Глобально обо всем, часть 1
В последнее время редкостью стали публикации неизвестных или малоизвестных персонажей на новостных лентах клансайтов. Разве что ВО да иногда Сталкеры нет-нет да и выложат материал, который был создан человеком, не состоящим в одном из этих кланов.
А ведь было время, когда и на нашем сайте едва ли не раз в 2 недели мы выкладывали скрины, очерки, заметки людей, далеких от Цитадели и клановой жизни вообще. Кто-то из них был постоянным рыбаком в ту пору, когда мы активно мониторили пирс на предмет защиты от грабителей, кто-то из них просто дружил с кем-то из наших сокланов, кто-то просто так обращался к нам для публикации. Однако это время прошло…
Причем прошло, казалось бы, окончательно: нет нынче молодых авторов, нет нынче активного ареновского коммьюнити. Небольшие сходки с одними и теми же лицами, небольшие обсуждения с одними и теми же комментаторами.
Но не так давно к нам обратился один человек и предложил для публикации очень большой и необычный материал. В нем затронуто столько проблем и рассмотрены они под таким необычным углом, что разом такое и не выложить. Более того, потребовались определенные правки. Более того, многие из сокланов и друзей просто захотели вставить свои 5 копеек. Поэтому мы начинаем выкладывать присланный материал (автор попросил не раскрывать его имя), разбавляя его небольшими вставками, комментариями, альтернативными взглядами.
Все живое, что хочет просуществовать долго, должно меняться. Природа не терпит ничего статичного. Обновление, эволюции и мутации – вот что характерно для всего живого. Кто-то может возразить – как же, как же? но ведь есть, например, разные рептилии, которые обитают на Земле уже 200 миллионов лет: пережили динозавров и нас переживут! На это можно сказать, что та же гаттерия выжила лишь в условиях изоляции на островах Новой Зеландии, а те же крокодилы изрядно изменились: крупнейшие из них вымерли, остальные постоянно приспосабливались: проворство лап и хвоста, кожа, глаза, длина зубов, срок созревания яиц – все это непрерывно менялось в качестве реакции на перемену климата, рельефа, окружающей фауны.
Дом “жив” до тех пор, покуда в нем живут. Оставьте дом – и скоро он будет не слишком-то хорош для проживания. Перекрытия, стены, окна – все будет нуждаться в замене, если вообще будет что заменять: всем знакомы типичные картины оставленных деревень, где избы словно врастают в землю, оседают в ней. Конечно, если строитель и стройматериалы были хороши, то иное архитектурное сооружение может простоять век, даже тысячелетие… Но все равно не вечно, к тому же подобных примеров так мало.
То же самое с любым сайтом – покуда он обновляется, он интересен. Нет новых тем на форуме, нет новых сообщений в чате, замерла новостная лента, прекратилось поступление фотографий в альбомы – конец сайту. Поток посетителей уменьшается, истончается и наконец сходит на нет (совсем как река в пустыне). Игровой сайт не исключение. Непрерывное обновление (периодическое ли, неравномерное – вопрос иной, менее важный) – вот залог успеха.
Но там, где появляется что-то новое, неизбежно возникает что-то старое, предыдущее. Иногда речь идет о каких-то начальных базисах, основах, и пусть они старые, они все равно нужны, без них никак. Иногда речь о каких-то давно используемых функциях, методиках, опыте. Одни сохраняют свою актуальность; другие нет, другие превращаются в анахронизм, нечто ненужное. Ненужное надо удалять, избавляться от него.
Человечество непрерывно это делает: старые механизмы идут на свалку, старые маршруты не используются и зарастают, старые законы редактируются или вовсе отменяются. Вот о законах и поговорим.
24. Размещение на сайтах кланов материалов не имеющих отношения к Арене.
Этот закон был принят тогда, когда некоторые там и сям стали сетовать, что много информации не по теме, слишком часты публикации не про игру.
Тогда никто не задавался вопросами вроде “почему люди пишут не про игру?” и “почему они пишут про игру мало?“ Из двух возможных путей (стимуляция кланов писать больше про Арену на своих сайтах — запрет на любые публикации не про проект) был выбран второй.
Сегодня мы видим странную ситуацию: десятки кланов не пишут вообще ни про что: новостные ленты либо заполнены редкими поздравлениями с уровнями, либо пустуют вовсе. Последние новости местами датированы началом марта, январем и даже прошлым годом. Может быть, стоит дать большую свободу самовыражения и творчества?
(прим.: вообще цепочка от 24 закона к сегодняшнему информационному вакууму выглядит на первый взгляд несколько натянутой, но есть смысл подумать вот о чем:
– как мы все знаем, недавно появилась профессия садовода (а это – цитируем официальную новостную ленту – новый большой проект в рамках Арены будет интересен всем его жителям без исключения. Он существенно разовьет игровые возможности и принесет в игровой процесс нечто принципиально новое, чего раньше не было ни в одном проекта подобного рода), но кто про это подробно написал? 1 статья у Ангелов да пара толковых комментов от Overlay и Temma – и всё!)
– сегодня есть питерский клан, есть клан Язычники, есть иные кланы с определенными тематическими названиями, наверняка им хочется написать про победу “Зенита” в чемпионате России, славянские праздники или какие-то фильмы, обычаи, рецепты…)
24 закон неплохо поработал. Возможно, настала пора его отменить? Законы для людей, а не люди для законов.
(прим.: здесь наш автор, как выяснилось, сам того не ведая, полностью повторил мысль, высказанную еще великим фантастом Айзеком Азимовым, автором 3 законов робототехники, и его соавтором Алленом Макбрайдом в одном из их произведений. Они описывали, как много достигло общество людей и роботов благодаря 3 законам и как, покорив иные планеты, добившись увеличения продолжительности жизни и подняв благосостояние, стало деградировать, оставаясь статичным:
Времена ведь меняются! И точно так же, если будет нужно,
мы можем изменить Три Закона! … Три Закона – изобретение
человечества. И, как любое такое изобретение, они
отражают потребности того времени и места, когда и где
были созданы. … еще раз, что все изобретения человечества –
отражение своей эпохи. Если это так, то Три Закона –
наследие довольно мрачных времен. …Сейчас нам нужны
новые, лучшие роботы, с новыми, лучшими Законами.
По ходу сюжета одни герои приходят к выводу о необходимости добавления нового закона, другие герои приходят к выводу о необходимости редактирования этих законов.)
Далее я рассмотрю сразу 2 закона – 21 и 25. Их разделяет несколько лет по части принятия и на первый взгляд они абсолютно не связаны. Тем не менее я утверждаю, что эти законы по сути связаны с одним и тем же социальным явлением. Более того, я утверждаю, что несмотря на существование этих законов, на практике ситуация строго обратная. Давайте вспомним их формулировки:
21. Ограничение на применение любых возможностей игры другим игрокам.
Запрещено ограничивать других игроков на применение любых возможностей игры любым способом.
25. Использование сторонних лиц (так называемых водил) для прокачки игрового персонажа.
Начнем с 25 закона.
Существует распространенное стереотипное мнение, что Арена – военная игра. Так ли это на самом деле? Давайте откроем описание проекта:
Арена – это уникальная в своем роде on-line игра, и уникальна она тем, что в ней совмещены увлекатательная игровая часть с мощной тактической составляющей, а также присутствует хорошо развитая социально-экономическая структура взаимоотношений между игроками.
Как видим, тут нет слов “это военная игра”.
(прим. Titomir: лично мне сейчас удобнее и интереснее торговать, нежели участвовать в хаотах.)
Таким образом, представление об Арене как о военной игре есть не что иное как навязываемый шаблон.
Кто его навязывает? Ответ общеизвестен: несколько сильных игроков, которые преследуют различные цели. Теперь вспомним, кого наказывали по 25 закону? В основном тех игроков, кого в игре более всего интересуют различные масштабные бои (осады, большие смертельные бои, трофейные и тп) и кто готов вкладывать в игру много денег. Множатся там и сям забавные (правдивые ли?) истории о том, как игрок научил свою жену плавить, тещу – искать руду, а сына – заклинать, однако массовых блоков за “водилизм” среди крафтеров или людей, далеких от сражений, проходящих между топ-кланами, не было и вроде бы не предвидится.
Вообще трудно считать адекватными или полноценными с т.з. нравственности людей, пожелавших победить любой ценой и нанимавших для этого водил. Они поставили себя над другими игроками и над законами; они не знают, что такое мораль, что такое честность. Более того, многие из этих людей гордятся тем, что ведут себя как негативные персонажи общеизвестных басен, они всегда готовы вас упрекнуть в том, что вы слишком начитанны (или недостаточно начитанны), слишком проводите времени в игре (или слишком мало). Они любят нарушать слово. Их невозможно уважать, т.к. они не уважают никого.
(прим.: дискуссионное утверждение; возможно, с моралью у людей все ок, просто они весьма азартны.)
Возможно было 2 варианта (редактирование геймплея таким образом, чтоб водилизм потерял смысл и выгоду — введение запрета на водилизм), сначала был реализован второй, а затем – частично! – первый. Теперь нет смысла качаться ради апгрейда именных предметов. Хотя смысл в водилах ради поддержания высокого онлайна все еще есть.
И вот эти люди, эти фуллы и их приспешники сегодня определяют жизнь кланов Арены…
Перейдем к 21 закону.
Здесь надо сразу четко и конкретно сказать: свобода действий – миф. Запретов на использование тех или иных игровых возможностей все больше и больше:
– влез в бой – тебя после ловят смертью
– влез в другой бой – оказался в темнице
– что-то сказал – получил осаду замка.
У людей нет свободы ни игры, ни выражения своих мыслей. Различные топ-игроки считают себя вправе указывать людям, что им делать и как им играть, и нет никакой возможности избавиться от этих указок. Можно конкретного человека отправить в игнор, но это не избавит от его нападений, от его фраз чатах боев, от его молчанок и покушений на сокланов. Есть лишь одна возможность полностью избавиться от этого – оффлайн.
Сегодня мы можем видеть, как отдельные “товарищи” позволяют себе хамить просто потому, что их персонаж измеряется величиной в 2000..3000..5000 рейтинга. Люди не могут комментировать действия таких топ-игроков даже в вежливой форме, люди не могут писать о них статье на клансайтах, люди не могут полноценно играть и использовать заклинания/спецумения/предметы, потому что
– находятся те, кто встает в нелепую позу и начинает орать об оскорблениях (хотя ничего оскорбительного не было), после чего начинает прессовать “обидчика”, его жену, друзей, клан, союз, земляков, унижать, глумиться…
– находятся те, кто считает себя вправе диктовать условия поведения и требовать извинений, подарков, выгодных сделок…
У игроков нет возможности избавиться от общества таких интеллектуально и нравственно неполноценных людей. Рядовые игроки не могут скрыться в другом игровом городе (их достанут и там), не могут уйти в замок (он либо сломан, либо его нет), они не могут пожаловаться драконам (неважно, по какой причине – из-за необоснованного ли страха, что об их жалобе будет сообщено тем, на кого пожаловались, или из-за осознания того, что это никак не решит их проблемы и пресс продолжится, в исполнении тех же самых или иных лиц).
Повторюсь: рядовому игроку, который лишен возможности играть в удобном для него режиме (со спокойными хаотами, фортами и крафтом, шутливым общением в чате и на форуме и тп), остается лишь один выход – оффлайн. Игра для людей, а не люди для игры. Неинтересно быть статистом или боксерской грушей. Механика игры по части так называемых боевых действий нуждается в редактировании. Осады в праздничные дни, осады в разгар рабочего дня, сломы замков скромных кланов с 2-мя десятками игроков в составе – кому все это надо? Для чего это? Есть ограничения по рабству – надо распространить нечто подобное на все остальные возможные виды нападений! Оффлайн людей = снижение прибыли, что важно для коммерческого проекта.
(прим. Melaniya: Я воевала 3 года, и могу сказать: война ради войны – неинтересна. Война “вояк” и “нейтралов” тем более неинтересна: силы неравны.)
(прим.: схожие мысли высказывали различные люди в комментах на сайтах Сталкеров и ВО – люди писали о том, что если человек не хочет участвовать в чем-либо, он должен иметь какой-то иммунитет или иметь возможность попасть в некую локацию, где невозможно использование тех или иных игровых возможностей.).
(прим. S.G.A.: считаю, что было бы круто ввести некий интерфейс и программные ограничения на войну между кланами, дабы не было “беспредельных” войн между очень сильными и очень слабыми и не было войн “просто так”. Даже обсуждал это как-то с представителям “воюющих” кланов… Правда, даже если реализовать правило типа “клан А не может нападать на клан Б при разнице уровней между персонажем макс.левела из клана А и персонажем макс.левела изи клана Б, например, в 5, все равно останутся нападения от слабых союзников клана А…)
Те, кто благодаря нарушением 25 закона или без них добились какого-то успеха по части развития персонажа, трактуют 21 закон в свою пользу (хотя закон для всех), они по сути не дают играть остальным так, как им хочется, загоняя людей либо во вражеские кланы, либо вызывая у них отвращение к времяпрепровождению к игре. Так быть не должно, это очевидно.
Угнетенное положение людей приводит к деградации не только угнетенных, но и угнетателей. Быть угнетенным в игре, да еще и при трате денег/времени = абсурд.
(прим. eybak: эта мысль, как выяснилось, тоже не нова. О чем-то таком же не раз писали различные историки и философы, изучавшие падение Римской империи.)
(прим.: не раз и не два в комментариях на самых популярных новостных лентах персонажи не только внeклановых или из слабых кланов, но из побеждающих кланов писали о том, что им скучно, они пресыщены победами, у них нет интереса к текущим событиям и возможностям.)
Очень часто хотела спросить представителей ОАВ.. Чем я тебе играть мешаю в своем нейтрале…
Отличная статья! Как же я жду перемен, которые действительно будут интересны всем игрокам. +(
Спорно. особенно по 21 закону )
“Таким образом, представление об Арене как о военной игре есть не что иное как навязываемый шаблон.” — его навязывает нам оав, для их фана.
а по 21… ночью норм играть.. днем я почти всегда не у компа.. столько грязи, что чат не читаю даже.. но оффлайн, тоже выход.
ту Линтра, ничем ты им не мешаешь… им скучно, им не с кем воевать.. вот и нападают на всех подряд, авось кто втянется.
з.ы война, как считают оавшники, заканчивается после расформирования клана. ну расформируют все свои кланы, и что вы тогда делать будете?? сломаете все замки до основания.. дальше что? кто захочет играть в вами в такую игру?
Хорошая статья и очень многое на 100% верно…автору респект…
За такие статьи и люблю ЦН
“Перемен
Мы ждем перемен”
(с)
Всё написано хорошо и правильно (мой стандартный Ак тому подтверждение), есть только одно “но”
Есть такое правило Парето…так вот оно гласит, что «20 % усилий дают 80 % результата, а остальные 80 % усилий — лишь 20 % результата».
Это правило работает абсолютно во всех областях жизнедеятельности…
Перефразировав относительно данной темы получится следующие:
20% персонажей приносят 80% прибыли, а соответственно оставшиеся 80% персонажей только 20%. Со всеми вытекающими…..
Поэтому как не грустно, но уважаемые 80%, законы будут приниматься из расчета не менее уважаемых 20%.
Снаппер как всегда, все опошлил )))
Автору – кто бы он ни был – респект!!!
Снапп, не только у тебя стандартный акк)) В остальном частично согласен…
Видиш ли, сейчас такая куча проектов в инете, что глаза разбегаются… и построены они немного иным образом, там делается ставка на массовость, на возможность всем реализовывать свои творческие и геймерские “потенциалы”)) Твой принцип он конечно хорош, но он хорош только для костной, статической организации.. если организация динамичная и работает от объема – этот принцип не подходит.
Более того, когда системи сбалансирована, то нет никакой необходимости в мультах, ибо дешевле и интересней кидать условные 300р. ежемесячно в одного перса и его развивать (при этом быть достаточно конкурентоспособным с остальными персами), чем иметь кучу “безакковых” мультов, требующих чисто машинального нажатия кнопок (“введите код – поймал – продал в лавку”)…
А на счет 25закона с автором не согласен, он противоречит сам себе: пока есть дисбаланс в виде того, что условные 10 персов определяют политику игры – до тех пор будет существовать и водилизм, ибо такие персы всегда должны быть в игре и определять ее развитие (причина и следствие)))