Текучка конца июня

Горги, сопоставь слова своих читателей (“Гораздо интересней читать о том что происходит на простора аренах и со скринами и с картинками и с шутачками, чем сплошной текст”) со своими утверждениями и лови свой унылый булыжник обратно.

А тем временем…

…в Утесе “старички”-мультоводы и новички приобщаются к обучающему квесту. Все хорошо, все замечательно – дают сотки, советуют ходить в хаотические бои, рассказывают про обереги.
Из дискусионных моментов – т.н. “новый” дизайн. На самом-то деле он не новый, ему уже много лет, просто “старому” дизайну лет еще больше, при этом с эргономикой у него получше.

…в Ковчеге народ постепенно начинается примеряться к призовым личкам, благо, до их раздачи осталось всего ничего.
В кланах посильнее, как всегда, создадут сколько-то личкофуллов; в кланах попроще разделяет примерно поровну между активными участниками и разобьют на урон, броню рук, а также минус кулачку (куда ж без нее?).

…на Острове ничего нового.
Свитки, по разным данным, можно купить либо за 250 синих, либо подешевле, но с разного рода преференциями и договоренностями.

…в Сморье все как обычно, то есть хорошо.

Смена Главы в клане Элементали.

Вчера появился новый топик с голосованием, и на этот раз перевыборы Главы клана происходят у клана Элементали  , свою кандидатуру, которую единогласно поддерживают сокланы на сегодняшний день, выдвинул Hm !!!!!ЭлеменТ!!!!!. С небольшой серией вопросов я поспешила к будущему Главе.

Песня про зайцев и песня про медведей

Игроки со стажем поболее года-двух наверняка помнят, какое возмущение было в пору награждения некоторых так называемых разбойников и так называемых вояк заметками.

Сам факт занесения красных надписей в инфу этим персонажам многие наблюдатели (в первую очередь из числа нормальных нейтральных кланов) называли
– “плевком в лицо”,
– “показательным действием”,
– “прямым намеком на отказ от развития крафта как полноценной составляющей игровой системы”
и тд и тп.
Некоторые были возмущены настолько сильно, что тотчас же даже перестали уделять внимание лесу и в конечном счете покинули проект.

Так вот, недавно появилась еще одна заметка подобного рода (что-то там про сломы форпостов)… И вы знаете: никакого общественного возмущения :) мол, дали – и дали, подумаешь, эка невидаль. “А нам все равно, а нам все равно” – таков молчаливый месседж игроков, неравнодушных к лесу, лесному крафту, лесным чатикам.

В принципе, это правильно.
Подавляющее большинство сломов лесных фортов – это результат постоянных и беспричинных (или с причинами, высосанными из пальца) атак, совершенных в совершенно неигроцкое время (эдак в полпятого утра).
Сами крафтеры не раз отмечали, что трудно всерьез воспринимать тех, кто постоянно жертвует сном (сексом, временем для изучения иностранных языков, спортивным режимом – нужное подчеркнуть) ради слома чужих и обычно никому не мешающих лесных построек и уж совсем невозможно пытаться усмотреть в этом некие рациональные мотивы (притчи про “фан” никого не впечатляют уже давно).

Можно было бы кратко осветить всю полемику по данной теме (а предлагалось, как известное, многое: возможность строить неразрушаемые форты за “дорого”, варианты с реализацией нормального иммунитета, идея с атакой на форт только при наличии своего форта – кланового или персонального, запрет на атаки в ночное время и так далее), но на это нет общественного спроса, стало быть, повторяться смысла нет.

Очевидно, что у губернатора есть куда более значимые предложения, как редактирование системы функционирования фортов, и при этом куда менее влияющие на экономику игрового мира.

Ждем новый лес! ;)

А еще из “крафтерских” новостей можно отметить начало выделки медвежьих шкурок.
Где-то по осени пойдут подкладки на 375% оберега/75 статов.
62.5% от именного предмета 1 уровня, кстати!
Это обстоятельство неизменно приводит в печаль тех, кто хотел сделать раскачки с минус оберегами и особенно минус мастерствами. Купил, например, именное кольцо на 1200 антизащиты за 5к синих – а тут бац! Немножко со шмота, немножко с заклей, “множко” с пары топовых подкладок – и “привет”! И вся эта радость – без особых трат.

Немного юмора.

Четыре месяца назад ввели должность Губернатора, чтобы все толковые мысли излагались ему, а он передавал их Администрации, ведь это его обязанность, но наш народ не изменить, на форуме всё также появляются новые, разнообразные предложения от игроков по поводу развития проекта, есть более реальные, а вот некоторые вызывают улыбку – как само предложение, так и комментарии к нему.

Конец немного предсказуем

А вот и решение по получшившему широкую (и, пожалуй, незаслуженную) огласку делу:

Уважаемый Игрок , напоминаю Вам, что в Суд можно подавать только за себя. Клановые иски относительно клана подает Глава. Так что полномочий представлять интересы СД в Суде у Вас нет.
Также хочу напомнить, что как внутри игры, в т.ч. в Суде и на клан-сайтах запрещено позволять любые оскорбительные выпады в сторону всех должностных лиц игры : Админов, Драконов, Дилеров и Судей. Вы же в своем иске допускаете, что мнение KOSTYL может голословно влиять на мнение Драконов , что создает угрозу СД и ETERNITY.
Во-первых, на мнение Драконов влияют логи и факты, а не предположения других игроков. Данное Ваше заявление ни что иное как публичное усомнение в достоверности и качестве работы ОД, что недопустимо и возмутительно. Рекомендую избегать огульных заявлений нагнетающих негатив вокруг Драконов.
Во-вторых, если Вам видится, что союз с СД может угрожать безопасности ETERNITY и бросает тень на вашу репутацию , то Вам следует выдвинуть свои опасения перед союзом. Это внутренние дела Союза и Суд тут не при чем.
Уважаемый Истец, если Вы сами относитесь серьезно и обстоятельно к своим исковым требованиям , а еще заботитесь о благополучии и репутации СД , то Суд рекомендует донести Ваши представления о модерации клансайтов в первую очередь самим СД , что было куда как полезнее судя по актуальной ситуации снятия их с рейтинга за неподобающую модерацию комментариев.
Иск отклоняется без рассмотрения.
——
12 июня 2016 1:43 Верховный Судья Shilula

Почему покупка опыта – это абсурд

Граждане, давайте назовем вещи своими именами:
это просто катастрофа.

Сейчас попробуем объяснить подробнее.

Хаоты – это одна из главных составляющих игры. И, пожалуй, самая нелинейная, немеханистичная (наряду с другими видами боев).

Плавите руду или сажаете овощи вы чисто механически: клик, клик, еще клик. Аналогичным образом можно молиться или рыбачить. Везде одни и те же действия – клики, вводы капчи, изредка автоматическое списание соток (при покупке инструмента или склонности).

Прогулки по лесу в поисках травы или деревьев – это тоже в общем-то рутинные занятия: клики с целью перемещения по карте, клики для начала работы.

Совсем иное дело – взаимодействие с другими игроками. Тут степеней свободы больше. Но опять же все весьма вариативно. Скажем, на рынке вы можете торговаться или демпинговать, но в весьма жестких (зачастую – программных, “зашитых в тело игры”) рамках.

И совсем-совсем иное дело – бои.
Но и они неодинаковы. Скажем, Турнир равных проходит только раз в 3 месяца. Осады – только в рабочие дни и светлое время суток. Групповые бои в принципе редкость.
Хаоты! Вот что реально популярно, вот что реально нелинейно, вот что реально является сутью геймплея (по меньшей мере боевой его части). Хаоты – это и соревнование с другими игроками, и демонстрация своего интеллекта, и один из способов научиться грамотно действовать в других видах боев (хотя бы быстро клониться, маневрировать, рушить препятствия).

В общем, хаоты – это круто. По меньшей мере было круто.

Но вот сейчас мы находимся в такой ситуации, когда хаоты – это уже не так круто. Почему? Причин множество.

Первая – нет возможности установить лимит свободы.
Это может показаться парадоксом, но чрезмерная свобода в хаотах – это часто не плюс, а минус. Нужно сделать так, чтоб те, кто хотел как-то ограничить себя и своих потенциальных противников, имели такую возможность. Примеров множество: ограничение по уровню, ограничение по мс, ограничение по рейтингу, ограничение по вмешательству. Иметь возможность поставить уровень не выше своего на 2, иметь возможность пускать не более 1/4 участников с анти-мс, иметь возможность играть только с теми игроками, чей рейтинг не превышает ваш собственный на 25%, иметь возможность провести такой хаот, куда принципиально невозможно влезть – все это круто.

Ведь не секрет, что многие потеряли интерес к хаотам именно потому, что неприятно играть против персов, у которых на 12 клонов больше, против персов с анти-мс… Неприятно играть против убер-фуллов, не имея возможности сделать что-то существенное… Неприятно наблюдать крутое изменение хода боя из-за чьих-то вмешательств. Вот это лишь часть чисто игровых причин (а есть и другие – в том числе тот же астрал). Именно с этими причинами надо бороться. Сделайте хаоты интересными, полными драйва! Тогда люди будут играть их, а не думать о покупке экспы. На сайте же Сталкеров предлагают лечить то, что является следствием болезни или каким-то побочным эффектом. Кстати, если дать возможность каждому игроку с золотым+ аккаунтом создавать 1/2/3 заявки “со своими правилами”, то это уже будет гораздо лучше. Никто не будет ущемлен. Впрочем, об этом мы уже писали на нашей новостной ленте ранее…

Второе – скучно.
Многие играют годами. Хаоты просто надоели. К тому же одни и те же лица. Причем зачастую лица заведомо неприятные.
Но альтернативы нет…
Надо предоставлять людям новые виды развлечений и соревнований. А покупка экспы – это не новый вид развлечений и не новый вид соревнований.

Третье – планка опыта.
54997, 74998, 99999… Ох, до следующего апа 3 миллиона, а потом еще 3.5, а потом еще 3, а потом опять 3.5…
Активный игрок постоянно видит одни и те же цифры. Это опять же рутина, это опять же рождает скуку. Дайте людям возможность получать больше и получать на иной дистанции – и фана станет чуточку больше.
Как это сделать? Вариантов множество!
Отредактируйте таблицу опыта. Введите возможность (желательно за серые или за реально достижимые евенты) получать больше “стандартного” потолка; этот бонус можно связать с чем угодно – с лесом, профессиями наемника или садовода, достижениями клана или личного питомца, да хоть с рандомом!.. Позвольте получать боевой опыт выполнением каких-то квестов без строго линейной привязки к рейтингу игрока или ботов. Позвольте – хотя бы временную – передачу опыта от игрока к игроку…
Детали можно (и нужно) обсуждать). Только все это не имеет ничего общего с походом к ближайшему банкомату с целью прикупить экспы.

***

Удивляет и мотивация: вот, дескать, будет правильно дать людям дать возможность быстро добраться до 16 или 20, там крутые лички… А еще новеньким будет проще… А еще надо о реальщиках позаботиться…

Во-первых, это сейчас призы на чемпионате – личные предметы. Но кто сказал, что так будет всегда?
И с чего это тогда чья-то персональная заинтересованность в личках или чем-то еще должна служить лимитирующим фактором (автор статьи указывает, что “выше какой-то планки данная функция не должна работать. На мой взгляд, это 21ый уровень – с одной стороны, он позволит не ущемить интересы игроков 22-23 уровня, которые вырвались вперед по сравнению с игроками 20-21 уровня. В то же время первопроходцы будут покорять 25+ уровень именно за счет усилий, т.о. челлендж не потеряет своей соревновательной составляющей“)? А как же интересы игроков 14 или 19 уровня?..

Во-вторых, зачем усложнять и без того сложную игру? Как объяснить новичку, что покупать экспу надо именно с тем расчетом, чтоб тормознуть в районе 16 левела, после чего можно будет “ловить фан”? Он же задаст простой вопрос: а в чем фан-то? Какой может быть фан без радости от процесса – долгожданного первого клона/первого потолка/первого выигранного боя против блокера на отражающей анти-мс/первого апа на таком-то уровне? И на этот вопрос невозможно будет дать понятный и исчерпывающий ответ.

В-третьих, девальвация базовых численных показателей игры – это очень часто некруто.
Точнее, почти всегда некруто.
В футболе и хоккее таймы не стали длиться по 200 минут вместо 45/20, и даже на принятие модификации вида “доп.время/овертайм” ушли годы. При всем при этом мы не видим счетов вида 34:29 в футбольных или хоккейных матчах. Мячи не стали в 5 раз больше, клюшки не стали в 7 раз длиннее. А что в проекте? Хаоты необычайно ускорились, рейтинги фантастически возросли, количество ежемесячных и ежеквартальных соревнований зашкаливает (турниры, чемпионаты, турниры равных, личные турниры, арена смерти), про траты в синих и говорить нечего – а стало ли больше фана и интереса по сравнению с условным 2009 годом?
Уровни и так уже давно мало что значат (ну ок, лишние статы на ТР, чуток дополнительных перков, камушки в кузне покруче, но в целом это все мелочи на фоне общей картины геймплея), так при покупке экспы они обесценятся вовсе.

В-четвертых, забота о новых игроках выглядит надуманной. Фулл и так можно взять на 11 уровне, хорошие спецумения вполне доступны на 14-15, а дойти до этих уровней не так трудно даже пришедшему с нуля человеку (и будет еще чуточку проще при хорошем мануале и редактировании некоторых игровых возможностей).

В-пятых, забота о жестких реальщиках может быть реализована в совсем ином формате. Создайте локацию “Ристалище” и позвольте людям, вложившим м-н-о-г-о, собираться там, пользоваться конструктором имянок (перков, маг.путей и пр.) на конкретный бой и устраивать грандиозные битвы. Разбавьте все это адаптированной под реалии проекта магией (уже сколько раз говорились о необходимости добавить орудия, о необходимости модифицировать боевую магию, о необходимость отформатировать стихии и перки) – и вуаля! Элитный эшкн для элитных игроков. Эту идею и некоторые другие идеи мы уже также предлагали ранее, повторяться не будем.

***

В общем, лечите нынешние болезни и изучайте текущую симптоматику с целью профилактики будущих болезней, а не творите ерунду типа “ах, они на водилах? ну тогда я тоже найму водилу!”
А с идеями вида “хочу фаниться на ТР и хочу таскать козырные лички, так что продайте мне экспы” далеко уехать не получится. Не надо тушить пожар керосином. Не надо лечить рак аспирином (и головную боль – химиотерапией).

Граждане вояки не понимают простой вещи: устраивая осады каждый день на протяжении 5+ лет, они подвергли механику и логику игры жесточайшему испытанию.
Одним из следствий таких экстремальных нагрузок на игровую систему стало появление водилизма.
Который многим вроде как не по нраву.
Так неужели трудно взять и отказаться от дальнейшего “насилия” над геймплеем и переформатировать свое противостояние таким образом, чтоб не нужен был ни водилизм, ни какие-то иные маргинальные отклонения (вроде прокачки кучи питомцев или аферы на Острове Фантазий)?..
Можно заключить джентльменское соглашение, можно просить админов модифицировать некоторые вещи (уменьшить для нападений и ограничить их по уровням, чтоб одновременно могло идти много замесов… уменьшить частоту осад, сделав бои за замок действительно интересными и захватывающими, а не унылой ежедневной обязаловкой… отредактировать абилки и правила их начисления…), можно иначе взаимодействовать с вне-оав-шной средой…
Много чего можно на самом деле, только на практике почему-то мы видим идеи вроде продажи экспы или еще всякой ерунды (например, в свое время обсуждали покупку иммунитета для замка за синие).
Это бессмысленно.

Пусть говорят!

Итак, начало новой недели подарило нам очень, очень, очень много слов. Смыслы, эмоции, тезисы, намеки – всего этого на новостных лентах и кое-где в чатиках в избытке.

Ну вот, например, заходишь на сайт Тайной стражи – а там нечто ну очень странное: один персонаж примчался в комменты и давай требовать исключения из клана другого персонажа.
Нет, вы только вдумайтесь: чудесное июньское утро, хочешь – кофе пей, хочешь – баскетбол заокеанский смотри, хочешь – пробежку делай. Ну в крайнем случае напади трофейкой на того, кто тебя “смертельно обидел” (у оав-шников, как известно, других обид не бывает). Но вместо этого человек идет и требует исключения, иначе а-та-та, бо-бо, осады-осады.

о___0

Вау!

Какая гамма чувств!.. Какая палитра дипломатии!.. Какие нравы!..

Попробуем уточнить у представителей ТС, в чем там дело. Если удастся что-то выяснить – оформим попозже интервью.

***

Впрочем, это все мелочи, мелочи по сравнению с другими, куда более грандиозными проявлениями человеческого интеллекта.

Вот в частности, небезызвестным эльфом был забацан иск в суд:
Я !!! Gorgong !!! (http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200614073) согласно п.4 ст. 2 рекомендаций по подаче иска (http://kovcheg.apeha.ru/forum_tid_606.shtml) утвержденный судьей Shilula (http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=100149877), а так же согласно Законам Арены, подаю иск на игрока KOSTYL (http://kovcheg.apeha.ru/info.html?nick=KOSTYL), на игрока ~zzzona~ (http://kovcheg.apeha.ru/info.html?nick=~zzzona~) клан Мальтийский Орден, в качестве соответчика привлекаю игрока *Адмирал* (http://kovcheg.apeha.ru/info_user_200989626.html), клан Тайная Стража.

И так далее.

Оформлено все педантично, хотя с пунктуацией наблюдаются некоторые проблемы. Всего Горги требует наказаний аж по четырем – четырем, Карл! – законам. И если с некоторыми (например, с 6) все понятно, то упоминание 15 закона там выглядит неуместно.
Да и 18, пожалуй, тоже.
Быть может, правы те, кто называет журналиста Ангелов графоманом, жаждущим внимания?..

Впрочем, мы не специалисты. Наш гуманный и справедливый суд, несомненно, разберется и вынесет единственно правильный вердикт.

***

Впрочем, и это все ерунда по сравнению с рефлексией, которую можно уже два дня наблюдать на сайте СД: почти 300 (триста) комментов, много обличений, еще больше возмущений, еще больше сарказма и различных вариантов троллинга/тралирования/трэлингования. Пересказать невозможно, желающим рекомендуем ознакомиться самостоятельно (линк). На данный момент имеется несколько блоков (по самым разным причинам: вот РВС, а вот передача), несколько каторг (ну, например) и очень много драматических обещаний и прогнозов.

Особо ехидные требуют добавить ко всему этому “винегрету” нападения на драконов. Мы, однако, напомним вам, уважаемые читатели, что нападать на представителей ОД не следует.

Разумеется, не остались в стороне от происходящего и Сталкеры: у них обсуждение не столь многословное, но все же весьма любопытное. Преобладают насмешки и снисходительно-добродушные реплики.

Ах, лето красное…

Все чаще и чаще звучат слова, полные скептицизма в отношении губернатора.

Речь, конечно, не о том, что Адмирал – плохой губернатор.

Речь о том, что несмотря на все регламенты, часы приема и периодические публикации, его деятельность многим непонятна, а результаты его работы многим кажутся практически нулевыми.

О том, почему так происходит, хорошо написали в комментариях на сайте ТС: во-первых, неясно, что и по каким соображениям принято, а что отвергнуто; во-вторых, нет списка инноваций, рассмотренных детально, и списка инноваций, рассмотренных пока только общо, поверхностно.

Из-за этого, как справедливо указывают комментаторы, не возникает ощущение, что ведется полноценный диалог. А именно содержательный диалог многие хотят видеть.

Итак, еще раз сделаем на этом акцент: люди хотят видеть содержательный диалог. И при это людей, как видно, очень разочаровывают объявления вида “давайте проголосуем за какие-то кнопки в доме бойцов” на фоне жесточайшего редактирования лабиринта, случившегося к тому же безо всяких анонсов.

Люди огорчены тем, что интерфейс незначительно меняют только с их подачи и только после заявки от губернатора, и очень огорчены тем, что геймплей значительно меняют вот так, “на ровном месте”. И эти огорчения вполне естественны. Добавить какую-то там кнопку или какой-то там свиток можно и после появления темы на форуме или вообще самостоятельно (есть же у игры в конце концов продакт-менеджеры, гейм-девелоперы, бета-тестеры!?), губернатор для этого не нужен.

Что дальше?

Кузница снова ожила?

Наконец лаборатории Древних разработали новую огранку камней, теперь максимальный мод в государственной кузнице — это +28/140 статов, правда стоимость немного повысилась, и составляет 120 синих соток, а не 100, за сто синих можно купить как и раннее камень на +23/115 статов. Данные изменения связаны с появлением 24 уровня, и теперь работа кузницы выглядит так:

Уровень огранщика.

Статы.

Обереги, %.

5-6

1

5

7-8

3

15

9-12

5

25

13-14

7

35

15-16

9

45

17-18

11

55

19-20

15

75

21-23

19

95

24-25

23

115

26-27

28

140

Появление первого 24 уровня на просторах Арены.

Прошло чуть больше двух недель после расширения Таблицы опыта до 27 уровня, 23 левелы не успели толком обрадоваться новым возможностям и свыкнуться с мыслью о хаотных боях, как на просторах Арены появился первый 24 уровень. Что самое удивительное им оказался не Or 8Страж8, ведь многие делали предположение, что именно он станет первым обладателем цифры 24, и получит очередную Заметку Древних, но традицию для Мальтийца нарушил El eller.
Последние две недели El eller можно было заметить часто в хаотах, он шел к своей цели, но иногда ему портили бои, ссылаясь на то, что он ходит с рейтингом больше 5000, но Эльф не сдавался, и продолжал упорно качаться, и вчера он покорил цифру 24.

Поздравляем с данным достижением, желаем дальнейших успехов, и не сдаваться на достигнутом.

Глобальный оборот культурной продукции обогащает жизнь людей.