Осадыдыдыдыды…..
Войны, войны, войны и и еще раз войны. Именно этим занимается немалая часть кланов. Ну а какая же игра без войны? Правильно, в этом заложена самая изюминка, но конечно многие игроки Арены не испытали на своей шкуре этот азарт, и даже многие не подозревают, что есть вещи куда интереснее, чем просто хаоты и лес. Хотя на Арене осады замков бывают довольно редко, но на это событие любит собраться приличное количество желающих поучаствовать и посмотреть на массовую бойню, где используются все возможности игры, где важна тактика, и раскачка твоего персонажа. Читаем под катом продолжение статьи-размышления нашего журналиста Gn MC RYDER…
Новый союз!
11 ноября, в среду, Древние возвестили, что на просторах Арены был официально основан еще один союз – Dalharen Veldrin . Идейным и фактическим основателем этого союза выступил эльфийский темный клан Dark Brotherhood . С целью пообщаться и выведать как можно больше про новое клановое объединение, мы отправились в шахту, к советнику главы клана – El Quasarn ellaR…
Чуть-чуть новостей…
А в воскресенье (8 ноября) были сильные лаги, особенно в Утесе. Кто-то завис там, другие – в лесу, около ворот, и в тронных залах. На данный момент последствия “коматозного” состояния устранены.
Сегодня прошли две осады: Мальты осаждали Государство , а Государство – Мальтов . В результате замок Государства остался цел и невредим, чего нельзя сказать о твердыне Мальтийского Ордена. На осаде Государства особенно отличилась оркесса 8 уровня: Орк Добряжка получил 18087 опыта, жалко, что не в момент двойного опыта это было…)
Поздравляем!
Приятно видеть и осознавать, что растут наши бойцы, а с ними мощь и уверенность нашего клана . Поздравляем нашего мудрого питерского гнома МаксимусПрайм с недавним покорением 12-ой вершины! А еще буквально сегодня новым уровнем обзавелся Or стремяга, получив хрустящую корочку пенсионера и цифру 11 в инфо персонажа. Парни! Молодцы, так держать и дальше!!!
В воскресенье – 8 ноября, отпраздновал свой День Рождения в реале наш большой соклан – Or Fukki 14. Весь клан поздравляет тебя! Желаем счастья, удачи, крепкого здоровья и благополучия!
Счет 2:0!
Сегодня у нас две радостные новости!!!
Мы отстояли свой замок. А заодно протестировали требушет и онагр. Честно говоря, мы рассчитывали, что угроза для нашего замка будет более серьезной, нежели четыре одиноких персонажа , сиротливо стоящих в чистом поле…
Пал замок наших соперников – Обители Зла . Осада шла 2 часа (14.56 – 16.56 по серверу). На данный момент клановый чат просто сотрясается от радостных эмоций и впечатлений. Мы благодарим всех, кто пришел помочь нам в этот ответственный момент. Сегодня вечером на нашем сайте появится подробный материал, посвященный этим осадам, милости просим…)
Интервью, взято Распутной Кошкой у Тихого Заката осенью 2005 года
Действующие лица:
- Распутная кошка – журналист клана Эдельвейс
- Тихий Закат – фулл из клана Атлантис
***
Распутная кошка:
Ну для начала, как обычно представься. Имя, возраст, семейное положение.
Тихий закат:
Имя моя саша,17 лет положение…хммм холост!)))))
Тихий закат:
моё точнее!)
Распутная кошка:
Очень приятно, Саша.
Сокланы продолжают радовать!
Итоги турнира.
Демотиватор — это картинка с элементами пародии, наводящая на размышление об унылой реальности и, как следствие, предлагающая задуматься о подлинных ценностях.
Сумеречный дозор выиграл финал. Первый раунд оказался самым важным и по сути последним. Поздравляем!
А Олимп..ну..
Испытания огневой башни!
Вчера в Ковчеге прошли испытания огневой башни. Поскольку сей предмет на данном этапе развития кланами используется крайне редко, приведем выдержку из библиотеки, чтобы иметь представление о чем говорим: “Огневая башня. Дает одну абилку «огневая поддержка» в сутки. Абилкой может воспользоваться любой член клана в любом бою. Абилка располагается в клановых абилках. С помощью абилки наносится удар по площади 3 на 3 клетки. В центре зоны поражения урон составляет 750-1000 единиц жизни, на примыкающих клетках 500-750 единиц жизни. Урон наносится только противнику, своим игрокам урон не наносится. Стоимость постройки – 100 сосновых досок, 100 дубовых досок, 30 досок из красного дерева, 100 медных заготовок, 100 железных заготовок, 30 золотых заготовок… Срок жизни башни – 30 суток с момента окончания постройки ”
Под катом читаем отчет: где, когда и кем были задействованы возможности огневой башни, и об интересных нюансах, возникших при использовании.
ривенделл
Бой против Апокалов
На прокле у них http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=202854771
На кличе у них http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200910566 и http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=202968227 (второе более вероятно)
В старт команды необходимо поставить 4 персов с книгой, полностью забитой свитками сведения с ума и выбивания оружия. Никаких ядов, никаких ловушек – только сведение с ума и выбивание оружия.
В конце первого раунда сводится с ума прокля. Свести надо за 1 минуту до конца раунда. Если у игрока, сводившего с ума, свиток не сработал, то другой игрок повторно пытается свести с ума. Двух свитков, скорее всего, хватит. Тогда в 3 раунде их маг не сможет проклинать. Обычно это замечают не сразу или не замечают вовсе (см. бой ЦН – ОМ, где на 3 раунде ОМ пропустили проклю). Независимо от этого, в 3 раунде повторно сводится с ума все тот же маг и сводится еще один любой персонаж (либо топ-боец, либо кличеватель либо еще один маг).
Если в первого раунде первый же свиток сработал на проклинающем маге, то другое сведение с ума тратится на воина, стоящего на кличе (скорее всего, это будет либо 1 из 2 описанных выше персов, либо воин 10-13 уровня, стоящий наиболее удачно).
Если план сработает, то в 4 левеле они окажутся в прокле (а в 3 раунде – еще и без клича). В это время можно будет либо спокойно добить, либо поднять всех товарищей (у всех игроков, помимо названных, должна быть куча оживлялок; остальные свитки – опять же сведение с ума). Далее можно продолжать сводить с ума магов, топ-бойцов и невидов (разумеется, надо отслеживать лог, чтоб не нарваться на свиток иммунитета к боевой, но это маловероятно).
Параллельно в это же самое время два других перса выбивают именные пушки. Выбивают они их в первую очередь топ-бойцам, вот их список:
http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200555785
http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=202895355
http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=201549444
http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200915715 (этот, скорее всего, придет в невиде и ему пушку выбить не получится; всех персонажей с мс земли надо ставить на защитный стиль)
http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=201763605
Успешное выбивание мечей позволит резко сократить урон.
***
Абсолютно все топ-бойцы должны влететь сразу (чтоб к концу раунда перейти на 2 и 3, у кого прокачен, астрал), но с расклоном атакующей группе надо подождать – в зависимости от скорости влезания соперников. В резерве есть смысл оставить пару персов попроще (в идеале – мага и еще одного персонажа с боевоей магией: он может влезть после вражеского невида или топ-бойца и свести его с ума/выбить ему пушку).
Что касается прикрывающей группы, то блокеры быстро клонятся в прикрытие, увороты без удачи клонятся в прикрытие. Прикрывать надо таким образом, чтоб свои же сокланы имели возможность отбежать. На скрине снизу во второй строке справа стоит клон, а слева – оригинал, и ему некуда отбежать, если он получит клона в лоб:
Животных выпускать сразу – убивалок взглядом или пепелялок у Апокалов на весь клан 1 или 2 штуки. Если испепелят – достаточно накинуть 50 хп.
Прикрывать надо, разумеется надо как раз ту часть стартовой команды, которая ответственно за боевую магию. Идеальная ситуация: стоящие по вертикали уворот-перс с боевой магией-мясоблок-перс с боевой магией-блок. Персы с боевой занимаются своими делами, а уворот и блокеры кроют и их и (частично) самих себя.
Удачники, люди с большими пушками и металы клонятся преимущественно в атаку; критеры – тоже в атаку и желательно к нубью (то есть таким персам, которых они либо унесут за одно попадание, либо которых они пробьют-красно синими, просто перегнав по статам). Обережники с большими пушками и удачники также клонятся к невидам, если таковые будут. Металы должны кидать клонов таким образом, чтоб они имели возможность стрелять в 4-5 соперников, но не более. При этом клоны метал должны по возможности меньше атаковать оригиналов (то етсь близко к вражеского старту втыкать смысла нет) и как можно больше – клонов. Если металы влезут и окажутся где-то в гуще событий – надо вставать под уворот и спокойно всех расстреливать (в идеале – с помощью перка пробития блоков), ерундой типа “Перемещение” заниматься не надо.
На первом ходу кличевать надо по ситуации, на всех остальных – сразу после расклона ключевых игроков, то есть примерно на 2:35-2:25.
На проклю надо ставить одного надежного проклинателя (в идеале – не того, кто проклинал первые 2 раунда) и еще одну страховку: запасной маг должен ходить каждый раунд поздно, получая подтверждения от основного проклинателя, что он жив, что у него не тупит инет, что его не свели с ума…
***
Весь этот план с боевой магией имеет смысл при явке на бой не менее 18 человек. Во при меньшей явке смысла заморачиваться на тонкостях нет: надо просто сводить с ума мага на прокле и грамотно клониться в атаку и прикрытие.
Аналогичный план можно провернуть с Дарк Бразерхуд: там явка сравнительно скромная, персов 13-15, легко определить, кто на прокле и кличе, и еще проще определить тех, кто наносит урон (то есть ходить с именным мечом). Остальные ближайшие бои (Призраки леса, Пингвины) весьма просты, там и расписывать нечего.