Еще текучка середины февраля

Вот так зайдешь невзначай в комнату трофеев в замке Атлантов – а там ухо персонажа из клана Даркстоун лежит.

Что бы это значило?..

Да трудно ответить. Наверняка опять кому-то стукнули в руну или сказали что-то некультурное. А может, сначала стукнули, а потом получили в ответ мат. Или наоборот. Важно не это; важно то, что это лишь один малозначительный кусочек общего паззла, из которого явно следует, что общий союзный значок для очень многих кланов и очень многих людей уже ничего давно ничего не значит. Может, пора все-таки ввести союзы союзов, скажем, за 500 синих? Тогда будет так: 1000 синих – это плата за абилки вмешаться за союзника-соклана, а еще 500 – за союзника из другого клана-союза? :)

Вообще Атланты на неделе удивляли. Взять хотя бы их заявление о возврате на тропу войны. Сочетание многих факторов (боброфобия у главы клана, наличие в составе нескольких экс-хедхантеров, удачная конъюнктура, слухи о возвращении суперфулла) не только позволило резко сменить этому сильному нейтральному клану свой курс, но и целому ряду комментаторов поупражняться в острословии. Впрочем, насчет резкой смены – это еще как посмотреть: многие Атланты до сих пор гранят без иммуна, а многим Сталкерам все эти заявления вообще безразличны.

Текучка середины февраля

Мы давно отказались от практики освещения так называемых осад так называемых воюющих кланов.

Это не интересно. Нет никакого смысла уделять внимание игровым событиям, которые давно стали рутиной. Нет никакого смысла уделять внимание игровым событиям, которые традиционно сопровождаются некрасивым поведением игроков, причем с обеих сторон. Нет никакого смысла уделять внимание игровым событиям, лишенным глубокого, концептуального смысла и базирующихся на откровенных нелепостях типа “этот клан в очередной раз сменил сторону” или “игрока кинули за анти-мс”. Вы же не пишете про хаоты или про то, что у вас в союзе стал кто-то заклинать на 60 дней, или про то, что кто-то продал лодку. Вот и тут то же самое.

Сегодня мы, однако, хотели было написать про осаду, однако…

Однако она оказалось не особо примечательной: атакующих было не слишком много, защитников и вовсе мало.

В чем причина отсутствия сопротивления? Кто-то говорит о не слишком удачном времени, кто-то – о запланированном сливе замке; звучало мнение, что народ увлечен Олимпиадой. Есть и другие версии, тоже весьма и весьма реалистичные.

В общем, сломали быстро и легко. А нам-то что? Ну сломали и сломали.

Мы же отметим другие интересные моменты:
– курс на ауке стабильно выше 3.64, впрочем, говорят, скоро немножко упадет,
Тонги (зачем-то) создали союз; странная затея, особенно на фоне ряда событий и статей, впрочем, это их дело,
– народ в целом доволен, что на чемпионате можно кинуть 4, 5 и даже 6 клонов, впрочем, можно кинуть даже 7 и более,
Дрейк перестал дилерствовать, впрочем, это его дело.

В общем, в нашем Мейкомбе (ну вы же читали Харпер Ли?) все спокойно, все хорошо.

Оправдывает ли цель средства?..

Личные турниры…

Личные турниры – это не самая популярная забава. Тем не менее свою нишу этот вид соревнований занял, причем давно и прочно. Например, мы все знаем известных фуллов, которые несколько раз брали личные турниры (пример, еще пример), помним и отдельных коллекционеров побед. Помним и некоторые незаурядные эпизоды – крупные обкасты или длинные бои.

Случались на личных турнирах и паты – в одном из таких длиииииииииииииинных боев без шансов на успех и возможности прорваться к врагу сидел как-то главный пивоман каратайчик еще 2 года назад.

И вот возникает вопрос: какой смысл вот в таких победах (смотрите 14 раунд)?.. Она же не только не легитимна, но еще и лишена смысла по сути дела. Как можно назвать такой выигрыш победой? Как можно гордиться подобным исходом?.. Нам, в общем-то, все равно: будет лишен титула этот персонаж из Ордена смерти или не будет, проследует он на каторгу или не проследует… Просто хотелось бы разобраться в его мотивах, но, кажется, не получится.

Крохоборские наблюдения

Ни для кого не секрет, что цены на свитки пока только падают. То чуть быстрее, то чуть медленнее, но падают. Еще не так давно мод 35 можно было достать за 200 с лишним синих или сумму в 800-900 серых, но нынче все не так.

Почему?
Потому что очень много игроков ходит в лабиринт.
Основная часть посетителей – это мульты, немногочисленные толковые новички и многочисленные реферальщики.
“Старички” тоже ходят, но с их уровнем упивы для них состовляют баснословную часть цены от свитка. К тому же некоторые из них достают свитки чисто для себя.
12+ уровень упив составляет 450+ серых соток vs. 7+ уровень упив 200-250+ серых соток)
Чувствуете разницу?..

Новая осадная карта

http://stalkerz.biz/news-3802.html

На сайте Сталкеров появился скрин новой карты осада замка.

Хочется сказать следующее в связи с этим:
– на дворе 2014 год,
– информационные технологии прекрасно и стремительно развиваются,
– каждый месяц, даже каждую неделю появлятся что-то новое, что-то красиво: новые платформы, новые программные пакеты, новые дизайнерские решения,
– вместе с этим непрерывно улучшаются лучшие из старых,
– существует огромное число графических редакторов и бесчисленное число дизайнеров, благодаря которым можно решить практически любую задачу,
– каждый день появляются новые концепты промышленного дизайна, каждый день происходят релизы красивых сайтов и шаблонов, логотипов и иконок, каждый день художники создают новые картины, скетчи, модели.

В нашем клане есть люди, имеющие отношение к строительству и архитектуре. Они изучали историю зодчества. Наверняка такие есть и в других кланах.
Может быть, администраторам стоит опросить таких людей и улучшить карту замка? Может быть, стоит просто немного посмотреть на схемы замков, валов, прочих кремлей и цитаделей, чтоб понять, как сделать удобнее и симпатичнее?
Даже в рамках 2d-вида и поля, состоящего из гексов (шестиугольников), можно реализовать красивое, интересное, играбельное поле, так или иначе приближенное к реальности.

Ибо то, что есть сейчас, просто нельзя назвать очень красивым. Боевые фуллы и саппорт, конечно, будут понемногу играть эти осады; нейтральные также периодически будут встречаться на таких полях. Но вряд ли это принесет много радости…

#прямосейчас

…пошел замес. Очевидно, это будет первый крупный бой по новым правилам.

Пока что ничего особенного – долгий первый раунд, традиционные косяки:
14:08    Невидимка скончался
14:08   Орк _ГАЙДА_ прочитал заклинание Убить взглядом

оавешники любят рассказывать, что они очень умные, очень опытные, очень грамотные, что они “отлично шарят”, “понимают как надо играть в эту военную игру” и “гораздо лучше разбираются”, однако все мы прекрасно знаем, что теория – это одно, а практика – это другое.

Также влезло несколько персов с луками. В их числе легендарный лидер Сталкеров – эльф Ли-нок. Стоит очень выгодно, в самом центре огромной (336 клеток) карты.

Народ, как ни странно, клонится весьма активно, даже не дожидаясь возможности перейти на 3 астрал. Саппорт пока что мало пугает и морозит, хотя некоторые делают это весьма удачно:
14:06 Эльф Глава Арены испугался
14:06 Орк FROSTWIRM прочитал заклинание Напугать противника

Вызвано несколько животных: их роль в частичном прикрытии самого себя, вероятно, возрастет. Также есть подозрение, что скоро на них можно будет с тем же успехом юзать иммунитеты, после чего самые даже не самые крутые игроки обзаведутся животными с несколькими имянками на броню и/или силу.

На нетбуках и планшетах играть, очевидно, непросто.

Раунд всеобщего вмешательства идет уже больше часа. Пока ничего особенного:
14:33 Невидимка скончался
14:33 Человек Biovolf прочитал заклинание Убить взглядом
14:32 * Орк !!! Bender !!! влепил файерболлом по Невидимка на 1998
14:32 Орк !!! Bender !!! прочитал заклинание Испепеление

14:36 * Эльф Эльф Уворот ударил молнией по Эльф *homa* на 0
14:36 Эльф Эльф Уворот прочитал заклинание Испепеление
14:36 Эльф *homa* скончался
14:36 Гном Доктор Твоего Тела прочитал заклинание Убить взглядом

Вдобавок к этому прочитан 1 клич.

В общем раунл занял полтора часа.

Тактическая и стратегическая составляющие торжествуют!.. Хотя некоторые почему-то с этим несогласны (читайте скептические комментарии тут).

***

Тем временем, наши аналитики со свойственным им остроумием предлагают иные варианты решения проблемы. Среди прочих отметим вот такой:

– в нападение может влезть не более 10 (15, 20, 30) человек; в рамках битвы топ-кланов это будет означать, что параллельно смогу идти бои фуллов, полуфуллов и саппортных персов; каждый будет при деле, никто не будет чувствовать себя просто “бегающей препой” или “бестолковым мясом”; для кланов средней руки и маленьких кланов этотакже означает возможность тонко разыграть свою “сильную карту”: можно будет создавать отвлекающие нападения, мариновать топ-бойцов врага и пр.;

– клониться можно только на фуллману: перс с 525 маны может кинуть 7 клонов – и не более, перс с 1000 маны – 13 клонов; при этом все остальные заклинания – без ограничений;

– после окончания боя у победителей (как и у проигравших) возникает своеобразная небольшая “усталость”, при которой нельзя влезать в другие нападения: скажем, 5 минут у сильнейшей стороны, 15 – у слабейшей (в случае поражения в трофейке; в случае смерти, ясное дело, надо идти в лечебку); это нюанс глобально мало что изменит, но может добавить чуть остроты в параллельные бои, в зависимости от хода которых люди будут либо пытаться ускорить победу-поражение, либо наоборот отсрочить окончание боя; точный размер этого параметра, конечно, надо еще отрегулировать опытным путем;

– общим размер поля вообще можно сделать поменьше (например, таким, каким он был еще до предыдущего увеличения); вряд ли кто-то будет возражать против компактных карт, позволяющих, однако и маневрировать, и ломать препы, и прыгать в углы.

Вроде звучит неплохо, как вы считаете?..

***

Тем временем на карте идущей битвы явно преобладают красные.

С каждой стороны умерло несколько сильных бойцов:
Эльф канапляшка получил среднюю травму
Эльф Etern0 скончался
Эльф dolgopa скончался

Очевидно, борьба идет на пределе интеллектуальных возможностей! Тонкие маневры и грандиозные стратегические замыслы – именно их мы можем наблюдать сейчас онлайн.

***

А наши аналитики снова фантазируют. Среди прочего предлагается:

– запретить клониться в течение первых 30 секунд раунда и последних 30 секунд для всех, в том числе влезших позже; при этом можно реализовать одну из двух идей: либо ограничить продолжительность раунда вообще, сделав ее фикисрованной (или “полурезиновой”: скажем, продлевать раунд при влазах, но на срок не более 15 минут), либо вообще ограничить влаз после того, как до конца раунда осталось 30 секунд и менее;

– запретить проклинать более 3 раз за раунд;

– ограничить частоту кидания клонов: скажем, не чаще, чем 1 клон в 5 раундов.

***

Продолжаем освещать события.

Несколько персов “технично” умерли от мс отражения. Опытные оавешники такие опытные. Им, несомненно, следует на досуге хорошенько подумать о тактической и стратегической составляющих подобных боев.

Народ продолжает сходить с ума и страдать от несработавших рун:
15:23 Эльф Morph сошел с ума
15:23 Эльф krasota-basota сошел с ума
15:23 Человек Ivashkin заморожен

Хотя зачем сводить с ума персонажей с рейтом меньше 2000, не вполне ясно. Ведь упомянутый Morph даже не стоял на прокле (он вообще воин).

15:26 * Невидимка нанес Эльф UncleM (315) (-1101) урон магией стихии на 1416
15:26 * Эльф UncleM (2600) (315) получил удар в спину от Невидимка на 2285
Ой, вот ведь незадача. Хотел тактично сманеврировать, но попал на атакующую мс. Бывает, что тут сказать…

Отметим активность рейнджеров:
15:26 Невидимка прочитал заклинание Увернуться от удара
15:26 Невидимка прочитал заклинание Увернуться от удара (это уже другой)
15:25 Эльф Ли-нок прочитал заклинание Увернуться от удара
15:25 Орк Звероубийца прочитал заклинание Увернуться от удара

Также отметим неизвестного танка:
15:29 * Подлый Эльф Глава Арены (4390) (4390) харкая кровью нанёс Невидимка точный удар в корпус на 0
15:29 * Несокрушимый Эльф Глава Арены (4390) (4390) стиснув зубы засадил Невидимка резкий тычок по левой руке на 0
(хотя, конечно, нетрудно догадаться, кто это!)

15:29 * Коварный Невидимка с криками “ура” накатил Орк _ChoppeR_ (2285) (-3211) убийственный тычок по голове на 5496 но получил в ответ на хамство удар на 266
Без астрала в подобных боях очень плохо; вероятно, не следует торопиться с переходом на 3 уровень в длинных раундах; стоит сначала стоять на первом уровне, потом по ходу дела включать второй. Разумеется, стоит влезать в такие бои с полным астралом.

оавешники жгут:
15:32 * Человек Biovolf ударил молнией по Гном strong_hold на 3900
После этого:
15:32 Гном strong_hold клон 1 вмешался в бой
Gn strong_hold клон 1 16 [0/3900]

Бой идет уже более 2 часов, поэтому отыграть целиком с акковыми иммунами удается далеко не всем:
15:31 Орк ~Запах Женщины~ скончался
15:31 Человек Сибуратор прочитал заклинание Убить взглядом

Отсюда мораль: чем больше спецумений, тем лучше!

Красные продолжают давить и даже прочитали клич. Это и есть те самые “скоординированные действия команды”.

А вот и синие прочитали. Молодцы, с координацией тоже порядок.

На это мы временно прекращаем трансляцию и вернемся к освещению событий чуть позже.

***

Итак, спустя 4 часа СД и Ко выиграли.

На нл Сталкеров по этому поводу начался постинг конспирологических комментов.

А на форуме уже начали создать соответствующие темы. Автор написал кое-что дельное, а также написал изрядное количества бреда (фразы типа “нейтральные кланы – это пассив” – это просто треш какой-то; видимо, по его мнению у Спарты за последние полгода было больше замесов, чем у Коза Ностры или нас; также по его мнению нейтралы могут сидеть в боях по 4 часа, причем не просто сидеть, а еще и получать от этого удовольствие), но в качестве площадки для обсуждения – сгодится.

Очередная мини-революция?

И если с казной все понятно (очередное небольшое улучшение интерфейса, от которого будет только польза), то со вторым пунктом из сегодняшнего пресс-релиза не все так понятно:
Побеждать нужно за счет тактики и стратегии, за счет более скоординированных действий игроков. Мы вводим изменения в правила игры для осад замков, нападений всех видов и осад частных домов. Поле боя будет расширено в 2 раза для каждого из этих боев. (с)
Итак, было 2 пути решения проблемы многолюдности:
первый – можно было ограничить число влезающих в бой,
второй (его и выбрали) – увеличить поле.
Главный вопрос: поместиться ли поле боя на мониторе?

Так же вводится ограничение на количество клонов за бой – игрок сможет в таком типе боя выставить не более 3 клонов. (с)
Главный вопрос: интересно, почему именно 3?
Второстепенный вопрос: стрелки также смогут стрелять через стены замка?

Большее значение в подобных боях приобретет стратегическая и тактическая составляющие. (с)
Но хорошие ф9 все равно не помешают! Особенно эльфы с ивовыми луками… и удачники с берсерком и силой духа.

Глобальный оборот культурной продукции обогащает жизнь людей.