Баг или не баг

11:10  Shilula: ВНИМАНИЕ
11:10  Shilula: со вчерашнего дня в игре завелся идиот
11:10  Shilula: который регает мульен мултов и дарит всем руны в подарках
11:11  Shilula: если у вас на персе есть сотки – о они будут списаны. синие или серые..что есть. так что убирайте сотки в банк на счет с перса

Ну… может, и не идиот… может, борец с системой!? На цп, разумеется, разгорелась дискуссия о том, баг это или не баг, и должны ли разработчики как-то изменить это. Ну как дискуссия… скорее, вялое обсуждение.

Итоги чемпионата

Кратко представим итоги второго чемпионата (речь, конечно, пойдет о Высшей лиге).

Сначала мы планировал разбить кланы на 3 группы (“разочаровали”, “оправдали прогнозы”, “превзошли ожидания”), но потом пришли к выводу, что группы получатся слишком неравномерными, да и сам чемпионат прошел без какой-то невероятной интриги, поэтому просто пройдемся по порядку.

1 – СД: не удивили и по сути сделали то, что и должны были сделать. Получили меньше всего урона

2 – Сталкеры: удачно подсуетились и заняли второе место с куда большим запасом прочности, чем предполагали скептики; потенциальные конкуренты решили не давать им крупных сражений.

3 – AZ: не впечатлили, впрочем, 3 место заняли вполне заслуженно, набив больше всех экспы.

Кроме первых трех призеров, никто не набрал больше 100 очков.

***

4 – Мальтийский орден: все как и у Алькатраза, только место 4. Нанесли больше всех урона.

5 – Atlantis: проявили себя хорошо, выдали несколько интересных боев, в которых как победили, так и проиграли; отставание от 4 места значительно. Получили больше всех урона, по нанесенному дамагу на втором месте.

6 – Инквизиция: ничего особенного, не считая пары неплохих побед, одержанных в пору 120% (неявка на межрас.турнир).

7 – Ангелы: клан, хорошо проявивший себя после перехода из Первой лиги; если б сыграли чуть более собрано, наверняка бы заняли 6 или даже 5 место, впрочем, принципиальной разницы в местах нет, так что решение сэкономить ресурсы сейчас представляется вполне рациональным решением. Запомнились принципиальным боем против Мальты.

8 – мы: просто мы :) нанесли меньше всего урона в топ-10, однако и по себе дамага получили очень мало. В целом играли академично, но, быть может, без некоторой искорки. Впрочем, эффективность подобной стратегии налицо.

9 – Outlaws: после всех спадов-подъемов оказались на 9 месте (набрали столько же очков, сколько и мы, но отстали по экспе), что неплохо. Как известно, “запоминается последняя фраза”, и Ауты на финише выдали отличный бой против Атлантов.

10 – Забытые богом: еще один клан из Первой лиги с достойным результатом; опередили ОД по экспе.

11 – Драконы: явно могли добиться большего, но что-то не сложилось. Получили очень много урона (сказывается обилие магов-блокеров в составе).

***

Дальше следует большой пробел: ОД набрали 66 очков и имеют положительный баланс побед-поражений, а Найты имеют отрицательный баланс и набрали лишь 42 очка.

12 – Night Hunters: клан, который, очевидно, не делал ставку на чемпионат и, быть может, зря: состав явно позволяет бороться за 10 место. Первый из кланов, набивших менее миллиона экспы.

13 – Тайная стража: последний клан, набивший более миллионы экспы; немного удивили 2 неявками, которые, впрочем, на турнирном положении не сказались.

14 – Орда: этот клан вряд ли мог претендовать на многое (ордынцы и не скрывают, что их приоритет – Турниры равных), однако показал приличную игру, и при чуть более качественной подготовке мог бы даже забраться на строчку-другую повыше.

15 – Darkstone: разочаровали посторонних наблюдателей. После 3 места в Первой лиге наблюдатели ждали от них совсем иного результата, нежели скромное 15 место.

***

Далее следуют кандидаты на выбывание из Высшей лиги. Все они одержали менее 10 побед в чемпионате.

16 – Independent hobbits: как и почти любой расовый клан, испытывали определенные проблемы в боях против межрасов; лишившись лидеров (они ушли в Мальту), окончательно потерял амбиции. 4 неявки для такого закаленного клана – это многовато.

17 – Обитель зла: ни  эхо прошлых побед, ни пребывание в сильнейшем союзе никак не способствуют усилению ОЗов. Дошло аж до того, что на самом финише клан заработал пятую неявку (кстати, мы еще год назад задавались вопросом о том, как в этом случае будет начисляться штраф – читайте тут). Перспективы клана представляются несколько сомнительными.

В самом подвале турнирной таблицы – кланы, набившие менее 100 тысяч экспы за весь(!) чемпионат.

18 – Легион: лет 5-6 назад этот клан гремел со своими победами на расовых турнирах. Налицо упадок и регресс.

19 – Спарта: да по сути то же самое, что и у Легиона.

20 – Ночные эльфы: клан планомерно и методично шел к намеченной цели и без проблем достиг ее. В клане очень много игроков со стандартным аккаунтом. Выйдут ли они из такой “спячки” – узнаем на следующем чемпионате!

 

The end

Легко и непринужденно мы заняли 8 место во втором чемпионате.

Никаких безумных обкастов, никаких драм с легионерами и карантинами, никаких грандиозных побоищ 50 на 50 человек, никаких драматичных серий по 4 сложных боя подряд… Все прошло рационально, аскетично и в каком-то смысле даже суховато. Но каков результат!..

35 призовых личек, приличный бонус к экспе (кстати, открыт набор в клан) и сам факт попадания в топ-10 – все это здорово.

Более подробно о прошедшем чемпионате мы еще напишем, а пока просто порадуемся ;)

Предлагаем небольшой тотализатор

На дворе 16 июня, 19:06 по серверу. Господа, делайте ставки, как скоро из союза Синдикат выйдет какой-нибудь клан (а то и два… или даже три):
– через 1 неделю, 4 дня и 20 часов
– 2 недели
– 4 недели
– 4 недели и 2 дня
– 6 недель
– никто никогда не выйдет, этот союз скоро станет самым крутым в проекте и будет таковым до конца света.

Реанимация профессии “Заклинатель II ступени”

Здравствуйте, дорогие читатели.

Мы рады, что вы заглянули на наш скромный сайт в поисках новых статеЙ. На дворе 15 июня, новостных поводов все меньше, однако мы все же нашли тему для рассуждений и размышлений: речь пойдет о заклинателях II ступени.

Как знают опытные игроки, подобных заклинателей совсем немного. Всех их можно буквально перечесть по пальцам; вот лишь один из редких примеров. Конечно, говорить об окупаемости профессии в условиях, когда профессией сразу после ввода обзавелись сотни персонажей (причем некоторые из них прокачивали профу даже ценой нарушения 12 закона), не приходится. Тем более что никаких особых преимуществ вторая ступень по сравнению с первой не имеет:
– заклинатель не может самостоятельно выбрать нужный срок (иногда клиентам нужно, чтоб на всех вещах закли имели примрено одинаковый срок действия)
– профа действует лишь в городе приобретения
– усталость та же.

Фактически, приобретая профессию “Заклинатель II ступени”, вы выкидываете 500 синих на ветер.

Однако нетрудно догадаться, что с помощью легкой редакции можно сделать эту профессию более привлекательной, что в свою очередь позволит проекту получить дополнительный доход, а игрокам – дополнительные возможности.

Итак, какие возможны варианты?

Первый (самый очевидный) – отсутствие лимита развития профы (или повышение лимита). Скажем, было бы здорово, если б заклинатели II ступени могли делать закли длиной 105 или даже 120 суток. За 4 месяца и 1 синей не жалко :) Сюда же можно приобщить перки. Скажем, 5 очков доблести дают +1 день (кинуть можно не более 50 очков) или 1 перковое очко дает + 5 суток (кинуть можно не более 3 перковых очков).

Второй – изменение режима усталости. Скажем, можно дать заклинателю возможность одновременно заклинать 2 предмета от одного игрока (пусть даже  профа у него растет так, как будто он заклял 1 предмет). Удобно игрокам, удобно заклинателям.

Третий (географический) – сделать профу действительной в городе приобретения и в каком-то еще городе по выбору самого игрока. У многих кланов есть лишь лишь 2 замка, и члены таких кланов обычно ведут свои дела на 2 города. Им подобный бонус у профы был приятен.

Наверняка возможны и иные варианты. Пишите ваши идеи в комментарии! :)

К слову, если профессию купят хотя бы 10 человек – это будет практически тысяча долларов. А делов-то – на несколько строк кода!

Соревнование журналистов

Здравствуйте, дорогие наши читатели.

Сегодня речь пойдет о том, что новое – хорошо забытое старое.

Журналист Джагетов (кстати, как их все-таки правильно писать – Джаггеды? Джагеды? Джагеты? а впрочем неважно: клан ничего не показывает со времен развала союза Vae Victis – какое все-таки чудесное название!) тут решил устроить журналистский батл: дескать, принимайте вызов, устроим дуэль на гусиных перьях.

Конечно, все это уже было – и на нл Сталкеров (которая – невиданное дело – молчит уже 10 дней; бывало ли такое прежде???), и на нл других кланов. Сам по себе формат не слишком жизненный: ну судите сами, кому интересно читать опусы дилетантов (в Арене же нет профессиональных сценаристов/журналистов/стендаповцев), выложенные на клансайтах (да еще и не самых топовых кланов)? Особенно если эти опусы созданы по каким-то неинтересным или неактуальными мотивам и идеям. Вот сейчас, например, предлагается посоревноваться в красочном описании боя (“чтоб как в фентези”). Но кому и зачем это надо?

Фентези-элемент в игре давно отошел на второй (третий, десятый) план. Скажем, вызов журналиста Джагетов принял ведущий новостной ленты Коза Ностры (очень фентези) и писатель из Бригады (еще одно хорошее название, как раз в духе старинных саг и легенд, ага). Хорошо, что есть активные, неравнодушные люди. Но все же выглядит все это не очень стильно, согласитесь?..

Красивый слог тоже мало кто оценит: бои давно превратились в некий инструмент или  в некий конвейер (больше клонов, больше астрала, больше экспы – и побыстрее, побыстрее).  Бои многим игрокам не доставляют большого удовольствия, т.к.
– они требуют много времени (к счастью, появились бои с таймаутом 30 секунд), серых, а порой и синих соток,
– сопровождаются негативными эмоциями (тут тебе и одетые фуллы, и анти-мс, и переманы, и вмешательство игроков из так называемых воюющих кланов),
– являются рутиной, необходимой для достижения других целей – накопления соток на малых уровнях, получения новых заклинаний на средних уровнях, получения доступа к спецумениям и хорошим камням на высоких уровнях.

В таких условиях, увы, не до красоты…

Также непонятно, как будет определен победитель. По числу комментариев и лайков? По решению третьей стороны? Какой смысл в соревновании (пусть даже творческом), если нет самых элементарных основ регламента.

В общем, весь этот экшн кажется несколько… искусственным что ли?.. От всей души хочется пожелать участникам успехов и ярких находок, однако едва ли тут найдется место успехам и ярким находкам.

Ведь тут еще вот какая проблема есть: несистемность.

Людям просто не хватает сил/терпения/желания/мотивации делать что-то регулярно, причем хорошо. Сколько мы видели выскочек, сколько было журналистов-однодневок (в том числе весьма неэстетично выглядевших). Где те авторы, которые начинали писать свои фентези-повести?.. Где те рубрики, которые некогда пафосно стартовали (например, помните, еще недавно журналист из какого-то топ-клана, кажется, из СД пытался реализовать цикл “История кланов”)?.. Где дотошные аналитики со своими графиками и исследованиями?.. Очень, очень мало кто в Арене смог воплотить свои творческие задумки, довести начатое на новостной ленте до конца. И еще меньше тех, кто не потерял при этом в качестве, кто сумел на протяжении всего пути сохранить стиль и настроение, остаться верным своей концепции.

P.S.а вот и первые критики появились:

Как видим, этот читатель придерживается того же мнения, что и мы, да еще и выражается куда как более конкретно.

Странная статья

Новостная Сталкеров молчит уже неделю, нл Белой стражи – две, а нл Ночных эльфов – все десять. Печальное явление, но мы не будем грустить, а потом рассказывать вам, наши уважаемые немногочисленные читатели, о всякой всячине.

Вы наверняка помните эти однотипные картинки: несколько рядов проводов или веточек (одни провода/веточки расположены выше, другие – ниже), на которых сидят птички и делают свои обычные жизненные дела…

На сайте одного клана, причисляемого обычно к числу сильных (даже сильнейших) кланов, появилась статья, суть которой такова: какие плохие наши враги, сломали дом нашему соклану (девушке), это не труъ и вообще позор-позор.

Вопрос: откуда растет это лицемерие?

Понимаете, ведь всем хорошо известно, как играют те или иные асгардовцы/олимпийцы. Все прекрасно помнят те или иные чаты, серии блоков, осады, нападения; те или иные феерические победы…

Почему-то раньше всех всё устраивало:
– можно было хамить (помните персонажа david guetta?),
– можно было ломать чужие форты,
– можно было сидеть на водилах,
– можно было нападать рабством за анти-мс или заурядно-ироничные реплики, находя в них килотонны хамства и оскорблений, можно было смертить за нежелание уступать в цене у алхимиков или на рынке…

А сейчас, видите ли, игровые противники – плохие, т.к. сломали дом девушке. Видите ли, это неправильно, что СД сыграли так (далее цитата) как будто цветочек враг номер один.

Погодите, граждане, погодите!.. Важный враг или второстепенный, но он враг. Девушка или парень – не имеет никакого значения. Вы же ломали форты игроков, которые по отношению к вам вообще в нейтрале. Вы же ломали постройки, которые принадлежали кланам, где главами были девушки. Вы же ломали форты, где играли девушки-крафтеры. Вы же ломали форты, которые радовали не только одного-единственного владельца, а целый клан. Вы же грабили рыбаков, не обращая внимания на пол/левел. Почему вы раньше, вот в такие моменты, не кричали “фи” или “позор”?

Где логика, граждане? Что, не нравится, что есть ребята покруче вас?

Текучка начала июня

Молчат новостные ленты (с мая ничего не писали мафиози, со времен турнира равных нет ничего на сайте Сталкеров, ничего, кроме обзоров чемпионата, нет на сайте Ангелов).

Но мы, будучи авангардом культуры™, не можем просто стоять и молчать, поэтому приветствуем вас, немногочисленных наших читателей, в нашем очередном обзоре.

Началось лето. Интрига осталась в Первой лиге чемпионата. Большинство же кланов уже подводят итоги (а некоторые даже делят призы). Некоторые наверняка уже ждут третий чемпионат. Мы же апнем написанную почти год назад новость, в которой предлагаем свой вариант формулы проведения соревнования.

Еще отметим консервацию клана Рыцари Судного дня. Скромный клан, не хватавший звезд с неба и не замеченных в каких бы то ни было масштабных гадостях (сами знаете, в Арене очень модно шапоклякничать и творить всякую ерунду, постить всякую чушь и просто хамить, а потом цеплять значок нейтрального клана и сидеть с довольной варежкой). В составе осталось всего несколько человек, персонажи из числа ветеранов решили перейти в другой клан (вероятно, в Tired). Все любителям истории – рекомендуем цикл наших статей, посвященных прецедентам слияния кланов в проекте.

Еще хочется отметить следующее. Раньше было гораздо больше кланов, которые не претендуя никоим образом на топ-10 все же нет-нет да и выдавали время от времени интересные статьи: это могли быть необычные обзоры, интервью, эссе, какие-то аналитические заметки, рассказы о внутриклановой жизни. Делалось все это несистемно, но зато существенно разнообразило медиасреду. Нынче же подобное редкость. В связи с этим хочется выразить благодарность клану Орда, который продолжает радовать читателей. В частности, недавно был запущен цикл интервью с драконами. Ничего особенного, но все же приятно видеть подобную активность. Еще бы “раса” писали с 1 с – вообще красота была бы.

Глобальный оборот культурной продукции обогащает жизнь людей.