
Образы именных предметов
Вниманию ценителей прекрасного или просто “реальщиков” представляем несколько образов именных предметов.
Автор гифок – Dark Assassin и Ко.
Сами картинки под катом.
А не доработать ли нам что-нибудь по мелочи?..
Давайте вспомним какие-нибудь значимые нововведения, которые представляют собой принципиально новые аспекты геймплея или представляют принципиально новый вид отношений между игроками (новый вид боев, например) которые редактировались после запуска
– аукцион – менялся
– правила захвата призрачных замков – менялись
– ежемесячные квесты – менялись
– захват город – вообще отменялся
– турниры – менялись :)
– грейд именных – менялся
и так далее.
О чем это свидетельствует? Правильно, именно о том, о чем вы все подумали.
Недавний чемпионатный бой кланов Angels и Darkstone
ясно показал то, что некоторым было очевидно еще за пару недель до него: регламент чемпионата также надо изменить, точнее, доработать. Сделать это необходимо для того, чтоб разочарования у людей если и возникали, то только от самой игры и только от самой игры, но не от околоигровых моментов. Тем более что все возможные игры (спортивные, интеллектуальные) развиваются именно таким образом, что влияние случайных сторонних – технических! – факторов (вроде неправильно идущих шахматных часов, раскалывающейся от удара шайбы, меняющего направления полета копья ветра) было как можно меньше. Вот о том, что можно улучшить, и поговорим.
Утраты
Когда-то территория России была намного больше. Границы государства непрерывно менялись: какие-то земли входили в состав, какие-то выходили; какие-то владения наши власти продавали, какие-то – просто сдавали… Россия контролировала не только Аляску, Крым, Прибалтику или территорию современного Узбекистана, но германский участок побережья Северного моря, Польшу, живописные острова в Ионическом и Эгейском море, очаровательный город Котор в Черногории, труднодоступные хребты, отделяющие Среднюю Азию от Китая, и даже Гавайские острова… Однако все эти территории ныне утрачены.
Мы решили перечислить заметные потери в составе различных союзов и прикинуть, возможно ли воссоединение в будущем.
4 причины участвовать в турнире равных
Итак, на этой неделе состоялся первый турнир равных.
Это событие привлекло внимание многих людей (действительно многих):
– 76 кланов подали заявку на участие; учитывая, что в каждой команде было от 10 до 20 участников, общее число людей, так или иначе задействованных, явно перевалило за тысячу; +наблюдатели… +болельщики…
– многие новостные ленты освещали ход турнир, причем публикации были как на сайтах нейтральных кланов (ДС, ТС), так и на сайтах военных или, скажем так, активных кланов; обсуждения в комментариях также шли весьма интенсивно.
Попробуй теперь озвучить причины, по которым турнир равных (далее ТР) оказался удачной затеей и которые выгодно отличают его от других видов соревнований.
Печали и радости
Невиданная печаль случилась у клана Даркстоун, ибо Ангелы
их вынесли быстро и решительно. И правильно сделали, кстати говоря. Как говорится, “выиграли те – кому победа была больше нужна”.
Круг претендентов на победу в первой лиге все сужается, но до развязки еще далеко.
Мы выиграли у Ордена смерти
, что, впрочем, никакого значения не имеет.
Радость случилась у клана Олимп – они добыли очередной комплект клановых пушек, на этот раз в турнире равных, о котором мы напишем еще чуть позже.
Угасание?..
С недавних пор чемпионат нам (ЦН) не слишком интересен. Вот так получилось, и все тут, ничего уже не поделаешь. Мы не собираемся более активно в нем участвовать, не собираемся заморачиваться с вопросами явки и разработки тактики, подбором обкастов, не собираемся тратить время, эмоции, людские ресурсы, финансы на достижение побед в очередных турах чемпионата (хотя на этой неделе мы, как ни странно, выиграли у Воинов чести
) и детально что-то описывать тоже не собираемся (и так есть десятка два достойнейших претендентов на заветные +5 к базовому коэффициенту).
Гораздо важнее другой вопрос: а интересен ли он еще почти 8 десяткам кланов, которые не борются за первые (или напротив последние) места в таблица? Иными словами, интересен ли чемпионат тем кланам, для которых плюс-минус 5 или даже 10 строчек в турнирной таблице неважны? Да и тем, кто еще претендует на призы (в том числе “призы” в виде гарантированного попадания в лигу послабее) – им-то чемп интересен?
Вчера состоялся бой Ангелы-Аз – на многих ли клансайтах про него написали сразу после завершения? может быть, где-то в комментах шло бурное обсуждение перипетий? может быть, где-то можно увидеть скрины топ-бойцов? Нет. Нигде ничего такого мы не наблюдаем. Краткий рассказ + “баллада по горячим следам” у самих участников, небольшой обзор у других, пара реплик у третьих и… всё.
Крутой бой Апокалы-Wild Hearts также не был широко освещен.
И тема с улучшениями на сайте СД как-то подзабылась уже.
Не, конечно, все мы, как и миллион жителей Ковчега, с нетерпением ждем эпических битв, которые решает судьбу первой и высшей лиг, но в целом накал страстей как-то поугас…
Объявлен широкомасштабный набор в клан!
Стихи
Как ни печально, но даже самые настойчивые попытки превратить свой клан (или свою компанию, свою страну, свою семью) в островок нравственности, окруженный морем невежества и насилия, могут оказаться безрезультатными.
Еще давным-давно мы задумали создать библиотеку сочинений, когда-либо и где-либо созданных людьми, с которыми мы играем или играли. В ходе воплощения замысла в жизнь концепция не раз менялась: то мы хотели сделать сборник поэтических творений по темам, то сравнить литературное наследие игровых городов, то проследить, как менялись настроения бардов с течением времени… В конечном счете полтора года поисков на игровом форуме, на форумах кланов (официальных и неофов), а также на совершенно посторонних порталах привели нас к грустным выводам и отказам от начальных и промежуточных планов. Подобное впечатление лишь усилилось после начала литературного конкурса.
Предлагаемый каталог стихов (порой не самых стройных или умных) – это не альманах самых безупречных с точки зрения ритма и рифмы произведений, не подборка креативов от завсегдатаев раздела “Творчество” и тем более не попытка создать некий совокупный образ творческих игроков, выбравших эльфийскую расу при регистрации. Просто это работа, которая была проделана в стремлении удержать последние, словно протекающие сквозь пальцы остатки той атмосферы, которая была когда-то и которой уже никогда не будет. После тех, кто играет сегодня, ничего значимого не останется. В связи с этим тем более стоит сохранить то, что осталось от игравших прежде, потому что они играли в рпг, а рпг – это не унылые или даже красочные осады, не череда добровольно-принудительных соревнований, не однообразный флуд и не предметы стоимостью 1040, 1060 или даже 2500 соток. Рпг – это полет фантазии.
Мы попробуем в будущем сделать аналогичные разделы по поэзии гномов, людей и прочих рас, но не обещаем: материала, вписывающегося в наш замысел, не так много… Если вы знаете хорошие стихи других авторов или сочиняете сами – присылайте!
Маленькая ложь
Маленькая ложь – это всегда приятно и функционально. Приятно, т.к. фиг кто распознает. Функционально, т.к. помогает решать локальные задачи. Например, можно сказать: “Караул! Нейтралы демпингуют! А нам иммуны нужны! А еще сотки на войну!” – и можно устраивать пресс в лучших традициях несения света в сердца или зачистки леса.
На деле же это это типичная ложь, этакий пример обмана окружающих, перерастающих в обман самого себя. Вообще-то можно и не воевать, коль соток нет.
Более того, оав-шники на иммуны на самом деле не тратятся. По кр.мере, не все: часть сидит у порталов в своих домах, часть юзает абилку от алмаза, часть же вовсе сидит без иммунов. Неважно, о ком речь (о вольнике, мальте или олимпийце – последнего, кстати, недавно и вовсе выцепил кулачкой небезызвестный журналист и защитник крафтеров Роман Матроскин). Главное, что никаких иммунов нет и в помине. Получается смешная последовательность:
– сначала [псевдо]вояки не могут договориться о том, чтоб объявить кузню локацией мира;
– потом они же начинают ныть о нехватке соток;
– потом они же рушат рынок (ибо быстрее берут левела и отдают большие порции старого “ограна” по бросовым ценам, игнорируя, в том числе, интересы своих же собственных сокланов, качающихся не так быстро);
– потом они же снова прикидываются бедными – “иммуны, иммуны!” – и начинают обвинять всех вокруг в демпинге;
– потом сами же занижают цены.
Где тут логика? Её просто нет.
Вообще-то, мы уже писали про подобное поведение раньше (посмотрите, там где-то в середине есть абзац про кузнецов), но сейчас важно отметить вот что: люди не способны ни договариваться, ни прекратить врать, пусть немножко, но врать. Проходят недели, месяцы, годы – и ничего не меняется… Отсутствие самоконтроля, отсутствие саморегуляции – это то, что пагубно сказывается на игровой атмосфере, ведь “негатива стало больше намного, чем раньше” (с). Ну и кто от этого выигрывает?..
Крафт? Не, не слышал.
Как сообщает самая насыщенная клановая нл, были сломаны очередные форты. Ай-яй-яй, какая досада.
Все 3 форта принадлежали межрасовым кланам, причем кланам нейтральным. Думаю, участники этих кланов тоже в некотором недоумении от того, какой фан можно получить, ломая чужую лесную постройку в 6 часов утра, но это в принципе не особо важно.
Гораздо важнее иное: межрасовый клан – это 60 человек. Пусть каждый клан заполнен на 3/4, итого 45 человек. Пусть реально играющих от них еще 2/3, итого 30 человек. Пусть из этих 30 1/2 имеет некое отношение к крафту (pro-крафтеры или просто развлекаются на досуге), итого 15 человек.
Иными словами, за ночь почти полсотни человек лишились того игрового аспекта, ради которого (или так: ради одного из которых) они играли. Почти полсотни человек из-за действий всего 3-4 игроков. Как говорил К.Роналду, “инжустика!”
“Мы не нуждаемся в новых материалах, мы не нуждаемся в новых профессиях, мы не нуждаемся в образовании, мы не нуждаемся в контроле мыслей…” – как бы говорят нам крафтеры. “Но мы так хотим просто крафтить – и нам не дают просто крафтить!” – добавляют они. Доколе?.. Где же, где эти гуманистичные традиции не трогать “песочницы” (локации, где воюют и крафтят начинающие или юные в плане уровня и рейтинга игроки)?..
Кстати, о новых профессиях и материалах. Они-то как раз скоро будут. Не желаете плащ-хамелеон, дающий невидимость на 3 хода? или тигровую шкуру +60 сложения? или хитон на 100 брони? Желаете? Ну так скоро, видать, будут!.. Помнится, еще год или два назад звучало предложение вроде “а что если победителям личных турниров открывать дополнительный слот и вручать подарочный предмет типа накидка +60 сложения аккурат в этот слот?” Конечно же, за исключением пары кланов, вся ареновская общественность (в том числе все 1000..500..280..116 человек в комнате 0-1 уровней в Сморье) заинтригована грядущими нововведениями. Ждём!
Глобальный оборот культурной продукции обогащает жизнь людей.