
Нужны ли комментарии?
Легкая депрессивность (ее начало, как утверждают некоторые, положили именно мы) постепенно охватывает самые разные сайты: тут осторожно прогнозируют пассивность многих кланов на чемпионате, тут аналогично, тут и вовсе предлагают сделать некий игровой откат.
Хотя кое-где народ веселится и даже постит всякие картинки.
А кое-где нет вообще ничего.
Вот 10 рандомно выбранных кланов (по вертикали – сколько дней прошло с момента последней публикации):
Дни посчитаны примерно, возможна ошибка +/-5 суток.
Более того, в ходе дальнейшего кликанья, выяснилось, что кое-где новостей (кроме поздравлялок с левелом и вступлением) в этом году не размещали вообще; а у ряда кланов сайты не работают вовсе.
Осенью в дождливый серый день
… if u know what i mean.
Так вот, в этот дождливый серый день в игре стало на несколько сломанных замков больше. В числе прочих оказался замок Маньяков.
А замки Свободы и Найтов
стоят (как, в принципе, и подобает любым цитаделям и твердыням). Благодарим за помощь множество людей из самых разных кланов.
Что еще хочется отметить?.. В-нулевых, к нам вступила одна девушка и вернулся наш друг :)
Во-первых, активно идет подача заявок на чемпионат; а мы вот еще не подали…
Во-вторых, продолжает тосковать Сморье. Такое впечатление, что в этом городе, как некогда в античном Эфесе, море отошло от берегов, гавань обмелела, торговля увяла и почти все жители перебрались в иные города. В частности, вчера вечером во всех комнатах, где есть доступ к хаотам, было всего 3 человека :(
В-третьих, Спарта пытается обрести внутренний порядок путем смены главы.
Защищено: Чат Сморья
сик транзит глориа мунди
И покуда некоторые направо-налево ставят ярлыки “у вас волчанка депрессия”, “у вас уныние”, осень во всех смысла слова незаметно подкрадывается к этим диагностам: вот уже и счетчик комментов все чаще останавливается на отметках 54..45..32..26, и посетители сайта пишут “как грустно/вяло/безысходно”, и вообще…
А тем временем:
– ведущим еженедельных обзоров пора заводить новую рубрику, посвященную динамике цен на камни 35/175,
– ведущим бойцам пора действительно начать задумываться о том, что делать (с чемпом* почти все ясно, воевать не с кем),
– ведущим крафтерам ничего не пора.
*Неясно вот что:
– кто займет 2 место с высшей лиге? Будет ли упорная борьба за 9-10 места?
– кто займет 2-3 место в первой лиге?
– кто займет 3 место во второй лиге?
А на официальном форуме вот что:
– тоскливая пролетарщина
– качественный баян
– удивительно нетипичный подход к созданию клана
– смена главы и прочие хорошие вещи.
Читайте, не ленитесь :)
То, чего не хватало
Есть подозрение, что много лет Арене не хватало здоровой локальности – локальных радостей тут, локальных конфликтов там. Все небольшое было слишком небольшим и мимолетным (и потому неинтересным), а все большое было слишком большим, слишком громоздким и затянутым (и потому тоже неинтересным).
Теперь все не так. Многие кланы стали делать ставку на что-то свое, что позволяет с одной стороны им избежать контактов с теми, кого они видеть не желают (Мальту, фуллов, разбойников, флудеров, крафтеров) – турниры равных, освоение новых проф, обычный кач, наконец, войны.
Войны теперь тоже – наконец-то! – начались разные. Очевидно, это благо для геймплея (хотя некоторые почему-то считают иначе). Вот Белая стража вполне ожидаемо и разумно решила попинать КС (а там есть кого пинать щас, кстати, кроме самоуничтожителя?); вот Ангелы+Ауты+опять же БС оказались в инфе одного орка (мы уже все видим, как он в одиночку выжигает замки этих 3 кланов, каждый из которых, к слову, еще и создатель целого союза). Свои мотивы, свои причины, свои решения – и никаких тебе ортодоксальностей-одиозностей-фимозностей, требования дилерства, телефонных шантажей, обещаний играть до расформирования; да и водил, очевидно, стало поменьше. Тут-там-сям возникают какие-то конфликты, идут какие-то движения, растут разные рейтинги. Слухи о смерти, право, сильно преувеличены, не так ли?..))
Ищем мотивацию
Текучка начала осени
На стенах замка (ай-яй) появилось несколько невразумительных надписей типа “Изначально невиды начались от Вас, в том самом первом нападении” (очевидно, в этом), но это все мелочи.
Наши люди потестировали лабиринт и нельзя сказать, чтоб у всех всё вышло гладко:
Впрочем, попытки будут продолжены.
А вот появился читабельный материал, причем комменты заслуживают еще большего внимания.
А еще “эксперты” отмечают легкое падение на спрос на камни +7/+9. Видать, потихоньку иссякает спрос на моды в подкладки. Впрочем, возможно, это всего лишь незначительное колебание (1 сентября, все такое) или вообще некорректные заключения “экспертов”.
Вспомнилась поговорка про лом
Покуда Дальхарены повторяют мантру про то, что нехорошо звать невидимок со стороны (очевидно, что в разных замесах, включая самый первый, они не звали, ага), наш замок пал.
Давненько не случалось подобной оказии. Впрочем, чинить его дешевле, чем нанимать по 5 наймов в каждый сколько-нибудь значимый замес и тем более на осады.
Еще одна новость в силе “печаль и боль, страдания и драма” – это игнорирование артов в лабиринте. То есть молот древних или щит силы древних вам не помогут – только госшмот, только лички, только имянки.
Среди позитивных новостей: лабиринт принципиально проходим! Уже есть первые герои – и не только из числа фуллов. Это, безусловно, внушает оптимизм. Статы у ботов, кстати, так или иначе завязаны на ваши собственные статы.
Следите за новостями на нашем сайте: скоро будет небольшая порция поэзии, немножко статистики и еще разные улучшения.
Причины войн
Тут вот пишут, мол, война у нас по стандартным, а не особенным причинам (это верно подмечено), а еще просят объявить о войне. О причинах мы еще поговорим, а вот объявление… Ну чего тут объявлять-то? Достаточно просто взглянуть на алтари в замке Wild Hearts (как видим, трофеи имеются) и в замке Пивоманов
(черт, не все помещается на скрин; впрочем, возможно скоро союзы подравняются) да выдать нехитрый прогноз, что уже заранее известно, чем все кончится (миром, к.о.).
Теперь о причинах глобально. По каким вообще причинам объявлялись войны и устраивались осады в Арене? Мы тут попробовали накидать примерный список:
– идейные (свет против тьмы, орки против эльфов)
– претенциозные (это когда выдвигались претензии на ровном месте, как, например, AZ-ы потребовали однажды от нас распустить союз и вступить к ним),
– послехаотные (нет им числа), а также примыкающие к ним послеграбежные,
– послетурнирные (из свеженького – небольшой экшн между Атлантами и Гладиаторами
),
– послесходочные (эталонный пример – Белая стража против Мальты
),
– из-за чата (нет им числа) и из-за комментариев (такое было, например, у Экви),
– из-за отдельно взятой личности,
– беспричинные (на этой ниве отметились всякие козацкие сичи) и just 4 fun.
Еще какие-нибудь вспомните?
***
На досуге рекомендуем быстренько просмотреть статью на сайте самых опытных (в плане военного стажа) нейтралов.
***
Наши смешинки:
ночью 31 числа Каратаич долго, но безуспешно пытался найти форт Свирепых кроликов. Не то, чтобы очень уж хотел сломать (у нас в союзе это не принято), но попугать – однозначно. Искал, ругался, искал, ругался, плюнул и вышел из леса. Позже выяснилось, что вечером 30 числа форт пал от рук СД. Такие дела.
Оптимальный размер союза
Каков же он? Сколько кланов должно быть в союзе для успешного его существования? 1, 2, 3, 5, 8, 13? Или еще какое-нибудь число из последовательности Фибоначчи? Сказать трудно. Помнится, был союз из одного клана у ЗБ – его уже нет.
NA окончил свое существование в тот момент, когда в нем было 2 клана; однако Братство кольца
живет.
3 клана на сегодняшний день в Светлом альянсе; это не тот союз, что прежде, однако, на первый взгляд со стороны, нынче там все в порядке.
5 кланов у нас (красивый значок, правда?). Может, скоро их станет больше; может, со временем их число сократится.
8 кланов было когда-то в Добре, однако 2012 год оказался для союза годом испытаний, тягот и лишений; нынче значок солнышка носят представители всего 2 кланов.
13 кланов (или больше?) в союзе Дальхарен. Это так много, что можно сбиться со счета. Рассказывают, будто сначала в рамках данного союза хотели собрать только сильные эльфийские кланы, но потом что-то поменялось. Хотя, возможно, это просто легенды.
Впрочем, глядя на эпизоды, когда союзники ломают друг другу форты (подробнее – тут; читайте не только статью, но и комментарии), нарочно ломают друг друга в хаотах, посылают далеко и надолго, невольно приходишь к тривиальному выводу, что важно не только количество, но и качество, и рекрутинг (в плане привлечения отдельных бойцов в клан и целых кланов в союз) должен быть тщательным, избирательным, вдумчивым.
Вывод, повторюсь, сам по себе тривиален. Однако далеко не все и далеко не сразу к нему приходят. В результате – страдающие крафтеры, падающая репутация, драмы вроде “нас предали” и появление новых поколений “бегунков”, которым лишь бы где отсидеться.
Глобальный оборот культурной продукции обогащает жизнь людей.