<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Царство Небесное</title>
	<atom:link href="http://zarctvo.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://zarctvo.ru</link>
	<description>Очередной блог на WordPress</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 21:10:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>Глобально обо всем, часть 3</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7921</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7921#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 16:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7921</guid>
		<description><![CDATA[В этой статье будет несколько отсылок к первой и второй части. Если не читали, то лучше прочтите их сначала. Самое ценный ресурс во все времена &#8211; это люди. Люди &#8211; это и ресурс, и инструмент для достижения целей, и сама цель. Включите Джеффри Бэка и читайте далее&#8230; Мы живем в то время, когда интернет и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В этой статье будет несколько отсылок к <a href="http://zarctvo.ru/archives/7837"><strong>первой</strong></a> и <strong><a href="http://zarctvo.ru/archives/7856">второй</a></strong> части. Если не читали, то лучше прочтите их сначала.</p>
<p>Самое ценный ресурс во все времена &#8211; это люди. Люди &#8211; это и ресурс, и инструмент для достижения целей, и сама цель. Включите Джеффри Бэка и читайте далее&#8230;</p>
<p><span id="more-7921"></span><br />
Мы живем в то время, когда интернет и особенно соцсети стремительно проникают. Соцсеть &#8211; это не только разные там фейсбуки, а любые крупные интернет-сообщества. Не будем давать оценку тому, хорошо это или плохо; просто на наших глазах формируется поколение, которое уже, вероятно, не узнает, каким был мир без соцсетей и киберпространств, подобно тому, как не так давно выросли поколения, для которых свет дома был уже только электрическим, космос &#8211; уже покоренным, компьютер &#8211; уже персональным.</p>
<p>Несомненно, главным лидером среди всех соцсетей станет та, которая предложит своим пользователям максимальный функционал. Пользователи разные, поэтому функционал должен быть тоже подходящим под разные цели &#8211; киберсекс, образование, ведение полноценного бизнеса/документооборота, создание произведений искусства и пр. Что-то из этого уже есть сегодня, над чем-то только начали трудиться лучшие программисты. Сегодня уже можно частично предугадать, какими будут самые популярные мировые сайты и что можно будет делать, посещая их. Соцсети станут универсумом, сочетающим в себе и цель (соцсеть как место общения и знакомств, соцсеть как место заработка) и средства (соцсеть как чат, форум, видеоконференция, соцсеть как хранилище данных, рекламная площадка, база клиентов).<br />
Наверняка скоро появятся не простые пользовательские, а коммерческие/специальные аккаунты (аккаунты банков, торговых сетей, транспортных компаний, экскурсионных бюро), которые будут использоваться не просто как нечто, захламляющее френдленту и спамящее (как сегодня в 9 случаях из 10), а как полноценный способ коммуникации между творцом и тем, кто наслаждается созданными произведениями искусства, между частной компанией и ее клиентами, между госучреждениями и гражданами страны.</p>
<p>Любая игра &#8211; это тоже соцсеть, просто функционал и геймплей разный: где нет чата, где-то нет игрового эквивалента географического пространства, где-то нельзя найти много соперников/соратников подходящего уровня.</p>
<p>Сегодня мобильные и интернет-технологии активно проникли в нашу жизнь, и сми отреагировали на это: на смену скучным репортажам в вечерних новостях пришли специальные программы, посвященные отдельным операционным системам. На смену коротким заметкам в газетах/журналах на последней странице о технических новинках пришли регулярные, обновляемые чуть ли не ежедневно рубрики, в которых рассказывается о выпуске новых программ для тех или иных гаджетов, о количестве пользователей приложений, о необычных вещах и достижениях, сделанных с помощью нескольких девайсов и по, даже(!) о каких-то конкретных необычных эпизодах из жизни блогосферы, тематических сообществ и игровых площадок! Еще не так давно интервью с геймером, блогером или простым пользователем был возможен только в рамках соцопроса, или репортажа о том, что это вообще такое&#8230; Сегодня это норма! Так велико нынче количество контента и креатива, велико количество самых разнообразных взаимодействий,  вариантов распространения информации и ее обработки.</p>
<p>Вдумайтесь: только ли в обычных соцсетях есть смысл рекламить свою продукцию, предлагать свои услуги, искать друзей? Конечно же, нет. Не раз и не два и не три нам доводилось читать о том, как<br />
<span style="color: #000000;">- люди знакомились в игре и создавали семьи ,<br />
- договорились о сходках,</span></p>
<p>плюс все мы знаем о том, как</p>
<p><span style="color: #000000;">- сокланы помогают сокланам смс-ками во время зачетов,<br />
- знакомые по хаотам помогают друг другу с поиском места ночлега во время поездок или даже с поиском работы,<br />
- количество всевозможных эпизодов а-ля &laquo;поехали отдыхать/давай фотографироваться/познакомь меня с той девушкой&raquo; и вовсе не поддается исчислению.</span></p>
<p><strong>Люди &#8211; вот что невероятно ценно!</strong> Удерживать людей &#8211; аудиторию сайта &#8211; следует не только потому, что они приносят в проект деньги (ведь они могут и не приносить), но и потому, что они привлекают новых людей и могут делать это сколько угодно долго и бесплатно, был бы интерес!</p>
<p>Разумеется, нет смысла рассуждать о том, стоит превращать Арену в сайт, по смыслу идентичный сайтам<br />
- ищукрутуюработу.ру<br />
- решаюлабыза.еду<br />
- делаюфо.то<br />
- перегоняютачкив.рф<br />
- люблю.ее<br />
и тп.</p>
<p>Но представьте себе, как было бы круто, если бы люди получили возможность рассказывать о себе и о своих делах с помощью специального функционала. К чему ограничения? К чему запреты? Найти человека, готового решить тебе дифференциальные уравнения за синие сотки, &#8211; это же круто! Найти человека, который согласится переслать тебе товар из другого города за синие сотки &#8211; это круто! Найти человека, который занимается грузоперевозками, прямо в игре &#8211; это круто! Увидеть баннеры компаний интересного тебе профиля, в которых работают люди, которым ты доверяешь, &#8211; это круто!</p>
<p>Журналисты, фин.эксперты, адвокаты, учителя, служащие и сотрудник спецслужб (скорая, пожарная), &#8230;, &#8230;, &#8230; &#8211; всем им есть что рассказать, многие из них нуждаются в том, чтоб рассказать, предупредить, поведать &#8211; и не могут сделать это. Не хватает свобод, не хватает функционала. О 24 законе уже немало сказано в первой статье, но сейчас акцент на другом: людей надо ценить и беречь + давать им возможность для максимально удобного общения.</p>
<p>Эта статья изначально была отличной от того, что вы читаете. Многое пришлось дописать из-за недавних событий. Дело не в осаде, на результат которой повлияли лаги, и не в создании нового союза, а совсем в другом &#8211; в окончательном оформлении печальной тенденции, в небольшом, но знаковом событии, о котором пока не будет ничего сказано*.</p>
<p>Проблема Арены в том, что по сути <strong>у людей нет никаких инструментов для социализации.</strong> По сути есть только кланы да своеобразные тусовки некоторых локаций (чат пирса или чат Старого леса, где постоянно одни и те же люди, весьма способствует приобретению новых друзей). В игре нет никаких аналогов цехов, гильдий, каких-либо сообществ, команд. Есть только кланы (и над-кланы = союзы). Сообщества же в соцсети &laquo;Ареновцы&raquo; не слишком популярны (да и трудно ожидать иного, если даже основная единица, основная ячейка, основной институт &#8211; кланы &#8211; нынче в кризисе: судите сами &#8211; во многих кланах онлайн не превышает 15 человек в сутки; во многих кланах всего 20 при лимите 40 занятых мест).</p>
<p>Кланы &#8211; это было очень перспективно&#8230; в 2003 (когда появились первые расовые) &#8211; 2005 (когда появились межрасы) годах. Сегодня 2012 год. Идея исчерпала себя.<br />
Можно найти всего несколько 15 уровней, которые никогда не состояли в кланах. Найти внеклановых персонажей с рейтом 1000 реально, при желании можно найти даже с рейтом 1500, но найти персонажа на 2200, который не носил клановый значок, &#8211; это нереально. Много ли среди бесклановых персонажей известных людей? Несколько крафтеров? Пара торговцев? Десяток флудеров? И это все?<br />
А ведь человеку вне клана доступно еще меньше игровых действий, чем игрок клановому. Турниры, осады, форты &#8211; все мимо&#8230;</p>
<p>Сегодня, когда клановая жизнь еще где-то теплиться, когда еще есть герои, желающие добиваться побед на турнирах, необходимо внести новые идеи, новые кнопочки (не похожие на кнопочки выращивания картофеля), даже новые лозунги! <span style="color: #ff6600;"><strong>&laquo;Процветание расы&raquo;</strong></span> не актуально, но ведь можно найти замену!..?</p>
<p>В эпоху бума соцсетей у людей нет возможности социализироваться, объединяться по удобным им признакам, обмениваться информацией &#8211; они не могут использовать (и не используют) чат игры или форум игры. Форум вообще напоминает 2 черных ящика. Что такое черный ящик? Это объект, устройство или внутреннюю структуру которого мы не знаем, но о результате функционирования которого мы можем судить. Самый простой пример &#8211; телевизор: не все детально и достоверно знают его устройство, но это не мешает смотреть фильмы. Так вот, возьмем раздел &laquo;Предложения&raquo;: люди не знают, что из этого просматривается, а что нет (вследствие чего возникают сотни многократно повторяющихся тем) &#8211; это первый черный ящик; второй &#8211; это принятие решений: ведь многое из того, что предлагалось, было реализовано, но в подавляющем большинстве случаев мы не знаем, благодаря кому конкретно та или иная идея была воплощена в жизнь, сколько времени прошло от момента внесения предложения до реализации, какие доводы за-против оценивались при этом; нет статистики, нет реакции&#8230; Является ли такой форум&#8230; форумом?</p>
<p>В эпоху бума соцсетей у людей нет возможности социализироваться,  объединяться по удобным им признакам, обмениваться информацией &#8211; они не  могут использовать (и не используют) чат игры или форум игры. Это странно? Это странно. <strong>Отличный геймплей и отличное общение &#8211; вот о чем мечтают люди.</strong> Ведь к конечном счете люди могут начать перестать различать игру в неудобном режиме и отсутствие игры.</p>
<p>* обязательно скажем в скором будущем.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7921/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Еще одно событие дня</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7916</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7916#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 19:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7916</guid>
		<description><![CDATA[ТРИБУНАЛ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/Rage-Challenge-Accepted.jpg" alt="" width="400" height="325" /></h2>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">ТРИБУНАЛ<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/1_4837.gif" alt="" width="16" height="16" /></span></h2>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7916/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Расовый турнир, май-2012</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7909</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7909#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 12:53:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[турнир]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7909</guid>
		<description><![CDATA[Легион Чести &#8211; один из самых симпатичных кланов Арены &#8211; взял турнир и тем самым установил необычный рекорд: именно у этого клана больше всего времени прошло между основанием и победой на турнире. Новичкам поясним, что клан был основан ажно в 2004 году, то бишь 8 лет назад. Конечно, подавляющее большинство людей, принявших участие в создании [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Легион Чести</strong><img title="clan37_6f8" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg" alt="" width="16" height="16" /> &#8211; один из самых симпатичных кланов Арены &#8211; <a href="http://kovcheg.apeha.ru/endbattle_bid_15151663.html">взял турнир</a> и тем самым установил необычный рекорд: <span style="color: #000000;">именно у этого клана больше всего времени прошло между основанием и победой на турнире</span>. Новичкам поясним, что клан был основан ажно в 2004 году, то бишь 8 лет назад. Конечно, подавляющее большинство людей, принявших участие в создании клана, включая основателя, нынче уже не играют. Тем более отрадно видеть, что дело их живет и традиции их не утрачены.</p>
<p>Поздравляем эльфов!</p>
<p>Сильнейшими в своих расах также стали финалисты<strong> crazyorcs</strong><img title="clan9_SeO" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/07/clan9_SeO.gif" alt="" width="16" height="16" /> и полуфиналисты <strong>Megadiggers</strong><img title="Megadiggers" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/12/Megadiggers.gif" alt="" width="16" height="16" /> соотв.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7909/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Карты, сотки, 2 осады, или немного о рейтинге кланов!..</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7899</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7899#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 18:49:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[кланы Арены]]></category>
		<category><![CDATA[рейтинг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7899</guid>
		<description><![CDATA[Все будет зависеть от активности клана в Ареновской жизни, от участия и места на турнире, от участия в захватах замков и других показателей. Значение коэффициента зависит от места, занятого кланом на последнем турнире, участия в осадах замков, активного участия клана в жизни Арены, в том числе написания и размещения кланом справочных и других материалов по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff6600;"><em>Все будет зависеть от активности клана в Ареновской жизни, от участия и  места на турнире, от участия в захватах замков и других показателей.</em></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><em>Значение коэффициента зависит от места, занятого кланом на последнем  турнире, участия в осадах замков, активного участия клана в жизни Арены,  в том числе написания и размещения кланом справочных и других  материалов по Арене на клан-сайте.</em></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><em>Новая система позволит полностью исключить накрутку счетчиков, с целью  занятия более выского места в рейтинге, и позволит отразить не только  количество посетителей клан-сайта, но и насколько активное участие  принимает клан в жизни и событиях на Арене.</em></span></p>
<p>Это все &#8211; цитаты с новостной ленты проекта.</p>
<p>Не забудем еще один важный момент:</p>
<p><em><span style="color: #ff6600;">Имеющие собственные идеи игроки, могут их изложить, отправив письмо на адрес <a href="mailto:daiv@apeha.ru">daiv@apeha.ru</a> . Все предложения будут рассмотрены, стоящие будут реализованы.</span></em></p>
<p>Анализ событий последних месяцев (или даже целого года!) навел нас на очевидную мысль, что система позволила избежать бесконечных накруток. Но отвечает ли она условиям и вызовам сегодняшнего времени?.. Давайте поразмыслим.<br />
<span id="more-7899"></span><br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/рейтинг.jpg" alt="" width="577" height="74" /></p>
<p>Вот 4 клана, расположенных рядом в рейтинге. Драконов рассматривать не будем, ибо это особый клан.<br />
Остаются 3 клана, два из которых традиционно считают &laquo;военным&raquo; (<strong>Сталкеры</strong> и <strong>Джагеты</strong>), а один из которых (<strong>Тайная стража</strong>) традиционно позиционирует себя как &laquo;нейтральный&raquo;. Деление такое вообще весьма условно, а порой и вовсе нелепо (скажем, можно ли считать военным/нейтральным кланом Атлантов? Индепендент Хоббитс? Найт Хантерс?), но в данном случае для простоты обсуждения мы будем придерживаться его.<br />
Что же мы видим?<br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/graph.png" alt="" width="450" height="348" /></p>
<p>Зеленый цвет соответствует условно активным игрокам (активные игроки &#8211; игроки с аккаунтом отличного от стандартного), серый &#8211; условно пассивным. Понятно, что пишущий журналист или участник турнирной команды (ради явки) вполне может ходить со стандартом, и напротив человек с золотым аккаунтом может не заходить в игру месяц, но все же полноценная разносторонняя деятельность ареновского персонажа сегодня возможно только в условиях наличия золотого/платинового/алмазного аккаунта. И здесь мы встречаемся с парадоксом:</p>
<p>- клан <strong>Джагет Алианс</strong> имеет коэффициент 6, выходит, этот клан принимает активное участие в жизни Арены, но на деле этот в этом клане активно играет менее 50% состава; более того, даже состав клана нельзя узнать на клановом сайте &#8211; там в списке можно найти заблоченных игроков или игроков, давно не состоящих в клане. Действительно ли этот клан <em><span style="color: #ff6600;">принимает активное участие в жизни Арены</span></em> или мы видим всего лишь 10-11 человек, которые организуют явку на осадах (которые выигрываются благодаря совершенно другим кланам и персонажам)?</p>
<p>- с другой стороны, мы видим кланы, где 2/3 состава и более имеет аккаунт, купленный за синие сотки (причем среди <strong>Сталкеров</strong> можно найти аж 28 обладателей алмазного аккаунта &#8211; аккаунта, дающего максимально широкие возможности! В <strong>Джа</strong> &laquo;алмазников&raquo; всего &#8211; предположительно! &#8211; 4 человека), мы видим нашпигованные ресурсами сайты &#8211; причем сайты посещаемые, но мы не видим у этих сайтов сколько-нибудь заметного на общем фоне коэффициента.</p>
<p>Что же можно сделать? Вариантов и возможностей несколько.</p>
<p><span style="color: #000000;">Вариант первый</span> &#8211; можно раз в месяц устраивать голосование на тему &laquo;юзабельности&raquo; ресурсов. Подобное голосование позволит выявляться наилучшие мануал для молодых игроков/примерочную/карту леса/&#8230;, за что на месяц будет даваться &laquo;+1» к коэффициенту. Это позволило бы выявить объективно лучшие сайты.</p>
<p><span style="color: #000000;">Вариант второй</span> &#8211; можно учитывать активность клановых игроков. Если 75% клана 2 недели и более носили отличный от стандартного аккаунт, то клану можно начислять условные &laquo;+0.5», если же весь клан ходит с &laquo;золотом/платиной/алмазом&raquo; хотя бы 2 недели в месяц, то клану можно начислять &laquo;+1». Выгода от ввода такой системы очевидна + это позволило бы оценивать реальную активность клана.</p>
<p><span style="color: #000000;">Вариант третий</span> &#8211; ввести должность дракона-&raquo;рецензента&raquo;, который просматривал новостные ленты и оценивал бы выкладываемые материалы по заранее определенным правилам и критериям; можно было бы ввести несколько категорий (или, если угодно, номинаций): лучший клан-новостник, лучший клан по части творчества, лучший клан по части ведения традиционных рубрик и тп. Это простимулировало бы участников кланов  к активному заполнению клановых сайтов, а значит, стало бы реальным отображением активности клана.</p>
<p><span style="color: #000000;">Вариант четвертый</span> &#8211; внесение правок в существующую систему. Не секрет, что у большинства военных кланов по осадам бегает один и тот же костяк персонажей (10-12, иногда 15 человек). Бывает, что это &laquo;мобильная дюжина&raquo; посещает за день 2-3 боя за замок, всякий раз принося «+1» к коэффициенту своего клана. Возможно, стоит сделать так, чтобы каждый человек засчитывался лишь 1 раз за день?.. Или подсчитывать выживших?.. Еще раз: речь <em><span style="color: #ff6600;">об активном участии клана в жизни Арены</span></em>, а не его костяка! Более того, как показала практика, создание онлайн-газеты (дело куда более трудоемкое) или мануала по раскачкам не позволяет получить коэффициент, в том время как лишь 1 удачная осада (а осады давно стали рутиной, интересующей лишь 12-15 кланов &#8211; из почти 100 существующих на Арене!) дает аж «+2» на целую неделю. Не уменьшить ли бонус?..</p>
<p>Трудно сместить <strong>Вольный отряд</strong> с первого места, но ведь хочется претендовать хотя бы на пятое-десятое&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7899/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Расовый турнир, май-2012</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7896</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7896#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 18:17:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[турнир]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7896</guid>
		<description><![CDATA[Таки да, стартовал турнир расовых кланов, который, по мнению как его участников, так и некоторых сторонних обозревателей, уже больше 2 лет выглядит более интригующим и любопытным, нежели турнир межрасовых кланов. По итогам первого дня в числе прочих дальше прошли - наши союзники (Shades In Night &#8211; лог) - традиционные фавориты (Dark Brotherhood) - сильнейшие орочьи [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Таки да, стартовал турнир расовых кланов, который, по мнению как его участников, так и некоторых сторонних обозревателей, уже больше 2 лет выглядит более интригующим и любопытным, нежели турнир межрасовых кланов.</p>
<p>По итогам первого дня в числе прочих дальше прошли<br />
- наши союзники (<strong>Shades In Night</strong><img title="Shades in Night" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/10/Shades-in-Night.gif" alt="" width="16" height="16" /> &#8211; <a href="http://kovcheg.apeha.ru/animate_bid_15143207_round_0_nobut_0.html?xdac=0.2086550801801108"><strong>лог</strong></a>)<br />
- традиционные фавориты (<strong>Dark Brotherhood</strong><img title="clan100000049_7bM" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif" alt="" width="16" height="16" />)<br />
- сильнейшие орочьи кланы (в том числе <strong>crazyorcs</strong><img title="clan9_SeO" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/07/clan9_SeO.gif" alt="" width="16" height="16" />)<br />
- недавние люди-финалисты (<strong>Лига Света</strong><img title="1_118" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/07/1_118.gif" alt="" width="16" height="16" />).</p>
<p>Кстати, о людях: их выступление омрачено странными и нелепыми нападениями со стороны разных персонажей, так что перспективы добрых людей пока туманны.</p>
<p>В целом же приятно видеть разнообразие результатов и победы разных кланов без помощи вездесущих непобедимых фуллов, которые нередко омрачают (или радуют) своим присутствием участников соревнований межрасовых кланов. Несомненно, турнир расовых кланов сегодня представляет собой самое интересное зрелище из всех возможных на Арене.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7896/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>1 человек в клане???</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7887</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7887#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 07:16:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[4fun]]></category>
		<category><![CDATA[юмор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7887</guid>
		<description><![CDATA[Оригинально нынче выглядит состав Мальты &#8211; нет ни мегафулла, ни главного фаната:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Оригинально нынче выглядит состав <strong>Мальты</strong> &#8211; нет ни мегафулла, ни главного фаната:</p>
<p><a href="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/malt.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7888" title="malt" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/malt-300x77.jpg" alt="" width="300" height="77" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7887/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Глобально обо всем, часть 2</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7856</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7856#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 17:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7856</guid>
		<description><![CDATA[Резюме первой публикации сводится к двум словам: (по мнению некоторых игроков) требуется обновление (ряд важных изменений). Однако нельзя ограничиться этими двумя словами в попытке понять, что будет и что делать. Требуется не просто обновление &#8211; требуется разумное обновление. Что-то новое в геймплее, в содержании, в форме, но при этом Арена должна оставаться Ареной. Бессмысленно просто [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Резюме первой публикации сводится к двум словам:<br />
(по мнению некоторых игроков) <span style="color: #000000;"><strong>требуется обновление</strong></span> (ряд важных изменений).</p>
<p><span style="color: #000080;">Однако нельзя ограничиться этими двумя словами в попытке понять, что будет и что делать.<br />
Требуется не просто обновление &#8211; требуется разумное обновление. Что-то новое в геймплее, в содержании, в форме, но при этом Арена должна оставаться Ареной.</span></p>
<p>Бессмысленно просто вводить новые расы, новое оружие, новые профессии &#8211; увеличение картинок или кликов само по себе не приведет ни к росту популярности проекта, ни к повышению степени вовлеченности уже действующих игроков. Необходимо создать такие игровые опции, которые легко реализовать как с точки зрения логики, так и с точки зрения программирования/прорисовки, так и с точки зрения усложнения/разнообразия геймплея и игровой атмосферы.</p>
<p><span style="color: #000080;">Но прежде чем что-то менять, важно понять, для кого и с какой целью необходимо что-то менять. Не надо стремиться угодить толпе, массам (это порой бессмысленно, порой бесперспективно, порой нереально), но надо попробовать понять, что можно дать публике сегодня, чтобы она приняла это если не сейчас, то в ближайшем будущем, и какой после этого будет игра. Это ключ ко всему.</span><br />
<span id="more-7856"></span><br />
Безусловно, это предмет больших социологических исследований и статистических анализов. Сколько лет среднестатистическому ареновцу, какого он уровня, сколько он вкладывает и готов вложить в проект денег, сколько он тратит и готов потратить времени &#8212; все сплошь важнейшие вопросы, на которые, однако, сложно дать четкие однозначные или даже приблизительные ответы. Более того, все это вне рамок тем, которым посвящен данный материал.</p>
<p>Давайте лучше посмотрим простую статистику:<br />
<img class="aligncenter" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/stalk1.jpg" alt="" width="685" height="430" /><br />
<span style="color: #000080;">Это график посещаемости сайта <strong>Сталкеров</strong>. Динамика посещаемости очевидна &#8211; немонотонное убывание. Симптом ли это для всего ареновского коммьюнити? Или лишь повод призадуматься администраторам клана <strong>Сталкерс</strong>? Ответ на этот вопрос не так прост, как кажется, ведь необходимо учесть, что<br />
- надвигается лето<br />
- <strong>Сталкеры</strong> не выигрывают осады или турниры, а это неизбежно ведет к потере интереса со стороны сокланов и им симпатизирующих<br />
- <strong>Сталкеры</strong> лишились союза, а значит, лишились заходов от части союзников.</span></p>
<p>Давайте взглянем на тех, кто выигрывает много и часто:<br />
<img class="aligncenter" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/olymp.jpg" alt="" width="688" height="431" /><br />
Динамика опять же очевидна &#8211; спад. А ведь клан <strong>Олимп</strong> наоборот расширил сферу своего влияния (союз за последние полгода разросся, победы следуют одна за другой).</p>
<p>Взглянем на тех, кто привлекает на сайт посетителей, интересующихся не какими-то рассказами о турнирах, осадах и прочих событиях подобного рода, а другими аспектами игры:<br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/ts1.jpg" alt="" width="688" height="428" /><br />
<span style="color: #000080;">Как видим, и сайт <strong>Тайной стражи</strong> становится все менее посещаемым. И вот на это следует обратить внимание: клан привлекает на свой сайт тех посетителей, кому интересны нюансы крафта. Опытным лесникам карта леса ни к чему, она нужна новичкам. Вывод очевиден: все меньше мы видим тех новых персонажей, кто готов проводить время в лесу, прирост молодых крафтеров становится все меньше (то есть вчера 10 человек взяло профессию рудокопа, сегодня 8, а завтра за чистотой ради этой профессии пойдет лишь 5).</span></p>
<p>Наконец, взглянем на сайте лидера &#8211; на сайт клана <strong>Вольный отряд</strong>:<br />
<img class="aligncenter" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/vo1.jpg" alt="" width="691" height="431" /><br />
Конечно, здесь о депопуляции речь не идет. Но и положительной динамики мы тоже не видим, несмотря на активное наполнение новостной ленты, разработку новых ресурсов, интервью с Древними.</p>
<p>Вывод очевиден: люди не увлечены клановой жизнью, более того, постепенно увеличивается количество тех, кто теряет интерес.<br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/smorye1.jpg" alt="" hspace="10" vspace="10" width="303" height="278" align="left" /><br />
<span style="color: #000080;">Более того, ранее было несложно найти игровую локацию с 5 сотнями игроков; сейчас даже в прайм-тайм в комнатах 0-1 в провинциальных городах едва набирается 300 человек.</span><br />
<em>(<span style="color: #000000;"><strong>Прим.</strong></span>: в Сморье сейчас вечером 310 человек в комнате начинающих, на пирсе 110, во всех остальных локациях, включая рынок и центральную площадь, меньше 50.)<br />
(<span style="color: #000000;"><strong>Прим. Роман Матроскин.</strong></span>: помню, раньше в Сморке сидело по 500 рыбаков, максимум лично видел 647.)</em></p>
<p><span style="color: #000080;">Важно понять: сколько вообще можно играть в одно и то же без нововведений? В шахматы в нынешнем виде играют 5 веков и играть в них можно с детства и до конца жизни; в хоккей играют век, в эту игру обычно играют с детства и до пожилого возраста; системы настольных ролевых игр Dungeons-n-Dragons живут по 10-15 лет, в д-н-д чаще всего гамают с юности и до рождения детей.</span><br />
Арена принципиально не менялась с ввода магии; безусловно, замки, магия стихий, турниры, арена смерти и пр. добавили разнообразия, но по сути игра та же, что и в 2005 году.<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. S.G.A.</strong></span>: судя по нашему проекту &laquo;<strong><a href="http://zarctvo.ru/ancient">Рожденный в Ковчеге</a></strong>&laquo;, количество тех, кто остался в игре с момента первого года ее существования исчисляется двумя-четыремя сотнями &#8211; из 130 000 персонажей, пусть даже с учетом мультов там было 30000-40000 реальных игроков</em>).</p>
<p><span style="color: #000080;">Все чаще и чаще люди пишут о том, что они хотят чего-то принципиально нового. Более того, часть таких комментариев содержит пожелание увидеть что-то такое, что позволило бы задействовать интеллект, память. Люди не хотят простых кликов, люди хотят упражнений для ума.<em><br />
(<span style="color: #000000;"><strong>прим. Лакки на Ямайке.</strong></span>: думаю, стоит развивать лес; нужны какие-то бродилки по лесу.)</em></span></p>
<p>Представим себе некий лесной квест, где призом стал бы лук, стреляющий на 9 клеток с колчаном из 50 стрел и невозможностью перезарядки, либо такой же лук, срок действия которого был бы равен 2 неделям. Кому нужен был бы такой лук? Любому бойцу (хоть с алмазным, хоть со стандартным аккаунтом), любящему играть на карте переправа; любому рейнджеру, желающему блеснуть на осаде или турнире межрасовых кланов; или любому патриоту, кто готов был бы обменять этот лук на 2-недельный иммунитет к осадам замка родного клана (при наличии соответствующего интерфейса, конечно). Последний вариант &#8211; иммунитет от нападений &#8211; еще будет упомянут позже, а пока иной вопрос.<br />
<span style="color: #000080;">Как заполучить такой лук? Недостаточно просто убить пачку ботов; необходимо ответить на вопросы. Неважно, какие это вопросы (сколько стоит самый дешевый предмет в гославке? какой людской клан первым среди всех кланов своей расы выиграл расовый турнир? кто в этом месяце обладает бонусной алмазной лозой), главное, что ответы надо давать быстро все они так или иначе должны быть связаны со знанием различных аспектов игры, а также <strong>квенты</strong> всего мира.</span><br />
<span style="color: #000000;"><strong>Квента</strong></span> &#8211; это что-то среднее между строгой историей и литературным эпосом. Летопись Арены содержит всего несколько глав &#8211; ее необходимо расширять. Арена, как-никак, &laquo;<span style="color: #ff6600;"><strong>давно заняла первое место среди проектов подобного рода в рунете и продолжает его твердо удерживать. Ни один проект не обладает подобной популярностью и посещаемостью&#8230;</strong></span>&raquo; Странно видеть проект без полноценной квенты, без полноценного легендариума. Традиционно его создают игроки наряду с разработчиками, но в Арене его нет. Что это &#8211; признак равнодушия? творческой несостоятельности? быть может, в Арену играют только те, кто не относятся к  Creative Class, а лишь способны клац-клацать мышкой в поисках руды или набивания экспы? неужели никого не интересуют возможности по части задействования ума или создания игровой культуры (которая сейчас отсутствует). Непонятно. Это надо изучать и это положение дел надо менять.</p>
<p><span style="color: #000080;">Не хватает <strong>выбора</strong>&#8230; А представьте<br />
- если бы не смотря за закрытие боя в него можно было бы влезть с ничтожным шансом (скажем, лишь 1 человек из осаждающего клана мог бы влезть в закрытую осаду)<br />
- если бы последний клон кидался в состоянии &laquo;истощения маны&raquo; и потому получался бы &laquo;неполноценным&raquo; (скажем, без 1 &#8211; случайного выпавшего &#8211; предмета)<br />
- если бы существовали не только зеркала не только молчания, но и прокли/клича&#8230;</span></p>
<p><img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/pole1.png" alt="" hspace="10" vspace="10" width="134" height="171" align="left" /><br />
Однако все это детали. Еще раз: подобные предложения можно вносить десятками и сотнями; форум наполнен не только примитивными, дилетантскими идеями, но и действительно интересными и даже проработанными концепциями новых профессий, новых заклинаний, новых предметов&#8230; Можно работать с геометрией поля (например, сделать видимыми поля и персонажей/препятствия лишь в определенном сегменте), реализовать более заметную дифференциацию рас и тп &#8211; все это не изменит содержания и тем более не изменит нравов.</p>
<p><span style="color: #000080;">Создание новой локации в лесу или новой комнаты (скажем, для 24-30 уровней) ничего качественно не изменит.<br />
Иное дело, если реализовать (хотя бы на неделю) комнату, где в ущерб экспе/соткам человек получал бы иммунитет к нападениям &#8211; этакая площадь мира. Чем больше левел, тем больше пенальти (скажем, по 2% на уровень &#8211; незаметно на 4, но уже заметно на 11, и перед игроком неизбежно возникает <strong>выбор, тот самый выбор</strong>, которого не хватает). То же самое можно сделать с кланами, нежелающими осад (удлинять время крафта, увеличивать частоту неудачных срабатываний свитков и пр.), ведь уже есть различные штрафы для тех, кто ругается или игнорирует турниры. <strong>Необходимо сделать все, чтоб игры разумы наталкивались на игры случаев, удобных вариантов геймплея было больше, а негатива было меньше.</strong></span></p>
<p>Вообще нужен дружелюбный интерфейс. 10 бесплатных первых выходов в лес, бонусные сутки не_стандартного аккаунта при взятии уровня, возможность &laquo;временного&raquo;, демонстрационного приема в клан и пр. Надо думать, надо обсуждать, надо вести диалог.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7856/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>32</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>9 мая</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7872</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7872#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 20:42:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>S.G.A.</dc:creator>
				<category><![CDATA[irl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7872</guid>
		<description><![CDATA[Участники клана Царство Небесное поздравляют всех с Днем Победы. Никто не забыт, ничто не забыто.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/9may.jpg" alt="" width="640" height="374" /></p>
<p>Участники клана Царство Небесное поздравляют всех с Днем Победы.<br />
Никто не забыт, ничто не забыто.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7872/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Глобально обо всем, часть 1</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7837</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7837#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 17:43:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7837</guid>
		<description><![CDATA[В последнее время редкостью стали публикации неизвестных или малоизвестных персонажей на новостных лентах клансайтов. Разве что ВО да иногда Сталкеры нет-нет да и выложат материал, который был создан человеком, не состоящим в одном из этих кланов. А ведь было время, когда и на нашем сайте едва ли не раз в 2 недели мы выкладывали скрины, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В последнее время редкостью стали публикации неизвестных или малоизвестных персонажей на новостных лентах клансайтов. Разве что <strong>ВО</strong> да иногда <strong>Сталкеры</strong> нет-нет да и выложат материал, который был создан человеком, не состоящим в одном из этих кланов.</p>
<p><span style="color: #000080;">А ведь было время, когда и на нашем сайте едва ли не раз в 2 недели мы выкладывали скрины, очерки, заметки людей, далеких от <strong>Цитадели</strong><img title="Цитадель" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/10/%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C.gif" alt="" width="16" height="16" /> и клановой жизни вообще. Кто-то из них был постоянным рыбаком в ту пору, когда мы активно мониторили пирс на предмет защиты от грабителей, кто-то из них просто дружил с кем-то из наших сокланов, кто-то просто так обращался к нам для публикации. Однако это время прошло&#8230;</span></p>
<p>Причем прошло, казалось бы, окончательно: нет нынче молодых авторов, нет нынче активного ареновского коммьюнити. Небольшие сходки с одними и теми же лицами, небольшие обсуждения с одними и теми же комментаторами.</p>
<p><span style="color: #000080;">Но не так давно к нам обратился один человек и предложил для публикации очень большой и необычный материал. В нем затронуто столько проблем и рассмотрены они под таким необычным углом, что разом такое и не выложить. Более того, потребовались определенные правки. Более того, многие из сокланов и друзей просто захотели вставить свои 5 копеек. Поэтому мы начинаем выкладывать присланный материал (автор попросил не раскрывать его имя), разбавляя его небольшими вставками, комментариями, альтернативными взглядами.</span><br />
<span id="more-7837"></span></p>
<p>Все живое, что хочет просуществовать долго, должно меняться. Природа не терпит ничего статичного. Обновление, эволюции и мутации &#8211; вот что характерно для всего живого. Кто-то может возразить &#8211; как же, как же? но ведь есть, например, разные рептилии, которые обитают на Земле уже 200 миллионов лет: пережили динозавров и нас переживут! На это можно сказать, что та же гаттерия выжила лишь в условиях изоляции на островах Новой Зеландии, а те же крокодилы изрядно изменились: крупнейшие из них вымерли, остальные постоянно приспосабливались: проворство лап и хвоста, кожа, глаза, длина зубов, срок созревания яиц &#8211; все это непрерывно менялось в качестве реакции на перемену климата, рельефа, окружающей фауны.</p>
<p><span style="color: #000080;">Дом &laquo;жив&raquo; до тех пор, покуда в нем живут. Оставьте дом &#8211; и скоро он будет не слишком-то хорош для проживания. Перекрытия, стены, окна &#8211; все будет нуждаться в замене, если вообще будет что заменять: всем знакомы типичные картины оставленных деревень, где избы словно врастают в землю, оседают в ней. Конечно, если строитель и стройматериалы были хороши, то иное архитектурное сооружение может простоять век, даже тысячелетие&#8230; Но все равно не вечно, к тому же подобных примеров так мало.</span></p>
<p>То же самое с любым сайтом &#8211; покуда он обновляется, он интересен. Нет новых тем на форуме, нет новых сообщений в чате, замерла новостная лента, прекратилось поступление фотографий в альбомы &#8211; конец сайту. Поток посетителей уменьшается, истончается и наконец сходит на нет (совсем как река в пустыне). Игровой сайт не исключение. Непрерывное обновление (периодическое ли, неравномерное &#8211; вопрос иной, менее важный) &#8211; вот залог успеха.</p>
<p><span style="color: #000080;">Но там, где появляется что-то новое, неизбежно возникает что-то старое, предыдущее. Иногда речь идет о каких-то начальных базисах, основах, и пусть они старые, они все равно нужны, без них никак. Иногда речь о каких-то давно используемых функциях, методиках, опыте. Одни сохраняют свою актуальность; другие нет, другие превращаются в анахронизм, нечто ненужное. Ненужное надо удалять, избавляться от него.<br />
Человечество непрерывно это делает: старые механизмы идут на свалку, старые маршруты не используются и зарастают, старые законы редактируются или вовсе отменяются. Вот о законах и поговорим.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>24. Размещение на сайтах кланов материалов не имеющих отношения к Арене.</strong></span><br />
Этот закон был принят тогда, когда некоторые там и сям стали сетовать, что много информации не по теме, слишком часты публикации не про игру.<br />
Тогда никто не задавался вопросами вроде &laquo;<span style="color: #000000;">почему люди пишут не про игру?</span>&raquo; и &laquo;<span style="color: #000000;">почему они пишут про игру мало?</span>&laquo;<span style="color: #000000;"> Из двух возможных путей (стимуляция кланов писать больше про Арену на своих сайтах &#8212; запрет на любые публикации не про проект) был выбран второй.</span><br />
Сегодня мы видим странную ситуацию: десятки кланов не пишут вообще ни про что: новостные ленты либо заполнены редкими поздравлениями с уровнями, либо пустуют вовсе. Последние новости местами датированы началом марта, январем и даже прошлым годом. Может быть, стоит дать большую свободу самовыражения и творчества?<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим.</strong></span>: вообще цепочка от 24 закона к сегодняшнему информационному вакууму выглядит на первый взгляд несколько натянутой, но есть смысл подумать вот о чем:<br />
- как мы все знаем, недавно появилась профессия садовода (а это &#8211; цитируем официальную новостную ленту &#8211;  <span style="color: #ff6600;">новый большой проект в рамках Арены будет интересен всем его жителям без исключения. Он существенно разовьет игровые возможности и принесет в игровой процесс нечто принципиально новое, чего раньше не было ни в одном проекта подобного рода</span>), но кто про это подробно написал? 1 статья у <strong>Ангелов</strong></em><img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/03/ang1.gif" alt="" width="16" height="16" /><em> да пара толковых комментов от <span style="color: #000000;"><strong>Overlay</strong></span> и <span style="color: #000000;"><strong>Temma</strong></span></em><em> &#8211; и всё!)<br />
- сегодня есть <span style="color: #000000;"><strong>питерский клан</strong></span>, есть клан <span style="color: #000000;"><strong>Язычники</strong></span>, есть иные кланы с определенными тематическими названиями, наверняка им хочется написать про победу &laquo;Зенита&raquo; в чемпионате России, славянские праздники или какие-то фильмы, обычаи, рецепты&#8230;</em>)</p>
<p>24 закон неплохо поработал. <span style="color: #000000;">Возможно, настала пора его отменить?</span> <span style="color: #000000;">Законы для людей, а не люди для законов.</span><br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим.</strong></span>: здесь наш автор, как выяснилось, сам того не ведая, полностью повторил мысль, высказанную еще великим фантастом Айзеком Азимовым, автором 3 законов робототехники, и его соавтором Алленом Макбрайдом в одном из их произведений. Они описывали, как много достигло общество людей и роботов благодаря 3 законам и как, покорив иные планеты, добившись увеличения продолжительности жизни и подняв благосостояние, стало деградировать, оставаясь статичным:<br />
<span style="color: #800080;">Времена ведь меняются! И точно  так  же,  если  будет нужно,<br />
мы можем изменить Три Закона! &#8230; Три  Закона  &#8211;  изобретение<br />
человечества.  И,   как   любое   такое изобретение, они<br />
отражают потребности того времени и места,  когда  и  где<br />
были созданы. &#8230; еще раз, что все изобретения  человечества  -<br />
отражение своей эпохи. Если это так, то  Три  Закона  -<br />
наследие  довольно  мрачных времен. &#8230;Сейчас нам  нужны<br />
новые, лучшие роботы, с новыми, лучшими Законами.</span></em></p>
<p><em>По ходу сюжета одни герои приходят к выводу о необходимости добавления нового закона, другие герои приходят к выводу о необходимости редактирования этих законов.</em>)</p>
<p><span style="color: #000080;">Далее я рассмотрю сразу 2 закона -<strong> 21</strong> и <strong>25</strong>. Их разделяет несколько лет по части принятия и на первый взгляд они абсолютно не связаны. Тем не менее я утверждаю, что эти законы по сути связаны с одним и тем же социальным явлением. Более того, я утверждаю, что несмотря на существование этих законов, на практике ситуация строго обратная. Давайте вспомним их формулировки</span>:<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>21. Ограничение на применение любых возможностей игры другим игрокам.<br />
Запрещено ограничивать других игроков на применение любых возможностей игры любым способом. </strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>25. Использование сторонних лиц (так называемых водил) для прокачки игрового персонажа.</strong></span></p>
<p>Начнем с 25 закона.<br />
<span style="color: #000000;">Существует распространенное стереотипное мнение, что Арена &#8211; военная игра. Так ли это на самом деле?</span> Давайте откроем описание проекта:<br />
<span style="color: #ff6600;">Арена &#8211; это уникальная в своем роде on-line игра, и уникальна она тем, что в ней совмещены увлекатательная игровая часть с мощной тактической составляющей, а также присутствует хорошо развитая социально-экономическая структура взаимоотношений между игроками.<br />
<span style="color: #333333;"> Как видим, тут нет слов &laquo;это военная игра&raquo;.</span></span><br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. Titomir</strong></span>: лично мне сейчас удобнее и интереснее торговать, нежели участвовать в хаотах.</em>)</p>
<p><span style="color: #000080;">Таким образом, представление об Арене как о военной игре есть не что иное как навязываемый шаблон.</span></p>
<p>Кто его навязывает? Ответ общеизвестен: несколько сильных игроков, которые преследуют различные цели. Теперь вспомним, кого наказывали по 25 закону? В основном тех игроков, кого в игре более всего интересуют различные масштабные бои (осады, большие смертельные бои, трофейные и тп) и кто готов вкладывать в игру много денег. Множатся там и сям забавные (правдивые ли?) истории о том, как игрок научил свою жену плавить, тещу &#8211; искать руду, а сына &#8211; заклинать, однако массовых блоков за &laquo;водилизм&raquo; среди крафтеров или людей, далеких от сражений, проходящих между топ-кланами, не было и вроде бы не предвидится.</p>
<p><span style="color: #000080;">Вообще трудно считать адекватными или полноценными с т.з. нравственности людей, пожелавших победить любой ценой и нанимавших для этого водил. Они поставили себя над другими игроками и над законами; они не знают, что такое мораль, что такое честность. Более того, многие из этих людей гордятся тем, что ведут себя как негативные персонажи общеизвестных басен, они всегда готовы вас упрекнуть в том, что вы слишком начитанны (или недостаточно начитанны), слишком проводите времени в игре (или слишком мало). Они любят нарушать слово. Их невозможно уважать, т.к. они не уважают никого.<br />
(<em><strong>прим.</strong>: дискуссионное утверждение; возможно, с  моралью у людей все ок, просто они весьма азартны.</em>)</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Возможно было 2 варианта (редактирование геймплея таким образом, чтоб водилизм потерял смысл и выгоду &#8212; введение запрета на водилизм), сначала был реализован второй, а затем &#8211; частично! &#8211; первый.</span> Теперь нет смысла качаться ради апгрейда именных предметов. Хотя смысл в водилах ради поддержания высокого онлайна все еще есть.<br />
И вот эти люди, эти фуллы и их приспешники сегодня определяют жизнь кланов Арены&#8230;</p>
<p><span style="color: #000000;">Перейдем к 21 закону.</span><br />
<span style="color: #000080;">Здесь надо сразу четко и конкретно сказать: <span style="color: #000000;">свобода действий &#8211; миф</span>. Запретов на использование тех или иных игровых возможностей все больше и больше:<br />
- влез в бой &#8211; тебя после ловят смертью<br />
- влез в другой бой &#8211; оказался в темнице<br />
- что-то сказал &#8211; получил осаду замка.</span></p>
<p>У людей нет свободы ни игры, ни выражения своих мыслей. Различные топ-игроки считают себя вправе указывать людям, что им делать и как им играть, и нет никакой возможности избавиться от этих указок. Можно конкретного человека отправить в игнор, но это не избавит от его нападений, от его фраз чатах боев, от его молчанок и покушений на сокланов. Есть лишь одна возможность полностью избавиться от этого &#8211; оффлайн.<br />
Сегодня мы можем видеть, как отдельные &laquo;товарищи&raquo; позволяют себе хамить просто потому, что их персонаж измеряется величиной в 2000..3000..5000 рейтинга. Люди не могут комментировать действия таких топ-игроков даже в вежливой форме, люди не могут писать о них статье на клансайтах, люди не могут полноценно играть и использовать заклинания/спецумения/предметы, потому что<br />
- находятся те, кто встает в нелепую позу и начинает орать об оскорблениях (хотя ничего оскорбительного не было), после чего начинает прессовать &laquo;обидчика&raquo;, его жену, друзей, клан, союз, земляков, унижать, глумиться&#8230;<br />
- находятся те, кто считает себя вправе диктовать условия поведения и требовать извинений, подарков, выгодных сделок&#8230;</p>
<p><span style="color: #000080;">У игроков нет возможности избавиться от общества таких интеллектуально и нравственно неполноценных людей. Рядовые игроки не могут скрыться в другом игровом городе (их достанут и там), не могут уйти в замок (он либо сломан, либо его нет), они не могут пожаловаться драконам (неважно, по какой причине &#8211; из-за необоснованного ли страха, что об их жалобе будет сообщено тем, на кого пожаловались, или из-за осознания того, что это никак не решит их проблемы и пресс продолжится, в исполнении тех же самых или иных лиц).</span></p>
<p>Повторюсь: рядовому игроку, который лишен возможности играть в удобном для него режиме (со спокойными хаотами, фортами и крафтом, шутливым общением в чате и на форуме и тп), остается лишь один выход &#8211; оффлайн. <span style="color: #000000;">Игра для людей, а не люди для игры. </span>Неинтересно быть статистом или боксерской грушей. <span style="color: #000000;">Механика игры по части так называемых боевых действий нуждается в редактировании.</span> Осады в праздничные дни, осады в разгар рабочего дня, сломы замков скромных кланов с 2-мя десятками игроков в составе &#8211; кому все это надо? Для чего это? Есть ограничения по рабству &#8211; надо распространить нечто подобное на все остальные возможные виды нападений! Оффлайн людей = снижение прибыли, что важно для коммерческого проекта.<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. Melaniya</strong></span></em>: <em>Я воевала 3 года, и могу сказать: война ради войны &#8211; неинтересна. Война &laquo;вояк&raquo; и &laquo;нейтралов&raquo; тем более неинтересна: силы неравны.</em>)<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим.</strong></span></em>:<em> схожие мысли высказывали различные люди в комментах на сайтах Сталкеров и ВО &#8211; люди писали о том, что если человек не хочет участвовать в чем-либо, он должен иметь какой-то иммунитет или иметь возможность попасть в некую локацию, где невозможно использование тех или иных игровых возможностей.</em>).<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. S.G.A.</strong></span></em>: <em>считаю, что было бы круто ввести некий интерфейс и программные ограничения на войну между кланами, дабы не было &laquo;беспредельных&raquo; войн между очень сильными и очень слабыми и не было войн &laquo;просто так&raquo;. Даже обсуждал это как-то с представителям &laquo;воюющих&raquo; кланов&#8230; Правда, даже если реализовать правило типа &laquo;клан А не может нападать на клан Б при разнице уровней между персонажем макс.левела из клана А и персонажем макс.левела изи клана Б, например, в 5, все равно останутся нападения от слабых союзников клана А&#8230;</em>)</p>
<p><span style="color: #000080;">Те, кто благодаря нарушением 25 закона или без них добились какого-то успеха по части развития персонажа, трактуют 21 закон в свою пользу (хотя закон для всех), они по сути не дают играть остальным так, как им хочется, загоняя людей либо во вражеские кланы, либо вызывая у них отвращение к времяпрепровождению к игре. Так быть не должно, это очевидно.</span></p>
<p>Угнетенное положение людей приводит к деградации не только угнетенных, но и угнетателей. Быть угнетенным в игре, да еще и при трате денег/времени = абсурд.<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. eybak</strong></span></em>: <em>эта мысль, как выяснилось, тоже не нова. О чем-то таком же не раз писали различные историки и философы, изучавшие падение Римской империи.</em>)<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим.</strong></span></em>: <em>не раз и не два в комментариях на самых популярных новостных лентах персонажи не только внeклановых или из слабых кланов, но из побеждающих кланов писали о том, что им скучно, они пресыщены победами, у них нет интереса к текущим событиям и возможностям.</em>)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7837/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>34</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как сделать Арену популярнее?</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7818</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7818#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 15:44:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[опрос]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7818</guid>
		<description><![CDATA[Мы тут, знаете ли, уже сколько недель, а то и месяцев ведем социологический опрос, не слишком репрезентативный и не слишком популярный, но, как кажется нашей редакции, весьма актуальный: что можно сделать (и что готовы сделать лично вы) для популяризации игры? Итак, давайте проанализируем промежуточные результаты опроса. Самый популярный пункт &#8211; это изготовление/продажа/покупка сувениров ареновской тематики. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/04/chartgosa.png" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p>Мы тут, знаете ли, уже сколько недель, а то и месяцев ведем социологический опрос, не слишком репрезентативный и не слишком популярный, но, как кажется нашей редакции, весьма актуальный:<span style="color: #000000;"> что можно сделать (и что готовы сделать лично вы) для популяризации игры</span>?</p>
<p>Итак, давайте проанализируем промежуточные результаты опроса.</p>
<p>Самый популярный пункт &#8211; это <span style="color: #ff0000;"><strong>изготовление/продажа/покупка сувениров ареновской тематики</strong></span>. Помнится, пару раз в истории нечто подобное уже было: первый раз речь шла о футболках с принтами стандартных образов, в другой раз &#8211; о кружках с ареновской символикой. Безусловно, каждый человек может без проблем сделать для себя или друзей нечто подобное, благо, пункты печати изображений на одежде или различных предметах быта (те же кружки, шариковые ручки, обложки блокнотов и тп) сегодня есть даже в райцентрах; <strong><span style="color: #800080;">цена вопроса &#8211; несколько сотен рублей</span></strong>. Иное дело, если кто-то пожелает открыть свое дело по продаже подобной утвари, арендовав небольшой павильон в крупном торговом центре. Тут надо оперировать иными суммами.</p>
<p>На втором месте, как ни странно, оказался &#8230;<br />
<span id="more-7818"></span><br />
На втором месте (<span style="color: #000000;"><strong>21%</strong></span>), как ни странно, оказался <span style="color: #00ff00;"><strong>автопробег</strong></span>. Выяснилось, что каждый пятый опрошенный считает, что популярности проекту добавил бы автопробег &#8211; событие, которое так любят освещать региональные сми, часто страдающие от отсутствия сколько-нибудь значимых происшествий. В самом деле, у многих кланов уже есть флаги и знамена с клановым значком на полотнище, отчего бы не закрепить его на своем хэтчбеке и не проехаться в какой-нибудь солнечный уик-енд по городам и весям нашей большой страны с 3-4-&#8230;-10 машинами, набитыми, единомышленниками-фанатами езды за рулем?.. Бибиканье на центральных площадях небольших городков привлечет внимание жителей условного Касимова, Осташкова или Александрова, а небольшая статья об автопробеге в честь онлайн-игры, выложенная в какой-нибудь автотрэвеллог, привлечет интернет-читателей. <strong><span style="color: #800080;">Цена вопроса &#8211; несколько тысяч рублей на бензин и чего-нибудь пожрать</span></strong> <img src='http://zarctvo.ru/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> сумма возрастет, если пробег будет многодневным &#8211; потребуются одежда и ночевки в отелях.<br />
___</p>
<p>На третьем месте <span style="color: #000000;">(<strong>20.5%</strong></span>) оказался близкий по духу к автопробегу <span style="color: #0000ff;"><strong>вариант с флешмобом</strong></span> &#8211; опять же массовая акция, опять же публичная акция, опять же привлекающая внимание людей акция. Скажем, человек 80, встающих в форме букв <span style="color: #ff9900;"><strong>А</strong></span>, <span style="color: #ff9900;"><strong>Р</strong></span>, <span style="color: #ff9900;"><strong>Е</strong></span>,<span style="color: #ff9900;"><strong> Н</strong></span>, <strong><span style="color: #ff9900;">А</span></strong> на оживленной пешеходной улице Питера &#8211; почему нет? Круто! Или небольшое представление с имитацией свадебного боя, или выход на набережную Волги или Черного моря с удочками (а мимо проходит разбойник и решает напасть, а его пинают всем пирсом..ой, извините, мы отвлеклись от темы), или поиск кленов и дубов в лесопарках крупных городов&#8230; Это несложно и очень дешево <img src='http://zarctvo.ru/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> то есть <strong><span style="color: #800080;">бесплатно</span></strong>.<br />
___</p>
<p>На четвертом месте (<span style="color: #000000;"><strong>17%</strong></span>) вариант, который может быть как инструментом для полноценной реализации пунктов 2 и 3, так и самостоятельным продуктом. Речь о <strong><span style="color: #ffff00;"><span style="background-color: grey; padding: 3px;">видеороликах</span></span></strong>. Создание тематического видеоклипа (будь то трейлер, рассказывающей об игре, или небольшая постановка минут на 5 с хорошими декорациями, реквизитом, небольшими спецэффектами и проф.актерами, посвященная истории какого-нибудь топ-клана) в России обойдется в миллион, а то и два рублей, однако все то же самое можно получить за меньшие деньги (скажем, 5-8к евро) в Восточной Европе, благо, небольшие частные польские и чешские студии уже много лет сотрудничают с различными творческими группами и даже гос.конторами из России. Прибавьте сюда расходы на перелет и визы, и у вас получится, что профессиональный <span style="color: #800080;"><strong>качественный клип</strong></span> вы сможете получить за 2 дня съемок и 4 недели монтажа и прочего пост-продакшна за сумму примерно в <strong><span style="color: #800080;">450к рублей</span></strong>. Можно попробовать<span style="color: #800080;"> <span style="color: #800080;"><strong>сделать самому &#8211; получится  дешевле, но этот путь заметно сложнее</strong></span></span>.<br />
___</p>
<p>На пятом месте (<span style="color: #000000;"><strong>11%</strong></span>) вариант-абстракция. Каждый девятый участник опроса завуалированно сообщил, что он может внести посильную лепту в популяризацию проекта каким-то<span style="color: #ff00ff;"><strong> иным образом</strong></span> (или готов дать совет руководителям проекта). Интересно, каким?..<br />
___</p>
<p>А вот тот факт, что на шестом месте (<span style="color: #000000;"><strong>всего без малого 7%</strong></span>) находится вариант &laquo;<strong><span style="color: #33cccc;">создание посвященного игре сообщества/группы в блогосфере/соцсети</span></strong>&raquo; наводит на определенные мысли. Смотрите сами:<br />
- <span style="color: #000000;">официальный твиттер появился совсем недавно</span>; читателей у него мало;<br />
- <span style="color: #000000;">самая многочисленная группа вконтакте собрала лишь 3.5к анонимусов</span>; иные группы (типа &laquo;ареновцы из такого-то города&raquo;, &laquo;ареновцы из такого-то союза&raquo; и тп) вообще редко переваливают хотя бы за 100 юзеров, из которых активны лишь 5-10-20;<br />
- <span style="color: #000000;">статьи про проект нет в популярной онлайн-энциклопедии</span> (а ведь попытка была&#8230; но не срослось, да);<br />
- популярные картинки (которые ставят в качестве аватарок или обоев), выражения (которые ставят в подписи и употребляют в разговорной речи &#8211; &laquo;эльф 80 уровня&raquo<img src='http://zarctvo.ru/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/wink.png' alt='Wink' title='Wink' class='tse-smiley' />, демотиваторы, имеющие по 1000 репостов комиксы &#8211; все они <span style="color: #000000;">не имеют никакого отношения к проекту</span> и никогда не повествуют о нем;<br />
- <span style="color: #000000;">активность игроков в &laquo;Ареновцах&raquo; также не слишком велика</span> (возможно, стоит запустить баннерную рекламу на других сайтах + как-то простимулировать нынешних игроков на ведение дневников, выкладывание фотографий); у нас нет статистики по тому, сколько игроков пришло в проект именно через эту соцсеть, но вряд ли их слишком много.<br />
Отсюда вывод &#8211; как администраторам проекта, так и игрокам, желающим сделать игру более популярной, стоит подумать о раскрутке Арены в интернете <img src='http://zarctvo.ru/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> Цена вопроса зависит от количества показов и места, где будут показываться баннеры. Например, один популярный видеохостинг позволяет <strong><span style="color: #800080;">за 30 рублей получить 1000 показов  в сутки</span></strong>. Если же удастся простимулировать уже действующих игроков привлекать новых людей в соцсеть &laquo;Ареновцы&raquo; или раскручивать страницу игры в других соцсетях/блогосферах, то можно и вовсе минимизировать расходы. Соответственно, сами игроки могут ничего не тратить, а просто время от времени приглашать в игру/соцсеть своих знакомых.<br />
___</p>
<p>Свои идеи по пропаганде ареновского образа жизни пишите в комментарии!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7818/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

