Заглянем в недалекое будущее

Новостные ленты активных кланов дружно отметили падение числа участников на Турнирах Равных (далее – ТР): в июне заявки подали всего 36 кланов, в то время как на первом ТР было более 70 участников.

Мы попытаемся оценить, больше или меньше будет участников на следующем турнире, который начнется 1 сентября.

Фактор календаря, или “Понедельник – день тяжелый”
1 июня выпало на воскресенье со всеми вытекающими (шашлыки, дачи, бадминтон). Это пошло последнему турниру явно в минус.
Однако календарь не позволяет рассчитывать на резкое увеличение числа кланов на следующем ТР: во-первых, понедельник – это начало новой недели и месяца, во-вторых, это еще и День знаний со всеми вытекающими (дети, школьные линейки, заседания кафедр). Таким образом, этот параметр вряд ли способен обеспечить прирост.

13:00 в понедельник или 13:00 в воскресенье – это не лучшее время для проведения турниров.

Сезонная активность играющих
Активность играющих также еще будет не на высоте: часть людей будет на море, часть просто еще не втянется в привычный игровой ритм (чемпионат еще не начнется). С другой стороны, начало осени – это все же более “деловая” пора, нежели начало лета. Таким образом, этот параметр может незначительно, но все же положительно сказаться на численности кланов-участников.

Предсказуемость
ТР-ов было немного, однако уже есть целых два двукратных победителя(в том числе последний триумфатор – Орден Смерти). По сути дела на стадии 1/4 и выше встречаются одни и те же кланы: где-то там, в районе полуфиналов, регулярно можно видеть Орду или Сталкеров. Таким образом, можно сказать, что ТР – это нишевое развлечение. Подобно тому, как находятся игроки-фанатики, регулярно выигрывающие ежемесячные квесты, нашлись и кланы, которым ТР интересны.

ТР – это нишевое развлечение.

Более того, именно эти кланы, обозначившие интерес и сколько-нибудь грамотную подготовку, набрались больше всего опыта и в дальнейшем разрыв между ними и кланами-“дилетантами” (то есть теми, кто не участвовал или участвовал без должной подготовки) в плане “налета часов” будет лишь расти. Таким образом, параметр предсказуемости итогов ТР в общественном сознании может сказаться на численности участников отрицательно.

Интерес
По сути дела этот параметр граничит с предыдущим. Общественность не так много знает о ТР. “А? что? да ну, еще начнут нападать, если мы у них выиграем… и бои эти унылые против тумб по 8 часов идущие… на обкаст тратиться надо… а именная пушка 3 уровня у меня и так есть…” – примерно такие рассуждения уже не раз можно было увидеть в чатах и в комментариях.
Таким образом, в условиях отсутствия перемен интерес будет лишь падать; победы нейтральных кланов, как мы видим, интереса к ТР не добавляют (а, вероятно, должны были по замыслу авторов идеи). Таким образом, мы плавно переходим к следующему параметру.

Нововведения
Пытаться анализировать этот параметр = гадать на кофейной гуще.
Если цена посещения Острова Фантазий вырастет (скажем, телепорт будет стоить не 5, а 15 синих), а частота срабатывания свитков переразбива статов будет уменьшена до 90%, то число участников станет еще меньше. С другой стороны, если призы будут увеличены (скажем, будет выдаваться 5 мечей вместо 3), то логичным окажется предположение о том, что число участников немного подрастет. Впрочем, лето – это не самая инновационная пора. Вряд ли механизм и правила ТР будут пересмотрены. Таким образом, этот “фактор икс” вряд ли сыграет какую-то роль.

Исходя из всего вышеизложенного, мы даем прогнозируем, что на осеннем ТР будет не более 48 участников (однако и не менее 30).

Доброжелательность и толерантность

Эти слова к нынешней атмосфере в игре не имеют никакого отношения.

Рассмотрим всего пару примеров.

Первый будет связан с нубами в Утесе. Обычный бой 5 уровней. Внезапно влетает персонаж 16 уровня (который, к слову, в прошлом не раз толкал в чате телеги а-ля “играть стало не интересно”, “играет требует много денег” и пр.) с целью покачать животное. Животное он выпускает таким образом, что один из 5 уровней его бьет (хотя даже не убивает). После хаота хайлевел нападает на начинающего игрока кровью, далее следует диалог:
01:15 RaZooM всем в бою: to [Toshik_karakurt] занятся нечем?
01:16 Toshik_karakurt всем в бою: и чем те петух помешал?
01:18 RaZooM всем в бою: to [Toshik_karakurt] ? влетел ко мне в бой, испортил его, вызвал петуха своего на нас качаться и еще мне предъявы кидашь?
01:19 Toshik_karakurt всем в бою: ок за мной 7 суток… извини за кровь
01:19 Toshik_karakurt всем в бою: лечись жду

Не будем обращать внимание на невежливое “те” вместо “тебе”; акцентировать внимание на абсурдности трат на свиток 7-суточной смерти за потерю небольшого числа серых за вызов животного тоже не будем. Просто отметим, что подобные эпизоды (а они, очевидно, происходят каждый день и не только у этого грозного вояки) увеличению числа играющих никак не способствуют.

Другой пример – с сегодняшнего турнира равных.

Один бой весьма затянулся. Бригадир держался очень стойко, что почему-то не всем понравилось (хотя примеры того, как отдельные фуллы играли осады или замесы или турнирные бои по несколько часов, общеизвестны; более того, именно такие бои в значительной степени приносят славу игрокам). Разумеется, пошли всякие реплики
21:12 8Страж8 всем в бою: to [!Пламя Феникса!] отныне рекомендую тебе носить имуны
21:14 aveks всем в бою: to [8Страж8] да там небойца торогать а замак снести нада и всех падрят

Мы не будем рассуждать о том, нанимают ли кланы водил специально для проведения длинных боев на турнире равных (кстати, что-то с подобными затяжками надо делать; может быть, как-то надо подрегулировать механику? Например, ввести доп.ограничения при создании раскачек или разрешить перки – сейчас они не действуют), т.к. мы верим в честность и принципиальность игроков; мы не будем задаваться вопросом, стал ли бы авекс призывать к слому замка, если бы он состоял в другом клане (помнится, еще недавно он был в ПДиЗ и писал чуть-чуть грамотнее). Просто хочется понять: предположим, сломали замок Бригаде; предположим, вынудили какого-то персонажа носить вечный иммун или даже уйти в псж. Что, от этого лучше что ли станет?.. :)

Немножечко критики

На самом деле наблюдать за происходящим в комментариях на популярных сайтах очень забавно. Если прежде любые, даже осторожные намеки и завуалированные критические фразы старательно вычищали модераторы, прося при этом соблюдать законы проекта (а иначе бо-бо! иначе блоки! иначе снятие с рейтинга!), то сегодня ничего подобного нет. Там и сям народ совершенно спокойно высказывается в весьма сентиментальном или откровенно депрессивном ключе, там и сям критикуются действия (или бездействие) тех, кто может что-то сделать, там и сям отмечается падение интереса, падение числа играющих, падение стимулов.

Еще одно крутое и актуальное нововведение

Итак, сегодня внезапно выяснилось, что в некоторых боях на 2 уровень астрала раньше 7 раунда перейти не удастся о__0 То есть по сути 2 игровых сущности в некотором роде стали частично взаимопротиворечащими: астрал вроде как должен позволять получить преимущество на стартовых раундах (особенно это актуально в случае удачного переключения: скажем, в начале второго раунда клона тебе кидают на первом, а ты ать-ать – и переходишь на второй уровень астрала), с другой стороны, реализация “просьба жителей Арены” привела к тому, что значение описанной выше тактической составляющей оказалось искусственно снижено. Более того, в некоторой степени потерял актуальность и перк на ускоренный респаун астрала: бой на 25 раундов (а это нормальный такой хаот) будет идти примерно 8-20 минут (не все раунды длятся по максимуму), так что даже за 10 боев весь астрал не спалишь, особенно если учесть, что все чаще игроки негласно (а порой и “гласно”) играют бои без переходов на третий (и даже второй) уровень астрала – в целях экономии, конечно.

Наводит на некоторые размышления…

Впрочем, важны не размышления, а реальные плюсы. И вот этих самых реальных плюсов очень много (помимо упомянутой астральной экономии):
– люди не жалуются, что закидали/сломали, – просто не успевают;
– в случае встречи с незнакомыми игроками нет жалоб на разницу в астрале/рейте/мс – опять же не успевают;
– сам кач стал идти гораздо быстрее, что особенно актуально для 16+ уровней и тех активных игроков, кто хронически не попадает на пз (или проигрывает там).

Маршал грамматических войск Розенталь докладывает

Неграмотность часто перерастает в абсурд. Причем абсурд этот иногда смешон, а иногда не вызывает ничего, кроме сердитого недоумения.

Рассмотрим несколько примеров.

Первый – “Регистрация Форума Драконов”.

Простите, это что? Вы зарегистрировали форум драконов?  доменное имя зарегистрировали? осуществили регистрацию политической партии “Форум Драконов”?  Фраза невероятно популярна, невероятно неграмотна и, как следствие, лишена смысла. Разумеется, правильно писать так: “регистрация на форуме драконов”.

Второй пример – “крейзи выиграли бестов” (“цн выиграли озов”, “сталкеры выиграли азов” и пр.).

Как можно выиграть кого? В этой игре нет ни работорговли, ни ставок в виде персонажей или кланов. Правильно писать “крейзи обыграли бестов” (или “крейзи выиграли у бестов”).

Третий пример – “фраза “ты lol” – это оскорбление”.

Это уже полный финиш на самом деле. LOL – это lots of love / laugh out loud* (много любви / громко смеяться). Как можно считать фразу “ты громко смеешься” (или даже такую трактовку: “ты очень смешишь меня”) оскорблением и как вообще можно на такое обижаться, вряд ли понимает хотя бы один здравомыслящий человек.

*  – именно второе значение приведено в Оксфордском словаре английского языка.

Особенно забавно бывает, когда люди, [якобы] знающие русский, указывают другим людям на ошибки (как в первом или во втором примере), но при этом сами ухитряются ошибаться в элементарном английском (например, как в 3 случае, считая “лол” тяжким оскорблением и отправляя жалобу за жалобой драконам).

Честь? Не, не слышал

На самом деле есть в Арене много (ооочень много) кланов, чье название или декларативное позиционирование с одной стороны вроде как подразумевает приверженность некоторым принципам и идеям, а с другой стороны… А с другой стороны на практике ничего подобного мы не видим.

Эталонный пример – Atlantis времен расцвета. Само по себе название не содержит какой-то идеологической подоплеки, но вот его лидеры много раз заявляли о своей “добродетельной” сущности, о несении света в сердца и пр., получая при этом рецидивные молчанки, оказываясь на каторге за прокачки, а то и в блоке по самым разным причинам.

Однако это дело давнего прошлого. В конце концов, нельзя не отметить самобытность и особый путь Атлантов.

А вот пример из свеженького – Воины Чести.
Вот интересно, о какой вообще чести и о каких воинах идет речь? о__0 В уставе клана слово “честь” не фигурирует ни разу. Процитируем целиком, например, первый раздел:

I.Цели Воинов Чести:
1.Развитие и процветание клана.
2.Всячески способствовать развитию проекта.
3.Создание «семейного» коллектива.

Ну ладно, фиг с ними, с легионерами. Это немного противоречит п.3, зато вполне соответствует п.1. Но вот скажите: вы тут слово “честь” видите?
Ну хорошо. Может, они не на словах, а на деле как-то демонстрировали сакральную значимость понятия “честь”? Да тоже как-то не очень…

Ну хорошо-хорошо. С честью вообще не просто разобраться, а вот как быть с воинами? Ведь тут критерии предельно просты: надо лишь прикинуть, в каких великих сражениях участвовали эти самые воины. Кое-какой саппорт в СВД, кое-какой саппорт в союзе 1%, какая-то война с Тонгами… Не впечатляет.

К чему все это написано? Вот к чему. Пивоманы не первые, кто очутился в такой ситуации; наверное, и не последние. Однако бессмысленность произошедшего от этого не меняется :)

Среда

Сегодня суббота, вчера была пятница, а завтра будет воскресенье. Дни как дни. А на самом деле важнее всего среда.

Но не календарная среда, а окружающая среда.

Об этом, кажется, вообще не писали. Что странно, ведь это очень важно.

Попробуем очень кратко, тезисно осветить некоторые аспекты.

Перелистаем архивы

Итак, за последние полтора месяца в проекте появилось много новых фишечек. И знаете, любопытно, что многие из этих фишечек мы предлагали ввести еще год-два-три назад.

Любопытно, что тогда нашлись наиумнейшие и наипроницательнейшие аналитики, которые едва ознакомившвись с нашими идеями, принялись строчить комменты в духе “такого никогда не будет”, “бред”, “это тупо” и так далее.

Однако жизнь расставила все по местам, и в результате мы имеем следующее.

1.На маленьких персонажей нельзя нападать.

Нечто подобное, причем в чуть более суровом варианте, мы предлагали еще летом-2012.

2.Появились перки на ускорение восстановления хп, маны и астрала.

И подобное мы предлагали.

3.Стал удобнее интерфейс банка.

И про это мы также писали (где-то тут в конце; а также писали про изменение интерфейса личной инфы игроков, авторассылку рекламы, позволяющей избегать молчанок, и программные ограничения при торговле – интересно, реализуют?).

Ну и еще кое-что мы предсказывали, нет смысла перечислять все. Слава нашим аналитикам!..

Теперь обратим внимание на другое. Тут нам, знаете ли, пеняют, мол, сдали позиции, руководство закостенело и все такое. Стоит кое-что пояснить…

9 мая

Клан Царство Небесное единодушно благодарит всех тех, кто сражался за Победу и трудился ради ее достижения. Путь ваш неповторим, подвиг ваш бессмертен.

Глобальный оборот культурной продукции обогащает жизнь людей.