Испытания огневой башни!

IMG_7071 Вчера в Ковчеге прошли испытания огневой башни. Поскольку сей предмет на данном этапе развития кланами используется крайне редко, приведем выдержку из библиотеки, чтобы иметь представление о чем говорим: “Огневая башня. Дает одну абилку «огневая поддержка» в сутки. Абилкой может воспользоваться любой член клана в любом бою. Абилка располагается в клановых абилках. С помощью абилки наносится удар по площади 3 на 3 клетки. В центре зоны поражения урон составляет 750-1000 единиц жизни, на примыкающих клетках 500-750 единиц жизни. Урон наносится только противнику, своим игрокам урон не наносится. Стоимость постройки – 100 сосновых досок, 100 дубовых досок, 30 досок из красного дерева, 100 медных заготовок, 100 железных заготовок, 30 золотых заготовок… Срок жизни башни – 30 суток с момента окончания постройки ”

Под катом читаем отчет: где, когда и кем были задействованы возможности огневой башни, и об интересных нюансах, возникших при использовании.

ривенделл

Бой против Апокалов

На прокле у них http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=202854771

На кличе у них http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200910566 и http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=202968227 (второе более вероятно)

В старт команды необходимо поставить 4 персов с книгой, полностью забитой свитками сведения с ума и выбивания оружия. Никаких ядов, никаких ловушек – только сведение с ума и выбивание оружия.

В конце первого раунда сводится с ума прокля. Свести надо за 1 минуту до конца раунда. Если у игрока, сводившего с ума, свиток не сработал, то другой игрок повторно пытается свести с ума. Двух свитков, скорее всего, хватит. Тогда в 3 раунде их маг не сможет проклинать. Обычно это замечают не сразу или не замечают вовсе (см. бой ЦН – ОМ, где на 3 раунде ОМ пропустили проклю). Независимо от этого, в 3 раунде повторно сводится с ума все тот же маг и сводится еще один любой персонаж (либо топ-боец, либо кличеватель либо еще один маг).

Если в первого раунде первый же свиток сработал на проклинающем маге, то другое сведение с ума тратится на воина, стоящего на кличе (скорее всего, это будет либо 1 из 2 описанных выше персов, либо воин 10-13 уровня, стоящий наиболее удачно).

Если план сработает, то в 4 левеле они окажутся в прокле (а в 3 раунде – еще и без клича). В это время можно будет либо спокойно добить, либо поднять всех товарищей (у всех игроков, помимо названных, должна быть куча оживлялок; остальные свитки – опять же сведение с ума). Далее можно продолжать сводить с ума магов, топ-бойцов и невидов (разумеется, надо отслеживать лог, чтоб не нарваться на свиток иммунитета к боевой, но это маловероятно).

Параллельно в это же самое время два других перса выбивают именные пушки. Выбивают они их в первую очередь топ-бойцам, вот их список:

http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200555785

http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=202895355

http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=201549444

http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200915715 (этот, скорее всего, придет в невиде и ему пушку выбить не получится; всех персонажей с мс земли надо ставить на защитный стиль)

http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=201763605

Успешное выбивание мечей позволит резко сократить урон.

***

Абсолютно все топ-бойцы должны влететь сразу (чтоб к концу раунда перейти на 2 и 3, у кого прокачен, астрал), но с расклоном атакующей группе надо подождать – в зависимости от скорости влезания соперников. В резерве есть смысл оставить пару персов попроще (в идеале – мага и еще одного персонажа с боевоей магией: он может влезть после вражеского невида или топ-бойца и свести его с ума/выбить ему пушку).

Что касается прикрывающей группы, то блокеры быстро клонятся в прикрытие, увороты без удачи клонятся в прикрытие. Прикрывать надо таким образом, чтоб свои же сокланы имели возможность отбежать. На скрине снизу во второй строке справа стоит клон, а слева – оригинал, и ему некуда отбежать, если он получит клона в лоб:

Животных выпускать сразу – убивалок взглядом или пепелялок у Апокалов на весь клан 1 или 2 штуки. Если испепелят – достаточно накинуть 50 хп.

Прикрывать надо, разумеется надо как раз ту часть стартовой команды, которая ответственно за боевую магию. Идеальная ситуация: стоящие по вертикали уворот-перс с боевой магией-мясоблок-перс с боевой магией-блок. Персы с боевой занимаются своими делами, а уворот и блокеры кроют и их и (частично) самих себя.

Удачники, люди с большими пушками и металы клонятся преимущественно в атаку; критеры – тоже в атаку и желательно к нубью (то есть таким персам, которых они либо унесут за одно попадание, либо которых они пробьют-красно синими, просто перегнав по статам). Обережники с большими пушками и удачники также клонятся к невидам, если таковые будут. Металы должны кидать клонов таким образом, чтоб они имели возможность стрелять в 4-5 соперников, но не более. При этом клоны метал должны по возможности меньше атаковать оригиналов (то етсь близко к вражеского старту втыкать смысла нет) и как можно больше – клонов. Если металы влезут и окажутся где-то в гуще событий – надо вставать под уворот и спокойно всех расстреливать (в идеале – с помощью перка пробития блоков), ерундой типа “Перемещение” заниматься не надо.

На первом ходу кличевать надо по ситуации, на всех остальных – сразу после расклона ключевых игроков, то есть примерно на 2:35-2:25.

На проклю надо ставить одного надежного проклинателя (в идеале – не того, кто проклинал первые 2 раунда) и еще одну страховку: запасной маг должен ходить каждый раунд поздно, получая подтверждения от основного проклинателя, что он жив, что у него не тупит инет, что его не свели с ума…

***

Весь этот план с боевой магией имеет смысл при явке на бой не менее 18 человек. Во при меньшей явке смысла заморачиваться на тонкостях нет: надо просто сводить с ума мага на прокле и грамотно клониться в атаку и прикрытие.

Аналогичный план можно провернуть с Дарк Бразерхуд: там явка сравнительно скромная, персов 13-15, легко определить, кто на прокле и кличе, и еще проще определить тех, кто наносит урон (то есть ходить с именным мечом). Остальные ближайшие бои (Призраки леса, Пингвины) весьма просты, там и расписывать нечего.

Поздравляем!

Мы  поздравляем нашего кланового советника, большого эльфа, и просто мудрого и приятного в общении игрока El RedSnapper 14 с Днем Рождения!!! Желаем успехов во всём, крепкого здоровья, большого счастья, финансовой стабильности, максимальной радости и позитива в реале и игре! Урааааааааааааааааааа!!!!!!! Хээппи бёздэй ту ююююю…. ))))

Поздравляем!

solntseСегодня наша El Таити 10 празднует свой день рождения!!! Ирочка, от лица всего клана  желаем тебе большого счастья, офигенной удачи и много-много позитива в реале! А в игре пусть многомиллионная и высокоуровневая экспа падает перед тобой на колени в страхе и трепете, уровни и апы сменяются быстрее, чем солнце движется с востока на запад, и зожегай всегда в чате своим позитивом!!! Поздравляем!!!

Еще один новый Глава!

Не успела новость о смене глав Посредников Добра и Зла и Outlaws  раствориться в прошлом, как сегодня (16 октября 2009 г. в 09:42) на центральном форуме Арены появился новый топик подобного характера. На этот раз внимание общественности к выборам будет более пристальным, потому что разговор идет о смене главы клана StaLkerZ . На пост главы претендует isildur_elrond 14  – ID (38472) персонажа глаголит, что повидать он успел много и опыт в проекте приобрел немалый. А еще некоторые не понаслышке знают просто необычайную любовь этого эльфа к использованию свитков смерти 7-дневного действия…)) Голосование пока протекает гладко, нет ни одного “против”.

Пока еще действующий Глава Сталкеров  – Ли-нок 15 охарактеризовал причину своего ухода очень кратко: просто дел много. Скорее всего, смена главы пройдет гладко и безболезненно, ведь Сталкеры  уже не раз показывали всем хороший пример командного взаимодействия.

Беседы о вечном. Part I.

Есть такие явления, о которых можно говорить вечно. Журналистика, как показывает время и факты – одно из них. Сколько уже было сказано, сколько песен спето и сказаний сложено… Однако, разговоры не заканчиваются, ибо эта тема будоражит сердца и души тех, кому небезразлично информационное пространство нашего проекта. В принципе, мы как потребители, особо не вникаем в то, на каких деревьях росли бананы, которые мы покупаем, и каким кормом питалась свинья/корова, чье мясо сейчас лежит на праздничном столе… не вникаем в тонкости, ибо и так проблем хватает. Приведенная ниже беседа с El !!! Gorgong !!!  как раз о тех “деревьях, на которых растут бананы”: о тонкостях мастерства журналистики, о цензуре и нравственности, и обо всем понемногу… Кому интересно, милости просим )))

Падение Сен Эльмо!

В Дальнем море крафтеры Мальтийского Ордена  трудились не покладая рук. Они вырубали лес и разбивали камни для строительства форпоста. В течение суток прекрасное здание со всеми своими возможностями было построено. ~zzzona~  сиял от счастья, а крафтеры были довольны и могли теперь спокойно перемещаться из замка на остров «Дальний». Там можно рубить, добывать и собирать травку. Все лесные богатства теперь были ближе, да и за лодку можно не переживать. Телепорт творит чудеса…

Поздравляем!!!

mmmСерьёзные успехи у нашего соклана Gn метр_с_кепкой  10 . Не покладая рук и ног, съев пуд соли и выпив литр крови (разбойников) он добился того, чего ранее никто не добивался – 7 уровень крафтера отныне находится в его послужном списке. Юра, мы очень рады за тебя! Весь клан  гордится твоими успехами и желает тебе дальше зожегать на лесном фронте, и быть впереди планеты всей!!!

Первая Шхуна!

Сегодня (07 октября 2009 г.) в кораблестроительной сфере Арены произошло большое радостное событие: приблизительно в 01:20 по Московскому времени (по серверу) на воду была спущена первая за всю историю проекта шхуна. Создателем, пока что еще единственного в своем роде, довольно серьезного боевого судна, стал бессменный лидер на морском поприще (овации)  Or AndreyMIKA 14 , а счастливым обладателем – Or ~ DeeJay ~ 11 .

Ниже – подробный отчет о поездке с вырезками из чата, интервью с капитаном и создателем шхуны, а так же уникальные (!!!) скрины, которые есть только у нас. Мы  не ограничились просто фотографиями шхуны, но пошли дальше…)))

Поздравляем!

 El 4eKPaH  на днях покорил 9-ую ступеньку и стал более убедителен в боях, теперь некоторые враги, увидев нашего бойца, просто бросают свою команду и переходят на противоположную сторону баррикад. Следующий барьер – прокля, пусть враги отдыхают, пока El 4eKPaH делает своё темное светлое дело! Поздравляем!!!

Глобальный оборот культурной продукции обогащает жизнь людей.