
Рекомендуем
О нас (то бишь о Цитадели) пишут. И правильно делают, кстати ;)
Текучка начала сентября
Увы, мы выбыли с турнира равных. Но ничего, в декабре снова приедем.
Обзор остальных турнирных перипетий можете почитать на сайте союзников. Очень советуем это сделать, ибо интересных боев и драматичных боев хватало.
А еще поздравляем всех, кто вступил к нам или взял новый уровень. Всего этого так много, что сил не хватит перечислять! Готовьтесь покупать подкладки из шкур волка.
Хорошую тему толкают на сайте Сичи. Целиком и полностью присоединямся к главному посылу этой публикации: было бы круто сделать рандом действительно рандомным и сделать уникальные события действительно уникальными. Приятно, что нынешние мысли темных сичевиков перекликаются (на концептуальном уровне) с нашими идеями 2-летней давности.
P.S.признаться, мы давно отказались от традиции полемизировать с кем-то, ибо среда не та, драйв не тот и оппоненты в дискуссиях уже не те. Но…
Заметки с турнира равных
Интересный бой выдался у Шейдов. Увы, союзникам немного не хватило для победы. Верим в лучшее выступление в декабре!
Нукемару всего за четверть часа управились с СД
. Сильнейший клан Арены фактически проигнорировал турнир, что довольно странно, если учесть, сколько призывов к активной игре было летом на сумеречной новостной ленте. Аз
, то есть еще один “этернити”-клан, также потерпел раннее фиаско.
Очень странно выступили Пираты. Хотя бы ради явки-то можно было отрядить 3-4 бойцов. Еще один “синдикатовский” клан – Воины чести
– также не блеснул: очень оперативный фейл.
Зато хорошо первый бой провело Мясо.
Расформирование и близорукость
Покуда журналист Атлантов с помпезной бравадой в течение всего августа учил всех нас, как писать новость, а журналист СД
(кстати, кто это? ходят слухи, что Горгонг, бывший журналист Сталкеров
… хотя сам он вообще вернулся в родной Легион чести
… а еще ходят слухи, что это бывший журналист все тех же Атлантов, писавший там пару лет назад…) почему-то приписывал нам неведомый кризис, в Арене происходили по-настоящему серьезные вещи, которые никто из этих экспертов-аналитиков почему-то не удосужился рассмотреть.
Но мы удосужились, и картина вышла занятная.
Еще в середине месяца то там (в Ковчеге), то сям (кое-где в лесу) ходили слухи и мелькали разрозненные фразы, мол, в некоторых кланах в кризис, некоторые кланы могут исчезнуть. Общественность особо не беспокоилась (“ну расформируют – и расформируют, нам-то что?”), но некоторые особо любопытные особы все же делали ставки: Элементали, Heavy County
, Angels of Death
? Или, быть может, сама Обитель зла
???
Реальность оказалось иной.
Да-да, светлый (уточним: действительно светлый, во всех смыслах слова) клан Ривенделл едва не был расформирован. Глава уже подал заявку на форуме, да вот одумался. При этом последние 2 дня многие внеклановые эльфы Ковчега получали в приват сообщение вида “вступай в светлый клан, потолок 30 тысяч, без налога, есть источники”. То ли удалось завербовать кого-то и агитация возымела действие, то ли просто жалко стало – точно не знаем. Однако клан, в активе которого есть
– хорошая репутация
– главенство в союзе, пусть даже маленьком и скромном
– красивый (хотя и не слишком функциональный) сайт и красивый значок
пока что будет жить.
Но вообще это печально, что клан с не самой яркой, но по-своему любопытной историей (немного почитать можно здесь, обратите внимание, как еще в начале 2012 года люди рассуждали об угасании интереса, об отсутствии новых вызовов…) дошел до такой критической точки. Желаем эльфам найти решения всех проблем и желаем, чтоб эти решения принимались людьми дальнозоркими, а не близорукими…
И еще заметим вот что: с потолком 30 тысяч качаться неудобно, но все-таки можно. Но, насколько мы можем судить, для многих кланов реальным тормозом оказывалось отсутствие лечебницы. Лечебница – это не только +5000 к опыту, это еще и резкое сокращение смерти. Без лечебницы и прокаченного перка всегда можно остаться без игры на неделю, просто оказавшись на виртуальном пути пьяного фулла. С лечебницей можно рекрутировать, с лечебницей можно не бояться давать сдачи. В то же время лечебницу не так-то просто построить (особенно если в клане нет крупных спонсоров). Вероятно, в свое время стоило дать кланам возможность купить лечебницу в любой момент (или, скажем, при наличии 1-2 комнат – зала боевой славы и строительной мастерской) по цене в 2 раза выше…
Фентези-элемент (гномы)
Довольно забавно, что на сайтах кланов, которые еще не так высказывали упреки в наш адрес (видите ли, “депрессивно”, “меланхолично”, “сеют уныние”), нынче можно найти множество свидетельств стагнации, упадка, обывательской заурядности.
Вот, например, неизвестный автор на сайте СД явил обзор нейтральных кланов. Материал как материал, ничего особенного, можно читать, можно не читать: интервью нет, диаграмм нет, сопоставления конкретных успехов нет, даже элементарные вещи (вроде перечисления списка кланов, состоящих в упоминаемых союзах) не удалось без огрехов выполнить.
И что же мы при этом видим? А мы видим, как в комментах народ, видимо, вконец “истосковавшийся” по сколько-нибудь содержательным статьям, отвешивает комплименты: “статейка интересна”, “интересная статья”, “проделана большая работа”, “отличная статья”.
Это что – болезненная реакция на отсутствие Романа Матроскина и ему подобных? или последствия информационной голодовки? или признак еще чего-то? Непонятна-а…
Мы же вернемся на наш курс и продолжим в рамках данного цикла рассматривать фентезийность ников. Сегодня обратим внимание на гномьи кланы – их, кстати, никогда не было много, а последнее время так и вовсе мало.
apeha.ru и рынок мобильных игр
Не так давно всем любителям игровой индустрии был представлен публичный отчет, выполненный 2 авторитетными и преуспевающими компаниями.
Кратко изложим основные моменты:
– в мобильные игры (в обычные игры на мобильных устройствах или мобильные версии игр, изначально созданных для других устройств) играет более 75% всех геймеров; иными словами, 3 геймера из 4 (или даже 4 из 5) играют на своих айфонах-айпедах-андроидных девайсах и прочих приставках;
– рынок постоянно растет последние 5 лет (причем прирост колоссален – от +80 до +210 процентов в год; иными словами, если в 2010 году все мобильные геймеры страны тратили условно 1000 долларов, то в 2011 – уже 3000 долларов, а еще через год – 5500!),
– более половины геймеров – постоянно работающие(!) люди; если прибавить к ним людей с частичной занятостью и фрилансеров, то общая доля людей, имеющий определенный доход составит, 66%, или 2/3 от всех геймеров.
Теперь проверим, насколько совпадают тенденции развития рынка (“mainstream”, англ. “основное течение”) и вектор развития проекта, в котором находимся все мы (“sonderweg”, нем. “особый путь”), приводя попутно цитаты от современных экспертов в области игростроения – разработчиков, дизайнеров, сценаристов и даже чиновников. Мы не будем указывать места их работы (во избежание, так сказать, сами_знаете_чего). Также мы будем цитировать упомянутый выше отчет. В конце каждого подобного сопоставления мы будем делать вывод, держится ли игра в русле мейнстрима или администрация предлагает свой оригинальный взгляд на вещи.
Фентези-элемент (орки)
Продолжим “сканировать” составы расовых кланов на предмет поиска ников, соответствующих фентези-эстетике. Сегодня рассмотрим три орочьих клана и прикинем, много ли там Азогов, Цэрлэгов и прочих безбашенных и суровых ребят вроде Гул’Данов и Дал’Рендов (сразу скажем: немного, но имеются).
Фентези-элемент (эльфы)
Мы уже затрагивали в неявном виде эту тему, теперь затронем ее в явном. Тема эта называется так – “Исчезновение фентези-элемента в игре”.
Подобно тому, как театр начинается с вешалки, атмосфера в игре начинается с осмысления той информации, которую видит игрок (или сторонний наблюдатель), открывая какая-нибудь страницу в игре, например, личную инфу персонажа. Что он там видит? Образ, некоторые игровые предметы, расу и ник.
Вот о никах и поговорим.
Итоги опроса “Общение с сокланами в реале”
Как известно, периодически то там, то сям начинается какая-то странная рефлексия на тему журналистики. Дело это не новое, впервые замечено году в 2010 (кажется, когда горгонг всех впервые достал своей неграмотностью в прямом смысле слова или грязью или и тем и другим сразу); о журналистики писали на разных клансайтах, вот на сей раз отличились Атланты.
Ну а покуда тамошний редактор рефлексирует (хотя какой в этом смысл? журналистики тут нет; в смысле вообще нет; то есть совсем-совсем нет, причем давно; причем и не будет), мы немножечко поработаем с цифрами и подведем итоги очередного опроса на нашем сайте.
Всего в опросе приняло участие 119 человек. Не очень много, но все же это реальная статистика.
Итак, что же у нас получилось?..
История бесславных расформирований, часть 2
Продолжим вспоминать случаи странных и нелепых расформирований разных лет (первую часть читайте тут).
Кажется, рекорд по краткости существования в проекте установил гномий клан “Циники” (Cynics): его глава каким-то образом получил чистоту и успел зарегистрировать клан, но то ли ему чистоту выдали случайно и проверку драконы на самом деле еще не закончили, то ли еще что, но спустя несколько часов глава с ником вида “porn 2 star” оказался на каторге, а клан же и вовсе оказался “стерт с лица игры”. Очень странная история, конечно…
Глобальный оборот культурной продукции обогащает жизнь людей.