Какой не должна быть аналитика

Итак, “журналисты”, недожурналисты и пережурналисты, а также рядовые читатели рефлексировали месяца 4, тоскуя по так называемой аналитике и упрекая друг друга, мол, “вы не пишете аналитику – вы тоже не пишете – а вы ее не читаете”.

И вот, март порадовал любителей “аналитического чтива” – свои материалы с циферками выдали СД, Джасты, Сталкеры

Хотя в общем-то на самом деле тут радоваться нечему. Ибо никакого смысла эта аналитика, увы, не имеет. Рассмотрим лишь один пример – разбор так называемых вооющих сторон.

Беспросветное будущее осад

осады

Когда-то осады были чем-то невероятным, мечтой, надеждой. Надеждой на интересный и захватывающий геймплей…
Потом осады стали феноменальным зрелищем, за которым следили, ради которого откладывали свои игровые (а порой и реальные дела)…
Потом, на пике интереса, осады стали превращаться в легенды. О некоторых из них, состоявшихся лет 5 или даже 7 назад, вспоминают до сих пор. Осады стали в каком-то роде двигателем “прогресса”. Обкасты на плюс 1000-2500 рейтинга, бои как бесконечные колебания весов, концептуальное противостояние раскачек…
Потом осады стали технологией. Придумали подстав, разморозы на последних секундах, одевание вещей против таких разморозов, перебивы (массово – в рейнджеров, немассово – в персонажей с антизащитой)…
Потом на место технологии пришла техника – резкое нажимание клавиши f5, настройка автокликеров и запуск хитроумных скриптов, затягивание или суперрезкие вмешательства, цепочки веерных осад. Пал, наконец, долго не падающий замок одного из топ-кланов в Ковчеге, и началась инфляция…
Осады стали рутиной. Рутиной изматывающей и отчего-то популярной. Ну вы же все видели это бесконечное оав-шное нытье: “нет соток”, “я на нервах”, “опять лагов проиграли”, “вынужден был играть с мобильного инета”. Рутина порождала презрение (“мусорные кланы”, “фу, нейтралы, да вы ж ваще ниачом, даже 5 осад в неделю не играете”), из лужи презрения распространялись пары ненависти, высокомерия, хамства, которые формировали злачную атмосферу…
И вот, наконец, осады стали бессмыслицей. “Вояки” обзавелись домами, перками для ускоренного лечения травм, бонусами от чемпа и пз, а также лесными профами – в общем, всем тем, что позволяет нивелировать недостатки игрового процесса при сломанном замке.

Прочность замка по сути не имеет значения.

Ценности обесценились.
500 синих на ремонт? Фигня.
Отсутствие стула? Фигня.
Престиж успешной защиты? Фигня.
Бонус для рейтинга кланов? …ну вы поняли.

Совершенно очевидно, что давно надо было поменять эту систему и сделать осады либо не такими частыми, либо адаптированными под современные условия (фуллы 9 уровня, астралы, засилье рейнджеров), либо сбалансированными с точки зрения противостояния кланов. Это могли сделать сами игроки, могла сделать администрация. Однако, очевидно, и тех и тех все устраивает. Разве что разок-другой в месяц мелькнет недовольный коммент вида “абыр абыр достали металы с халявными личками с чемпа”.

***

Можно попробовать выделить несколько вех или событий, прямо или косвенно повлиявших на эту инфляцию:
– тут и введенная вроде бы Мальтой мода на постоянные осады, а также привычка в пиковом случае осаждать замки в провинции,
– и прайс игровых услуг и внутриигровых цен (алмазный аккаунт+мс на пару месяцев – это уже больше ремонта замка и закупки ресурсов под новые стулья),
– и обилие “бегунков”.

Разумеется, все эти СД, Сталкеры, Аз и пр. могут сколько угодно рассказывать про то, что это
– именно они идейные,
– именно они победили,
– именно они ведут себя этично,
– именно они со смирением и покорностью терпят ЖЫСТОКИИ ИЗЬДИВАТИЛЬСВА от НИТРАЛЬНОЙ ХУНТЫ!!11, а сами никогда-никогда никого не кидают в хаоте за одевание пики или анти-мс,
– именно у них спаянный дружный состав многолетней выдержки,
– у них нет врагов в реале, а все игровые противники, принятые в клан, – сплошь приятные люди…
Они могут сколько угодно рассказывать про это (чем, собственно, регулярно занимаются), но вот ведь какая загогулина: не очень понятно, какое отношение к реальности имеют все подобные рассказы :) а “бегунки” – это ж такой народ… Зачастую именно они остервенело начинают бросаться на своих бывших соратников, пинать слабых персонажей и просто грубить. В общем, градус ненависти растет. А если еще и резких водил сюда присовокупить – ууу…

***

Сегодня осады безразличны почти всем сторонним наблюдателям, да и многим участникам тоже. Даже половина “военных” кланов про них не пишет.

Интересны ли осады сегодня? Ответ очевиден.

Как и межрасовые турниры. Как и идея мирного крафта в форпостах. Возможность, которая не возбуждает игроков, не увлекает их, не заставляет их предпринимать какие-то усилия для достижения цели – это ведь не возможности, а так, нечто для галочки, нечто ненужное, даже абстрактное или даже забытое. В проекте такого хватает: “забытый” (старый и частично новый) шмот, неиспользуемые профессии, пустующие локации…

Без реформ и изменений осады и дальше будут оставаться развлечением (причем довольно странным) для полутора-двух сотен игроков.

Посторонние сайты

Забавные вещи можно наблюдать в инфе игроков из тех кланов, которые
а)недавно сменили сайт,
б)являются создателями союза.

Вот, например, открываете инфу любого атланта и кликаете на надпись Светлый Альянс. Вас перебросит на сайт, который (уже) не имеет никакого отношения к проекту. Там нет ни вирусов, ни порно, ни иных вредных вещей, и все же будьте осторожны при серфинга экс-ареновской части Интернета.

Вообще надо заметить, что раньше она (так или иначе связанная с проектом) часть Интернета была намного больше – в первую очередь в силу существования сайтов неофициальных кланов. Не так давно это прекрасно расписал создатель клана Монолит Elifas (кстати, он и нашу статью упомянул, за что мы говорим “большое спасииибо!”):

С другой стороны, число сайтов, так или иначе связанных с игрой, выросло за счет самодельных, сделанных на коленке страничек с примитивными мануалами по игре и реферальными ссылками. Некоторые граждане говорят, что это работает и что соратников у них все больше и больше. Что ж, поверим им.

Минус клан?..

Еще по осени мы рассматривали ситуацию, сложившуюся в клане Коза Ностра, и вместе с читателями давали прогнозы на их будущее. Но финал оказался гораздо ближе и куда прозаичнее, чем предполагалась. На форуме появилась заявка на расформирование клана.

Странно это, но в общем-то не жалко. Дело-то житейское, дело-то хозяйское.

Впрочем, возможно, все еще переменится, и мы увидим надрывно-пафосное “заявку отменяю!!11”

Ответ Тайной страже

Тот факт, что нашу новостную ленту – пресную и редко обновляемую – отметили сразу 2 клана из топ-10 (Ангелы и Тайная Стража) лишь подтверждает основной тезис нашей недавней статьи.

И вот тут можно вступить в полемику с обозревателями из ТС: они пишут, мол, мы не предлагаем никаких решений. Вот на это мы решительно возразим следующее.

Ну, во-первых, решения мы предлагали, причем некоторые – аж в 2012 году. Перечислим лишь часть:
вариант первый – создание в ОД специальной должности дракона-обозревателя, который раз в N дней просматривал клансайты и отбирал лучшие материалы (можно сразу в нескольких категориях – креатив, аналитика внутриигровая, аналитика околоигровая, юмор); за каждый отмеченный материал – +1 балл; если клан в течение недели/месяца набирает нужную сумму баллов, то он получает на следующую неделю/следующий месяц бонус к коэффициенту;

вариант второй – создание функционала, позволяющего кланам оценивать чужие нл: раз в неделю (например, в понедельник) глава одного клана расставляет оценки определенному числу кланов (например, 1 место – 5 баллов, 2 – 4 балла и так далее) за минувшую неделю. Если клан не проголосовал, то поданные за него оценки не считаются; голосовать за себя нельзя; баллы, отданные союзникам, делятся пополам (во избежание массовых накруток). Победитель голосования получает +1 к коэффу, второй призер получает +0.8 и так далее;

вариант третий – уменьшить влияние осад; для этого достаточно сделать всем базовый коэффициент 10 (или хотя бы 5) вместо 1;

вариант третий с литерой “а” – учитывать не только осадные и кланово-турнирные “достижения”, но и любые другие внутриигровые события (победу в конкурсе крафтеров или критовиков, победы в личном турнире, наличие у 10 человек одновременно статуса “друга леса” и пр.)

И так далее. У каждого варианта есть свои недостатки. Наверняка найдутся они и у других схем, здесь неозвученных. Важно иное: в общем, проблему-то легко решить. Было бы желание :)

А еще вот что.

8 (прописью: восемь!) лет назад состоялась пресс-конференция. Мы, немного покопавшись в наших необъятных архивах, нашли примечательные записи. На наше счастье, они были в хорошем состоянии, да и алфавит с лексиконом оказались вполне понятными. Приведем лишь несколько цитат, одна из них будет как раз по нашей теме:

Yaruk7: to [Daiv] Журналист клана BLACKDEATH – Будут ли возращены конкурсы от драконов или от древних, как когда-то на лучший клан-сайт?
Daiv: to [Yaruk7] возможно, физически нет времени на их проведение …

Любопытный вопрос и еще более любопытный, хотя и уклончивый ответ.

Впрочем, подобная уклончивость, обтекаемость вполне понятны. Ведь далеко не всегда конкретные, определенные ответы на вопросы игроков находили затем воплощение. Вот лишь один пример:

Морандир: Журналист клана “Clan Of The Black Hand”. Вопрос – Получит ли дальнейшее развитие система рыцарства? И если да, то какое.
Daiv: to [Морандир] да планируется ввод рыцарства следующих ступеней … в каком виде – будет в свое время объявлено в новостях …

Однако же новые ступени не появились.

А следующий вопрос примечателен сразу по 2 причинам. Первая – его задал представитель уже несуществующего клана (который мы упомянем в одной из следующих публикаций). Вторая – “дух времени”. Это был, напомним, далекий 2007 год, и уже тогда, когда на всю Москву было лишь несколько тысяч айфонов первого поколения (и то “серых”), а вай-фая не было не то что в общественном транспорте, а даже во многих торговых и бизнес-центрах, вопрос об востребованности мобильной версии уже стоял на повестке дня.

Royky: Журналист клана Орден Свободных. Вопрос-Будет ли развитие в МОБИЛЬНОЙ ЧАСТИ АРЕНЫ,вход с КПК И СОТОВЫХ ТЕЛЕФОНОВ?
Daiv: to [Royky] возможно, ответить с уверенностью не могу

Глобальный оборот культурной продукции обогащает жизнь людей.