниров по шахматам/шашкам/го должны сразу сообразить, о чем речь. Речь о таком типе соревнований, где не каждый играет с каждым, а проводится некоторое фиксированное число туров […]

Наши общие проблемы, часть 5

Вместо пролога. Вот что написал у нас в комментариях некто Overlay годик с небольшим назад: не факт, что про перки не забыли. Оверлэй, ку-ку! *** Так, можно продолжать… Мы уже не раз писали о том, что законы должны быть адекватными, должны соответствовать здравому смыслу. Вот смотрите. За фразу “если сманишь, потом буду смертить 4 недели” […]

Наши общие проблемы, часть 4

Мы остановились на том, что (возможно, в силу отсутствия интенсивного реального диалога между администрацией и игроками или в силу других причин) нет возможности получить набор клановых колец вместо клановых мечей. И вот этот момент на самом деле очень показателен. Скажите, ну многие ли кланы сейчас ценят то, что имеют? Или даже более общо: многие ли […]

Наши общие проблемы, часть 3

Итак, в прошлой публикации мы осветили проблемы социализации игроков, обратив внимание на 2, казалось бы, не связанных между собой события, которые являются частями единого хода событий. Несмотря на кажущийся прогресс, у игроков возникали или могли возникнуть проблемы с общением между собой. Но только ли между собой?

Наши общие проблемы, часть 2

Итак, прошлую статью мы закончили на обсуждении вложения реальных денег в игру. Можно было написать одних только тезисов  на 5-6 страниц о том, какова оптимальная стратегия коммерциализации игрового онлайн-проекта, но это нас не интересует, как не интересуют и многие другие аспекты (защищенность вложений, инфляция, налоги и пр.). Лучше поговорим о том, какие реальные и в […]

Наши общие проблемы, часть 1

Дальше будет много букв (хотя букв, как известно, не бывает больше, чем в алфавите). Ниже приведенный текст представляет собой компиляцию идей, высказанных самыми разными участниками клана Царство Небесное и союза Цитадель. Никто никого в игре не должен бояться. Но перед тем, как пойдет изложение конкретных проблем, хочется сказать одну очень простую вещь: мы (мы – […]

Охота и квесты

а тем временем на Острове грабежи продолжаются крафтер получился там вообще ничем не защищенный, имун к разбойке не скушать, из локи не убежать, а еще и переход с комнаты в комнату отражается. да и отряду поддержки сидеть безвылазно на острове не гуд и перелет дороговастый выходит, какой выход? (c) Нюдякоча. Не понимает гражданка Ангелесса нюансов, […]

Совершенно очевидно, что…

… надо отменять штраф 120% для тех, кто не явился на турнир: никакого смысла в этом пенальти нет, и никакая наценка людей не пугает (в том числе из кланов с историей, с именниками, с некоторой репутацией); так к чему этой казенный формализм? В крайнем случае можно увеличить всем людям время работы/усталости и респауна на 20%; […]