Глобально обо всем, часть 3

В этой статье будет несколько отсылок к первой и второй части. Если не читали, то лучше прочтите их сначала.

Самое ценный ресурс во все времена – это люди. Люди – это и ресурс, и инструмент для достижения целей, и сама цель. Включите Джеффри Бэка и читайте далее…

Расовый турнир, май-2012

Легион Чести – один из самых симпатичных кланов Арены – взял турнир и тем самым установил необычный рекорд: именно у этого клана больше всего времени прошло между основанием и победой на турнире. Новичкам поясним, что клан был основан ажно в 2004 году, то бишь 8 лет назад. Конечно, подавляющее большинство людей, принявших участие в создании клана, включая основателя, нынче уже не играют. Тем более отрадно видеть, что дело их живет и традиции их не утрачены.

Поздравляем эльфов!

Сильнейшими в своих расах также стали финалисты crazyorcs и полуфиналисты Megadiggers соотв.

Карты, сотки, 2 осады, или немного о рейтинге кланов!..

Все будет зависеть от активности клана в Ареновской жизни, от участия и места на турнире, от участия в захватах замков и других показателей.

Значение коэффициента зависит от места, занятого кланом на последнем турнире, участия в осадах замков, активного участия клана в жизни Арены, в том числе написания и размещения кланом справочных и других материалов по Арене на клан-сайте.

Новая система позволит полностью исключить накрутку счетчиков, с целью занятия более выского места в рейтинге, и позволит отразить не только количество посетителей клан-сайта, но и насколько активное участие принимает клан в жизни и событиях на Арене.

Это все – цитаты с новостной ленты проекта.

Не забудем еще один важный момент:

Имеющие собственные идеи игроки, могут их изложить, отправив письмо на адрес daiv@apeha.ru . Все предложения будут рассмотрены, стоящие будут реализованы.

Анализ событий последних месяцев (или даже целого года!) навел нас на очевидную мысль, что система позволила избежать бесконечных накруток. Но отвечает ли она условиям и вызовам сегодняшнего времени?.. Давайте поразмыслим.

Расовый турнир, май-2012

Таки да, стартовал турнир расовых кланов, который, по мнению как его участников, так и некоторых сторонних обозревателей, уже больше 2 лет выглядит более интригующим и любопытным, нежели турнир межрасовых кланов.

По итогам первого дня в числе прочих дальше прошли
– наши союзники (Shades In Nightлог)
– традиционные фавориты (Dark Brotherhood)
– сильнейшие орочьи кланы (в том числе crazyorcs)
– недавние люди-финалисты (Лига Света).

Кстати, о людях: их выступление омрачено странными и нелепыми нападениями со стороны разных персонажей, так что перспективы добрых людей пока туманны.

В целом же приятно видеть разнообразие результатов и победы разных кланов без помощи вездесущих непобедимых фуллов, которые нередко омрачают (или радуют) своим присутствием участников соревнований межрасовых кланов. Несомненно, турнир расовых кланов сегодня представляет собой самое интересное зрелище из всех возможных на Арене.

Глобально обо всем, часть 2

Резюме первой публикации сводится к двум словам:
(по мнению некоторых игроков) требуется обновление (ряд важных изменений).

Однако нельзя ограничиться этими двумя словами в попытке понять, что будет и что делать.
Требуется не просто обновление – требуется разумное обновление. Что-то новое в геймплее, в содержании, в форме, но при этом Арена должна оставаться Ареной.

Бессмысленно просто вводить новые расы, новое оружие, новые профессии – увеличение картинок или кликов само по себе не приведет ни к росту популярности проекта, ни к повышению степени вовлеченности уже действующих игроков. Необходимо создать такие игровые опции, которые легко реализовать как с точки зрения логики, так и с точки зрения программирования/прорисовки, так и с точки зрения усложнения/разнообразия геймплея и игровой атмосферы.

Но прежде чем что-то менять, важно понять, для кого и с какой целью необходимо что-то менять. Не надо стремиться угодить толпе, массам (это порой бессмысленно, порой бесперспективно, порой нереально), но надо попробовать понять, что можно дать публике сегодня, чтобы она приняла это если не сейчас, то в ближайшем будущем, и какой после этого будет игра. Это ключ ко всему.

Глобальный оборот культурной продукции обогащает жизнь людей.