<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Царство Небесное &#187; обзор</title>
	<atom:link href="http://zarctvo.ru/archives/tag/%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://zarctvo.ru</link>
	<description>Очередной блог на WordPress</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 21:10:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>Глобально обо всем, часть 1</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7837</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7837#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 17:43:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7837</guid>
		<description><![CDATA[В последнее время редкостью стали публикации неизвестных или малоизвестных персонажей на новостных лентах клансайтов. Разве что ВО да иногда Сталкеры нет-нет да и выложат материал, который был создан человеком, не состоящим в одном из этих кланов. А ведь было время, когда и на нашем сайте едва ли не раз в 2 недели мы выкладывали скрины, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В последнее время редкостью стали публикации неизвестных или малоизвестных персонажей на новостных лентах клансайтов. Разве что <strong>ВО</strong> да иногда <strong>Сталкеры</strong> нет-нет да и выложат материал, который был создан человеком, не состоящим в одном из этих кланов.</p>
<p><span style="color: #000080;">А ведь было время, когда и на нашем сайте едва ли не раз в 2 недели мы выкладывали скрины, очерки, заметки людей, далеких от <strong>Цитадели</strong><img title="Цитадель" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/10/%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C.gif" alt="" width="16" height="16" /> и клановой жизни вообще. Кто-то из них был постоянным рыбаком в ту пору, когда мы активно мониторили пирс на предмет защиты от грабителей, кто-то из них просто дружил с кем-то из наших сокланов, кто-то просто так обращался к нам для публикации. Однако это время прошло&#8230;</span></p>
<p>Причем прошло, казалось бы, окончательно: нет нынче молодых авторов, нет нынче активного ареновского коммьюнити. Небольшие сходки с одними и теми же лицами, небольшие обсуждения с одними и теми же комментаторами.</p>
<p><span style="color: #000080;">Но не так давно к нам обратился один человек и предложил для публикации очень большой и необычный материал. В нем затронуто столько проблем и рассмотрены они под таким необычным углом, что разом такое и не выложить. Более того, потребовались определенные правки. Более того, многие из сокланов и друзей просто захотели вставить свои 5 копеек. Поэтому мы начинаем выкладывать присланный материал (автор попросил не раскрывать его имя), разбавляя его небольшими вставками, комментариями, альтернативными взглядами.</span><br />
<span id="more-7837"></span></p>
<p>Все живое, что хочет просуществовать долго, должно меняться. Природа не терпит ничего статичного. Обновление, эволюции и мутации &#8211; вот что характерно для всего живого. Кто-то может возразить &#8211; как же, как же? но ведь есть, например, разные рептилии, которые обитают на Земле уже 200 миллионов лет: пережили динозавров и нас переживут! На это можно сказать, что та же гаттерия выжила лишь в условиях изоляции на островах Новой Зеландии, а те же крокодилы изрядно изменились: крупнейшие из них вымерли, остальные постоянно приспосабливались: проворство лап и хвоста, кожа, глаза, длина зубов, срок созревания яиц &#8211; все это непрерывно менялось в качестве реакции на перемену климата, рельефа, окружающей фауны.</p>
<p><span style="color: #000080;">Дом &laquo;жив&raquo; до тех пор, покуда в нем живут. Оставьте дом &#8211; и скоро он будет не слишком-то хорош для проживания. Перекрытия, стены, окна &#8211; все будет нуждаться в замене, если вообще будет что заменять: всем знакомы типичные картины оставленных деревень, где избы словно врастают в землю, оседают в ней. Конечно, если строитель и стройматериалы были хороши, то иное архитектурное сооружение может простоять век, даже тысячелетие&#8230; Но все равно не вечно, к тому же подобных примеров так мало.</span></p>
<p>То же самое с любым сайтом &#8211; покуда он обновляется, он интересен. Нет новых тем на форуме, нет новых сообщений в чате, замерла новостная лента, прекратилось поступление фотографий в альбомы &#8211; конец сайту. Поток посетителей уменьшается, истончается и наконец сходит на нет (совсем как река в пустыне). Игровой сайт не исключение. Непрерывное обновление (периодическое ли, неравномерное &#8211; вопрос иной, менее важный) &#8211; вот залог успеха.</p>
<p><span style="color: #000080;">Но там, где появляется что-то новое, неизбежно возникает что-то старое, предыдущее. Иногда речь идет о каких-то начальных базисах, основах, и пусть они старые, они все равно нужны, без них никак. Иногда речь о каких-то давно используемых функциях, методиках, опыте. Одни сохраняют свою актуальность; другие нет, другие превращаются в анахронизм, нечто ненужное. Ненужное надо удалять, избавляться от него.<br />
Человечество непрерывно это делает: старые механизмы идут на свалку, старые маршруты не используются и зарастают, старые законы редактируются или вовсе отменяются. Вот о законах и поговорим.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>24. Размещение на сайтах кланов материалов не имеющих отношения к Арене.</strong></span><br />
Этот закон был принят тогда, когда некоторые там и сям стали сетовать, что много информации не по теме, слишком часты публикации не про игру.<br />
Тогда никто не задавался вопросами вроде &laquo;<span style="color: #000000;">почему люди пишут не про игру?</span>&raquo; и &laquo;<span style="color: #000000;">почему они пишут про игру мало?</span>&laquo;<span style="color: #000000;"> Из двух возможных путей (стимуляция кланов писать больше про Арену на своих сайтах &#8212; запрет на любые публикации не про проект) был выбран второй.</span><br />
Сегодня мы видим странную ситуацию: десятки кланов не пишут вообще ни про что: новостные ленты либо заполнены редкими поздравлениями с уровнями, либо пустуют вовсе. Последние новости местами датированы началом марта, январем и даже прошлым годом. Может быть, стоит дать большую свободу самовыражения и творчества?<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим.</strong></span>: вообще цепочка от 24 закона к сегодняшнему информационному вакууму выглядит на первый взгляд несколько натянутой, но есть смысл подумать вот о чем:<br />
- как мы все знаем, недавно появилась профессия садовода (а это &#8211; цитируем официальную новостную ленту &#8211;  <span style="color: #ff6600;">новый большой проект в рамках Арены будет интересен всем его жителям без исключения. Он существенно разовьет игровые возможности и принесет в игровой процесс нечто принципиально новое, чего раньше не было ни в одном проекта подобного рода</span>), но кто про это подробно написал? 1 статья у <strong>Ангелов</strong></em><img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/03/ang1.gif" alt="" width="16" height="16" /><em> да пара толковых комментов от <span style="color: #000000;"><strong>Overlay</strong></span> и <span style="color: #000000;"><strong>Temma</strong></span></em><em> &#8211; и всё!)<br />
- сегодня есть <span style="color: #000000;"><strong>питерский клан</strong></span>, есть клан <span style="color: #000000;"><strong>Язычники</strong></span>, есть иные кланы с определенными тематическими названиями, наверняка им хочется написать про победу &laquo;Зенита&raquo; в чемпионате России, славянские праздники или какие-то фильмы, обычаи, рецепты&#8230;</em>)</p>
<p>24 закон неплохо поработал. <span style="color: #000000;">Возможно, настала пора его отменить?</span> <span style="color: #000000;">Законы для людей, а не люди для законов.</span><br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим.</strong></span>: здесь наш автор, как выяснилось, сам того не ведая, полностью повторил мысль, высказанную еще великим фантастом Айзеком Азимовым, автором 3 законов робототехники, и его соавтором Алленом Макбрайдом в одном из их произведений. Они описывали, как много достигло общество людей и роботов благодаря 3 законам и как, покорив иные планеты, добившись увеличения продолжительности жизни и подняв благосостояние, стало деградировать, оставаясь статичным:<br />
<span style="color: #800080;">Времена ведь меняются! И точно  так  же,  если  будет нужно,<br />
мы можем изменить Три Закона! &#8230; Три  Закона  &#8211;  изобретение<br />
человечества.  И,   как   любое   такое изобретение, они<br />
отражают потребности того времени и места,  когда  и  где<br />
были созданы. &#8230; еще раз, что все изобретения  человечества  -<br />
отражение своей эпохи. Если это так, то  Три  Закона  -<br />
наследие  довольно  мрачных времен. &#8230;Сейчас нам  нужны<br />
новые, лучшие роботы, с новыми, лучшими Законами.</span></em></p>
<p><em>По ходу сюжета одни герои приходят к выводу о необходимости добавления нового закона, другие герои приходят к выводу о необходимости редактирования этих законов.</em>)</p>
<p><span style="color: #000080;">Далее я рассмотрю сразу 2 закона -<strong> 21</strong> и <strong>25</strong>. Их разделяет несколько лет по части принятия и на первый взгляд они абсолютно не связаны. Тем не менее я утверждаю, что эти законы по сути связаны с одним и тем же социальным явлением. Более того, я утверждаю, что несмотря на существование этих законов, на практике ситуация строго обратная. Давайте вспомним их формулировки</span>:<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>21. Ограничение на применение любых возможностей игры другим игрокам.<br />
Запрещено ограничивать других игроков на применение любых возможностей игры любым способом. </strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>25. Использование сторонних лиц (так называемых водил) для прокачки игрового персонажа.</strong></span></p>
<p>Начнем с 25 закона.<br />
<span style="color: #000000;">Существует распространенное стереотипное мнение, что Арена &#8211; военная игра. Так ли это на самом деле?</span> Давайте откроем описание проекта:<br />
<span style="color: #ff6600;">Арена &#8211; это уникальная в своем роде on-line игра, и уникальна она тем, что в ней совмещены увлекатательная игровая часть с мощной тактической составляющей, а также присутствует хорошо развитая социально-экономическая структура взаимоотношений между игроками.<br />
<span style="color: #333333;"> Как видим, тут нет слов &laquo;это военная игра&raquo;.</span></span><br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. Titomir</strong></span>: лично мне сейчас удобнее и интереснее торговать, нежели участвовать в хаотах.</em>)</p>
<p><span style="color: #000080;">Таким образом, представление об Арене как о военной игре есть не что иное как навязываемый шаблон.</span></p>
<p>Кто его навязывает? Ответ общеизвестен: несколько сильных игроков, которые преследуют различные цели. Теперь вспомним, кого наказывали по 25 закону? В основном тех игроков, кого в игре более всего интересуют различные масштабные бои (осады, большие смертельные бои, трофейные и тп) и кто готов вкладывать в игру много денег. Множатся там и сям забавные (правдивые ли?) истории о том, как игрок научил свою жену плавить, тещу &#8211; искать руду, а сына &#8211; заклинать, однако массовых блоков за &laquo;водилизм&raquo; среди крафтеров или людей, далеких от сражений, проходящих между топ-кланами, не было и вроде бы не предвидится.</p>
<p><span style="color: #000080;">Вообще трудно считать адекватными или полноценными с т.з. нравственности людей, пожелавших победить любой ценой и нанимавших для этого водил. Они поставили себя над другими игроками и над законами; они не знают, что такое мораль, что такое честность. Более того, многие из этих людей гордятся тем, что ведут себя как негативные персонажи общеизвестных басен, они всегда готовы вас упрекнуть в том, что вы слишком начитанны (или недостаточно начитанны), слишком проводите времени в игре (или слишком мало). Они любят нарушать слово. Их невозможно уважать, т.к. они не уважают никого.<br />
(<em><strong>прим.</strong>: дискуссионное утверждение; возможно, с  моралью у людей все ок, просто они весьма азартны.</em>)</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Возможно было 2 варианта (редактирование геймплея таким образом, чтоб водилизм потерял смысл и выгоду &#8212; введение запрета на водилизм), сначала был реализован второй, а затем &#8211; частично! &#8211; первый.</span> Теперь нет смысла качаться ради апгрейда именных предметов. Хотя смысл в водилах ради поддержания высокого онлайна все еще есть.<br />
И вот эти люди, эти фуллы и их приспешники сегодня определяют жизнь кланов Арены&#8230;</p>
<p><span style="color: #000000;">Перейдем к 21 закону.</span><br />
<span style="color: #000080;">Здесь надо сразу четко и конкретно сказать: <span style="color: #000000;">свобода действий &#8211; миф</span>. Запретов на использование тех или иных игровых возможностей все больше и больше:<br />
- влез в бой &#8211; тебя после ловят смертью<br />
- влез в другой бой &#8211; оказался в темнице<br />
- что-то сказал &#8211; получил осаду замка.</span></p>
<p>У людей нет свободы ни игры, ни выражения своих мыслей. Различные топ-игроки считают себя вправе указывать людям, что им делать и как им играть, и нет никакой возможности избавиться от этих указок. Можно конкретного человека отправить в игнор, но это не избавит от его нападений, от его фраз чатах боев, от его молчанок и покушений на сокланов. Есть лишь одна возможность полностью избавиться от этого &#8211; оффлайн.<br />
Сегодня мы можем видеть, как отдельные &laquo;товарищи&raquo; позволяют себе хамить просто потому, что их персонаж измеряется величиной в 2000..3000..5000 рейтинга. Люди не могут комментировать действия таких топ-игроков даже в вежливой форме, люди не могут писать о них статье на клансайтах, люди не могут полноценно играть и использовать заклинания/спецумения/предметы, потому что<br />
- находятся те, кто встает в нелепую позу и начинает орать об оскорблениях (хотя ничего оскорбительного не было), после чего начинает прессовать &laquo;обидчика&raquo;, его жену, друзей, клан, союз, земляков, унижать, глумиться&#8230;<br />
- находятся те, кто считает себя вправе диктовать условия поведения и требовать извинений, подарков, выгодных сделок&#8230;</p>
<p><span style="color: #000080;">У игроков нет возможности избавиться от общества таких интеллектуально и нравственно неполноценных людей. Рядовые игроки не могут скрыться в другом игровом городе (их достанут и там), не могут уйти в замок (он либо сломан, либо его нет), они не могут пожаловаться драконам (неважно, по какой причине &#8211; из-за необоснованного ли страха, что об их жалобе будет сообщено тем, на кого пожаловались, или из-за осознания того, что это никак не решит их проблемы и пресс продолжится, в исполнении тех же самых или иных лиц).</span></p>
<p>Повторюсь: рядовому игроку, который лишен возможности играть в удобном для него режиме (со спокойными хаотами, фортами и крафтом, шутливым общением в чате и на форуме и тп), остается лишь один выход &#8211; оффлайн. <span style="color: #000000;">Игра для людей, а не люди для игры. </span>Неинтересно быть статистом или боксерской грушей. <span style="color: #000000;">Механика игры по части так называемых боевых действий нуждается в редактировании.</span> Осады в праздничные дни, осады в разгар рабочего дня, сломы замков скромных кланов с 2-мя десятками игроков в составе &#8211; кому все это надо? Для чего это? Есть ограничения по рабству &#8211; надо распространить нечто подобное на все остальные возможные виды нападений! Оффлайн людей = снижение прибыли, что важно для коммерческого проекта.<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. Melaniya</strong></span></em>: <em>Я воевала 3 года, и могу сказать: война ради войны &#8211; неинтересна. Война &laquo;вояк&raquo; и &laquo;нейтралов&raquo; тем более неинтересна: силы неравны.</em>)<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим.</strong></span></em>:<em> схожие мысли высказывали различные люди в комментах на сайтах Сталкеров и ВО &#8211; люди писали о том, что если человек не хочет участвовать в чем-либо, он должен иметь какой-то иммунитет или иметь возможность попасть в некую локацию, где невозможно использование тех или иных игровых возможностей.</em>).<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. S.G.A.</strong></span></em>: <em>считаю, что было бы круто ввести некий интерфейс и программные ограничения на войну между кланами, дабы не было &laquo;беспредельных&raquo; войн между очень сильными и очень слабыми и не было войн &laquo;просто так&raquo;. Даже обсуждал это как-то с представителям &laquo;воюющих&raquo; кланов&#8230; Правда, даже если реализовать правило типа &laquo;клан А не может нападать на клан Б при разнице уровней между персонажем макс.левела из клана А и персонажем макс.левела изи клана Б, например, в 5, все равно останутся нападения от слабых союзников клана А&#8230;</em>)</p>
<p><span style="color: #000080;">Те, кто благодаря нарушением 25 закона или без них добились какого-то успеха по части развития персонажа, трактуют 21 закон в свою пользу (хотя закон для всех), они по сути не дают играть остальным так, как им хочется, загоняя людей либо во вражеские кланы, либо вызывая у них отвращение к времяпрепровождению к игре. Так быть не должно, это очевидно.</span></p>
<p>Угнетенное положение людей приводит к деградации не только угнетенных, но и угнетателей. Быть угнетенным в игре, да еще и при трате денег/времени = абсурд.<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. eybak</strong></span></em>: <em>эта мысль, как выяснилось, тоже не нова. О чем-то таком же не раз писали различные историки и философы, изучавшие падение Римской империи.</em>)<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим.</strong></span></em>: <em>не раз и не два в комментариях на самых популярных новостных лентах персонажи не только внeклановых или из слабых кланов, но из побеждающих кланов писали о том, что им скучно, они пресыщены победами, у них нет интереса к текущим событиям и возможностям.</em>)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7837/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>34</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О сильных кланах</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7774</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7774#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 12:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[кланы Арены]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7774</guid>
		<description><![CDATA[Есть кланы, которые не входят в число самых элитных кланов, не являются многократными победителями турниров или лидерами* самых могущественных союзов, однако представляют собой значительную силу, давно участвуют в войне и одерживали немало побед во всевозможных сражениях. Их нельзя назвать кланами второго эшелона и тем более нельзя считать просто саппортными кланами, т.к. они в значительной степени [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Есть кланы, которые не входят в число самых элитных кланов, не являются многократными победителями турниров или лидерами* самых могущественных союзов, однако представляют собой значительную силу, давно участвуют в войне и одерживали немало побед во всевозможных сражениях. Их нельзя назвать кланами второго эшелона и тем более нельзя считать просто саппортными кланами, т.к. они в значительной степени определяют и политику союза, и формирование тех или иных альянсов, и частоту осад, и формирование стратегии по прохождению турнирной сетки. Вот об этих сильных кланах &#8211; мы отобрали <strong>Легион</strong><img title="Legion" src="../wp-content/uploads/2010/11/Legion.gif" alt="" width="16" height="16" />, <strong>ХэдХантерс</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" />, <strong>Ангелов</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/ang1.gif" alt="" width="16" height="16" />,<strong> Аз</strong><img title="AZ" src="../wp-content/uploads/2010/04/AZ1.gif" alt="" width="16" height="16" />*, <strong>Козаков</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/ks.gif" alt="" width="16" height="16" /> &#8211; и поговорим немножко.</p>
<p>* Да, мы помним, что <strong>Alkatraz</strong> &#8211; лидер целого союза, но все же союз этот отнюдь не самый сильный + переживает довольно тяжелые времена.<br />
<span id="more-7774"></span><br />
Начнем с активности персонажей.<br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/04/graph.png" alt="" width="600" height="463" /><br />
По составу каждого клана было выбрано первых 12 человек, инфа которых проверялась на предмет наличия аккаунта. Т.к. у <strong>Ангелов</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/ang1.gif" alt="" width="16" height="16" /> состав был разбит по расам, от помимо 3 имен из списка состава от каждой расы было взято 2 первых указанных персонажа (хоббит в клане едиственный, поэтому он был взят 1).<br />
Безусловно, это не слишком репрезентативно, однако если учесть, что в начале списка участников клана обычно идет руководство и топ-бойцы, все-таки можно прийти к некоторым выводам:<br />
- <strong>Легион</strong><img title="Legion" src="../wp-content/uploads/2010/11/Legion.gif" alt="" width="16" height="16" /> неплохо себя чувствует за счет активности рядовых бойцов, т.к. среди топов онлайн в настоящее время не слишком велик;<br />
- в <strong>HeadHunters</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" /> под ружье в момент также могут поставить не слишком много персонажей; более того, в составе отмечено множество людей, в клане уже не состоящих;<br />
- в остальных кланах расклад более равномерный: активно и руководство, и люди, давно состоящие в кланах, и просто бойцы.</p>
<p>Теперь другая диаграмма, посвященная &laquo;прокаченности&raquo; клана:<br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/04/graph-4.png" alt="" width="600" height="463" /><br />
Зеленый цвет &#8211; минимальный уровень, голубой цвет &#8211; разница между мин. и макс.уровнями.<br />
Как мы видим, во всех кланах есть персонажи, которых брали на перспективу (или исходя из &laquo;технических потребностей&raquo; &#8211; журналисты, программисты) и которые в настоящее время даже проклю кинуть не могут. По части кача (с недавних пор менее актуального в связи с изменением правил грейда именных предметов) чуть более других преуспели <strong>Козаки</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/ks.gif" alt="" width="16" height="16" /> и <strong>Аз</strong><img title="AZ" src="../wp-content/uploads/2010/04/AZ1.gif" alt="" width="16" height="16" />, где уже несколько недель есть по одному 17 уровню. Недавно 17 левел покорился и одному из <strong>Хантеров</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" />, информация об этом на странице состава однако не обновлена.</p>
<p>Следующая таблица посвящена клановой &laquo;мощности&raquo;:<br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/04/graph-3.png" alt="" width="600" height="463" /><br />
Здесь мы взяли и сложили рейтинги** двух сильнейших активных (обладающих аккаунтом, отличного от стандартного) персонажей:<br />
- в <strong>Легионе</strong><img title="Legion" src="../wp-content/uploads/2010/11/Legion.gif" alt="" width="16" height="16" /> выделяется пара <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=201006606"><strong>Агент</strong></a>+супруга;<br />
- в <strong>Аз</strong><img title="AZ" src="../wp-content/uploads/2010/04/AZ1.gif" alt="" width="16" height="16" /> выделяются <strong><a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=202205714">Аладжа</a></strong>+Бекласон;<br />
- в <strong>Хантерах</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" /> самый большой рейтинг у <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=201578202"><strong>Лехи Тагильского</strong></a>.</p>
<p>** Кое-где рейтинги взяты примерные. Будем благодарные за любые уточнения и правки.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7774/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тренды недели</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7769</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7769#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 10:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7769</guid>
		<description><![CDATA[1.Расовый турнир. Да, Орден драконов опять взял расовый турнир; именно крылатые будут бегать по хаотам с мечами на майские праздники и предполагаемый двойной опыт. 2.Поиск журналистов. Сразу 2 сильных клана объявили о том, что желают привлечь новых авторов на свои новостные ленты. Пока желающих не шибко видно. Но если новостная лента ВО и так хороша, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;"><strong>1.Расовый турнир.</strong></span><br />
Да, <strong>Орден драконов</strong><img title="ОД" src="../wp-content/uploads/2010/11/%D0%9E%D0%94.gif" alt="" width="16" height="16" /> опять взял расовый турнир; именно крылатые будут бегать по хаотам с мечами на майские праздники и предполагаемый двойной опыт.</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>2.Поиск журналистов.</strong></span><br />
Сразу 2 сильных клана объявили о том, что желают привлечь новых авторов на свои новостные ленты. Пока желающих не шибко видно. Но если новостная лента<strong> ВО</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/vo.gif" alt="" width="16" height="16" /> и так хороша, то у <strong>Олимпа</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/ol.gif" alt="" width="16" height="16" /> на сайте пустовато.<br />
Как всегда, в ходе обсуждения завязалась традиционная дискуссия на тему &laquo;<span style="color: #000000;">А стоит ли следить за сайтом вообще, и если да, то сколько сил-времени-соток на это надо тратить?</span>&raquo;<br />
Желающих вроде пока не видно.</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>3.Козаки жаждут войны.</strong></span><br />
Глава <strong>Козацкой сичи</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/ks.gif" alt="" width="16" height="16" /> объявил о том, что ищет спарринг-клан с топ-бойцом не выше <span style="color: #000000;">2500 рейта</span>.</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>4.Рутинные осады.</strong></span><br />
Рутинные осады продолжаются. Какие-то из них превращаются в полноценные побоища, какие-то завершаются неявкой атакующих. Поводы становятся все <a href="http://stalkerz.biz/news-2737.html"><strong>мельче</strong></a>; интерес к осадам и детализация их освещения все падает.</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>5.Дискуссии садоводов.</strong></span><br />
Дискуссии эти не утихают. Кто-то хвалится рейтингом<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/04/38s.gif" alt="" width="16" height="16" />, кто-то рассказывает о фьючерсах (то бишь о договоренностях на поставку плодов в будущем), кто-то на этом фоне сетует на обилие игровых возможностей, требующих постоянных кликов, и недостаток игровых возможностей, требующих напряжения ума и добавляющих фана.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7769/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дайджест клановой жизни</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7321</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7321#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 15:14:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[кланы Арены]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7321</guid>
		<description><![CDATA[В калейдоскопе дней первого месяца года произошло уже множество событий. Кратко осветим несколько последних, наиболее обсуждаемых: - НайтХантеры и Джасты собрались было с духом устроить друг другу осады, да жар в топке взаимной аннигиляции поддерживать оказалось нечем. В процессе выяснилось, что *многие не различают Джастов и Джагедов *на сайте у НХ давно не обновлялась страница [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В калейдоскопе дней первого месяца года произошло уже множество событий. Кратко осветим несколько последних, наиболее обсуждаемых:</p>
<p>- <strong>НайтХантеры</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/nig.gif" alt="" width="16" height="16" /> и <strong>Джасты</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/djast.gif" alt="" width="16" height="16" /> собрались было с духом устроить друг другу осады, да жар в топке взаимной аннигиляции поддерживать оказалось нечем. В процессе выяснилось, что<br />
*многие не различают <strong>Джастов</strong> и <strong>Джагедов</strong><br />
*на сайте у <strong>НХ</strong> давно не обновлялась страница состава<br />
*дипломатия в среде этих экс-боевых кланов ныне стоит выше, чем нежеди силовое решение проблемы;</p>
<p>- <strong>СД</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/sd.gif" alt="" width="16" height="16" /> решило напасть на <strong>ВО</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/vo.gif" alt="" width="16" height="16" />; ВОльники были быстро разбиты &#8211; не без участия Сталкеров<img src="../wp-content/uploads/2010/03/stal.gif" alt="" width="16" height="16" /> (<strong><a href="http://kovcheg.apeha.ru/endbattle.html?bid=14555848">лог боя</a></strong>);</p>
<p>- <strong>Паладины</strong><img src="http://resources.apeha.ru/upload/1_1505.gif" alt="" width="16" height="16" /> и <strong>Сталкеры</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/stal.gif" alt="" width="16" height="16" /> продолжают <a href="http://stalkerz.biz/news-2560.html"><strong>пререкаться</strong></a>;</p>
<p>- продолжает радовать читателей <a href="http://www.clan-angels.com/#"><strong>новостная лента</strong></a> Ангелов<img src="../wp-content/uploads/2010/03/ang1.gif" alt="" width="16" height="16" />.</p>
<p>Еще начался турнир межрасовых кланов, но о нем позже.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7321/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О клане RIVENDELL</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7299</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7299#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 22:31:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[кланы Арены]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7299</guid>
		<description><![CDATA[Вообще-то история уже знает несколько примеров того, как расовые кланы покидали линию фронта &#8211; и СССР, Blackdeath, и crazyrocs, и разные Сичи когда-то воевали (с разной степенью интенсивности и с разной продолжительностью),а  ныне сидят в нейтрале. И все же выход эльфийского Ривенделла из Светлого Альянса даже на этом общем фоне смотрится нетривиально. СА по сути [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вообще-то история уже знает несколько примеров того, как  расовые кланы покидали линию фронта &#8211; и <strong>СССР</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/sssr.gif" alt="" width="16" height="16" />, <strong>Blackdeath</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan7_216.gif"><img title="clan7_216" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan7_216.gif" alt="" width="16" height="16" /></a>, и <strong>crazyrocs</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan9_SeO.gif"><img title="clan9_SeO" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan9_SeO.gif" alt="" width="16" height="16" /></a>, и разные <strong>Сичи</strong> когда-то воевали (с разной степенью интенсивности и с разной продолжительностью),а  ныне сидят в нейтрале. И все же выход эльфийского <strong>Ривенделла</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/1_2913.gif"><img title="1_2913" src="../wp-content/uploads/2012/07/1_2913.gif" alt="" width="16" height="16" /></a> из <strong>Светлого Альянса</strong><img title="СА" src="../wp-content/uploads/2010/09/%D0%A1%D0%90.gif" alt="" width="16" height="16" /> даже на этом общем фоне смотрится нетривиально. <strong>СА</strong> по сути самый нейтральный из боевых или самый боевой из нейтральных союзов, которому в настоящее время особо никто и ничто не угрожает.</p>
<p>500 дней назад <strong>Ривенделлы</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/1_2913.gif"><img title="1_2913" src="../wp-content/uploads/2012/07/1_2913.gif" alt="" width="16" height="16" /></a> вступили в войну. Стоит сравнить, что было и что задумывалось в сентябре 2010 года и что в итоге получилось&#8230; За основу мы взяли цитаты самих эльфов, а также немного объективных статистических данных и общеизвестных фактов.<br />
<span id="more-7299"></span><br />
<strong><span style="color: #000080;"> Общее развитие клана</span></strong><br />
<span style="color: #000000;"><strong> Было:</strong></span><br />
<strong>Marko_Polo</strong>: Прежде всего хочу сказать что наш клан никогда не останавлевался на пути к развитию.</p>
<p><strong><span style="color: #000000;">Стало:</span></strong><br />
<strong>Marko_Polo</strong>: Мы уходим по причине внутренних трудностей в клане <strong>RIVENDELL</strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">Дипломатические принципы</span></strong><br />
<span style="color: #000000;"><strong>Было:</strong></span><br />
<strong>Marko_Polo</strong>: Сама Арена по себе игра военная, правда воевать тут можно по разному, решать вопросы дипломатией для нас на первом месте.<br />
Мы не идем в войну на агрессивною сторону, для нас очень симпатичны те медоты введения политики что используют наши будущие союзники, собвственго говоря мы всегда их придерживались, правда по большой части словом, а теперь будем и делом.</p>
<p><strong><span style="color: #000000;">Стало:</span></strong><br />
<strong>Marko_Polo</strong>: Давно уже нет той самой войны Света и Тьмы. Нет четких принципов и разделения врагов. Потому это не наша война, война в которой никто не может быть уверен, кто станет твоим союзником через полгода. И с кем и против кого ты будешь воевать спустя год. Друзья становятся врагами, враги становятся друзьями. Эти смены принципов не приемлемы для нашего клана и противоречат идеологии клана.<br />
<strong>Nota bene</strong>: в обсуждении <a href="http://v-ot.ru/main/2588-neytralnaya-voyna.html"><strong>статьи</strong></a> у того же <strong>ВО</strong> еще в середине 2011 года комментаторы говорят, что война Тьмы и Света давно угасла.<br />
<strong>Nota bene</strong>: у <strong>Сталкеров</strong> также <a href="http://stalkerz.biz/news-1176.html"><strong>отмечают</strong></a> (аж за полгода до вступления <strong>Ривенделла</strong> в <strong>СА</strong>), что война Тьмы и Света давно перешла в качественно иной конфликт.<br />
<strong>Temma</strong>: Вот мы например продолжаем считать своими союзниками как <strong>ВО</strong>, так и <strong>СД</strong>. Я приду в защиту замка как <strong>ВО</strong>, так и <strong>СД</strong>, если они не попросят обратного. Почему мы должны выбирать, кидать кого-то и поддерживать другого? Не год и не два мы были на одной стороне. С чего ради мне метаться туда или сюда. Пусть бегают другие. Да, могут быть недовольные как с одной, так и с другой стороны, но нам-то что?</p>
<p><strong><span style="color: #000080;">Немного о крафте</span></strong><br />
<span style="color: #000000;"><strong>Было</strong></span>:<br />
<strong>GraveDigger</strong>: Основные принципы нашего клана всегда были адекватность, неагрессивность, помощь крафтерам.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Стало</strong></span>:<br />
<strong>!!!gorgong!!!</strong>: Клан был тихий, все-таки наивно-добрый, пусть и не всем составом, а потому врагов у них и нет.<br />
<strong>Nota bene</strong>: <strong>Zicon</strong>, <strong>svn77</strong> и прочие участники военных кланов (<strong>СД</strong>, <strong>Легион</strong>, <strong>Мальта</strong>) регулярно наводят шорох на опушках, участников <strong>Светлого Альянса</strong> в числе защитников давно не видно &#8211; по утверждениям некоторых обитателей пирса и опушки.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>О смысле жизни</strong></span><br />
<span style="color: #000000;"><strong>Было</strong></span>:<br />
<strong>GraveDigger</strong>: в последнее время многие из клана дошли если так сказать до &laquo;потолка&raquo; возможностей на данном этапе. Многие потеряли интерес. Потеряли драйв игры. Банально нужен был толчок, &laquo;пинок&raquo; чтобы расшевелить сокланов&#8230;<br />
<strong>Marko_Polo</strong>: Сделать игру более интересной, как я и выше писал отстаивать светлые принципы не только словом но и делом. этот этап развития для клана должен был прийти в свое время, и время настало.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Стало</strong></span>:<br />
<strong>Stuardesa</strong>: теперь попробуем немного другие возможности этой же игры&#8230;<br />
<strong>Marko_Polo</strong>: причиной вступления в военный союз было желание поднять клан <strong>RIVENDELL</strong> на новую ступень развития, дать толчок к развитию как уровня персонажей, так и их тактической и боевой подготовки для турнира. Однако, данный ход не оправдал наших надежд. Мы оказались не готовы к войне. Слишком сложной и затратной оказалась она для сокланов. Много сокланов, затратив тысячи соток на помощь в осадах, имуны и свитки, завели своих персонажей к самому краю пропасти финансового краха. Этого никто бы не хотел для сокланов. /// Давно уже нет той самой войны Света и Тьмы.<br />
<strong>Nota bene</strong>: в кубке <strong>ВО</strong> всего отмечено 5 осад у <strong>Атлантов</strong> и 1 у самого <strong>Ривенделла</strong>.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Если по чесноку</strong></span><br />
<span style="color: #000000;"><strong>Было</strong></span>:<br />
<strong>GraveDigger</strong>: &#8230; [ждем] кучу нападок со стороны виртуальных противников союза <strong>СА</strong>, возможно осада замка. Боевые действия в части помощи в защите, если позовут. Следовательно, повышение опыта действия в реальных замесах (пригодится в турнирах), работа в команде. Четкая организация и дисциплина.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Стало</strong></span>:<br />
<strong>Marko_Polo</strong>: мы не бежим из ОАВ поджимая свой хвост, покидая тонущий корабль как могут и наверно подумают некоторые личности. Для нас <strong>Атланты</strong> никогда не являлись сим кораблем, мы старались, уважали и дружили с ними на уровне как брат с братом. <strong>Атланты</strong> старший брат / <strong>RIVENDELL</strong> младший.<br />
<strong>Nota bene</strong>: на турнирах заметных успехов у <strong>Ривенделла </strong>нет &#8211; среди эльфов явно доминирует <strong>Dark Brotherhood</strong>; в составе всего один персонаж 15+ уровня.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7299/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Очередные проблемы у нейтралов</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7277</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7277#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 09:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[дела нейтральные]]></category>
		<category><![CDATA[кланы Арены]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<category><![CDATA[осады]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7277</guid>
		<description><![CDATA[Ночные эльфы снова осаждены Легионом. На свою защиту они никого не подтвердили, очевидно, замок будет сдан без особого сопротивления через несколько часов. Не может не печалить тот факт, что на ровном месте нейтралы (к слову, Ночные &#8211; один из старейших кланов в игре вообще!) подвергаются  агрессии; также не может не печалить тот факт, что отдать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ночные эльфы</strong><a href="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/01/clan30_ueJ.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-7278" title="clan30_ueJ" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/01/clan30_ueJ.gif" alt="" width="16" height="16" /></a> снова осаждены <strong>Легионом</strong><img title="Legion" src="../wp-content/uploads/2010/11/Legion.gif" alt="" width="16" height="16" />. На свою защиту они никого не подтвердили, очевидно, замок будет сдан без особого сопротивления через несколько часов. Не может не печалить тот факт, что на ровном месте нейтралы (к слову, <strong>Ночные</strong> &#8211; один из старейших кланов в игре вообще!) подвергаются  агрессии; также не может не печалить тот факт, что отдать замок без боя проще и дешевле, нежели организовать его успешную защиту. Введенная давным-давно (кажется, Мальтой) мода на непрерывные осады до победного конца заметно сказалась в конечном итоге на зрелищности осад. Многие из них являются по сути дела фикцией, часть делается строго ради коэффициента или примитивной попытки отвлечения, некоторые совершаются по настолько надуманным поводам, что аж диву даешься.</p>
<p>Там и сям появляются различные предложения на тему изменения правил осад; в частности, мелькала следующая тема: подать на осаду замка можно только при условии нахождения в составе осаждаемых человека с уровнем не ниже макс.уровня в атакующем клане (или ниже не более, чем на 1), иначе говоря, клан с 17 уровнем в составе может осаждать только те кланы, где есть свой 17 (или 16) уровень. Однако вряд ли подобное изменение по нраву воюющим кланам, а посему вряд ли оно будет рассмотрено и тем более принято. А пока же <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?nick=Red+Lissa"><strong>глава Ночных</strong></a><a href="../wp-content/uploads/2012/01/clan30_ueJ.gif"><img title="clan30_ueJ" src="../wp-content/uploads/2012/01/clan30_ueJ.gif" alt="" width="16" height="16" /></a> отдыхает в продолжительной смерти.</p>
<p>А еще <strong>Равены</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/rav.gif" alt="" width="16" height="16" /> осадили <strong>Легион чести</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg"><img title="clan37_6f8" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg" alt="" width="16" height="16" /></a>. По сути &#8211; еще один абсурд. Вспомнился Юлиан Семенов и его Штирлиц:<br />
&laquo;<em>Старые дела? Они не успевают управляться с новыми..</em>.&raquo;<br />
В самом деле, такое впечатление, что у <strong>HZ</strong><img src="http://resources.apeha.ru/upload/1_675.gif" alt="" width="16" height="16" /> больше нет никаких проблем и вызовов времени, кроме как осаждать нейтральный клан, бывший в <strong>Добре</strong><img title="Добро" src="../wp-content/uploads/2010/04/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE.gif" alt="" width="16" height="16" /> (а потому в теории дружественный <strong>Белой страже</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/bs.gif" alt="" width="13" height="16" />, которая сейчас в теплых отношениях с <strong>СД</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/sd.gif" alt="" width="16" height="16" />), а ныне пребывающий в <strong>Дальхарен Вельдрин</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/1_2259.gif"><img title="1_2259" src="../wp-content/uploads/2012/07/1_2259.gif" alt="" width="16" height="16" /></a> &#8211; союзе, глава которого открыто заявлял о личных своих симпатиях к <strong>Сталкерам</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/stal.gif" alt="" width="16" height="16" />.</p>
<p>Пикантности ситуации добавляет тот факт, что Вороны<img src="../wp-content/uploads/2010/03/rav.gif" alt="" width="16" height="16" /> были основаны <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200404746"><strong>выходцем</strong></a> из ЛЧ<a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg"><img title="clan37_6f8" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg" alt="" width="16" height="16" /></a>. А вы говорите традиции&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7277/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чего нам не хватает?</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7275</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7275#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 09:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7275</guid>
		<description><![CDATA[Время от времени на форуме проекта в разделе &#171;Предложения&#187; появляются новые темы от самых разных авторов. Там пишут фуллы и лоу-левелы, завсегдатаи форума и те, кто посещает его раз в год. Некоторые из предложений вносились многократно и давно набили оскомину (заклинания для рейнджеров, источники астрала), некоторые напротив отвечают духу времени и актуальны именно здесь и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Время от времени на форуме проекта в разделе &laquo;<strong>Предложения</strong>&raquo; появляются новые темы от самых разных авторов. Там пишут фуллы и лоу-левелы, завсегдатаи форума и те, кто посещает его раз в год.</p>
<p>Некоторые из предложений вносились многократно и давно набили оскомину (заклинания для рейнджеров, источники астрала), некоторые напротив отвечают духу времени и актуальны именно здесь и сейчас (например, темы про защиту фортов или проведение турниров).</p>
<p>История знает несколько примеров того, как многократно затронутые игровые нюансы однажды воплощались, хотя форумчане со стажем в двадцатой теме насчет введения допслотов обзывали топикстартера нубом и халявщиком. Казалось бы, воспринимаемое как никому не нужное предложение &#8211; и вдруг оно реализовано и, кстати, заметно добавило интереса к игре у многих людей (хотя были и разочарованные).</p>
<p>Попробуем и мы осветить несколько предложений, которые могут оказаться интересны различным игрокам.<br />
<span id="more-7275"></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>1.Объединение имянок.</strong></span></p>
<p>Предположим, у вас есть именной меч 1 уровня и меч 1 уровня.</p>
<p>Вы хотите их объединить ради получения меча 3 уровня &#8211; <span style="color: #0000ff;">500 синих</span>; вы хотите их объединить на каком-то ином слоте (например, получить кольцо 3 уровня) &#8211; <span style="color: #0000ff;">750 синих</span>. Это особенно актуально для тех персонажей 13+уровня , у кого несколько имянок 1-3 уровня.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>2.Смена главенства в союзе.</strong></span></p>
<p>В теории главный клан союза может захотеть сменить политику или просто передать бразды правления другому союзному клану. Логично организовать подобную передачу власти без роспуска союза за <span style="color: #0000ff;">500 синих</span>.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>3.Перенос источников и других построек.</strong></span></p>
<p>У некоторых кланов есть строительные комнаты в провинциальных замках (<strong><span style="color: #00ffff;">Сморье</span></strong>, <strong><span style="color: #ffcc99;">Утес</span></strong>). Востребованной была бы функция переноса городских построек вроде источников из главного замка в Ковчеге, доступная за синие сотки. Нейтральные кланы охотнее бы подключались к военным действиям, не опасаясь потерять постройки; в свою очередь желание нанести максимальный урон привело бы к активным и частым осадам в остальных городах, что разнообразило бы геймплей. Демонстрация всех игровых возможностей могла бы привести к повышению заинтересованности в усилении персонажей со стороны сморцев/утесовцев. Пока же за все время можно вспомнить лишь пару осад в провинции (<strong>Мальта</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/mo.gif" alt="" width="16" height="16" /> vs. <strong>БС</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/bs.gif" alt="" width="13" height="16" />)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7275/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ответный распад</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7208</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7208#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 11:28:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7208</guid>
		<description><![CDATA[&#171;На удар отвечаем ударом на распад отвечаем распадом!&#187; &#8211; примерно под таким лозунгом HZ решило действовать в ответ на коварные действия СВД по саморасформированию. Точнее, со-основатель союза из него просто вышел &#8211; ХэдХантеры уже в Паладинах (вспоминается, как недавно один олимпийцев нахваливал свой значок &#8211; дескать, сплав значков Олимпа и Ангелов; а теперь что?). Любителям [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;<span style="text-decoration: line-through;">На удар отвечаем ударом</span> на распад отвечаем распадом!&raquo; &#8211; примерно под таким лозунгом <strong>HZ</strong><img src="http://resources.apeha.ru/upload/1_675.gif" alt="" width="16" height="16" /> решило действовать в ответ на коварные действия <strong>СВД</strong> по саморасформированию.</p>
<p>Точнее, со-основатель <strong>союза</strong><img src="http://resources.apeha.ru/upload/1_675.gif" alt="" width="16" height="16" /> из него просто вышел &#8211; <strong>ХэдХантеры</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" /> уже в <strong>Паладинах</strong><img src="http://resources.apeha.ru/upload/1_1505.gif" alt="" width="16" height="16" /> (<em>вспоминается, как недавно один олимпийцев нахваливал свой значок &#8211; дескать, сплав значков Олимпа и Ангелов; а теперь что?</em>). Любителям новостей погорячее советуем покушать <a href="http://stalkerz.biz/news-2508.html"><strong>тут</strong></a>.</p>
<p>В целом же можно с уверенностью отметить, что все к этому и шло: странная, загадочная политика главы<strong> ХХ</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" />, множество разрозненных обещаний (<em>в том числе невыполненных &#8211; например, при вступлении он обещал привести в клан 6-7 фуллов</em>) и желаний, давно и без того наблюдавшееся охлаждение отношений между создателями союза<img src="../wp-content/uploads/2010/03/stal.gif" alt="" width="16" height="16" /><img src="../wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" /> + общая запутанная в ОАВ весьма поспособствовали подобной размолвке. Вряд ли люди из числа основателей думали о таком, конечно&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7208/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oooh, it makes me wonder</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7194</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7194#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 17:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<category><![CDATA[турнир]]></category>
		<category><![CDATA[феномен]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7194</guid>
		<description><![CDATA[А не включить ли нам&#8230; Led Zeppelin?.. А не послушать ли нам&#8230; прекраснейшую из песен и насладиться&#8230; просмотром сегодняшних турнирных боев?.. Поистину it makes me wonder&#8230; Итак, поехали! СД vs. OLYMP! Рекорд рейтинга не помог Олимпу победить, но явно порадовал самого игрока, который позже рассказал следующее: обкаст был сделан в качестве подарка на ДР, а [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">А не включить ли нам&#8230;</span><br />
<span style="color: #000000;">Led Zeppelin?..</span><br />
<span style="color: #000000;">А не послушать ли нам&#8230;</span><br />
<span style="color: #000000;">прекраснейшую из песен</span><br />
<span style="color: #000000;">и насладиться&#8230;</span><br />
<span style="color: #000000;">просмотром сегодняшних турнирных боев?..</span><br />
<span style="color: #000000;">Поистину it makes me wonder&#8230;</span></p>
<p><span id="more-7194"></span></p>
<p><span style="color: #000000;">Итак, поехали! <a href="http://kovcheg.apeha.ru/endbattle_bid_14321282.html"><strong>СД vs. OLYMP</strong></a>!</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Рекорд рейтинга</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2011/12/га1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7195" title="га1" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2011/12/га1.jpg" alt="" width="288" height="506" /></a></span></p>
<p><span style="color: #000000;">не помог Олимпу победить, но явно порадовал самого игрока, который позже рассказал следующее: обкаст был сделан в качестве подарка на ДР, а среди статов более всего выделялись сила (10003), злость (10539), удача (12123). Тем не менее рандом радовал  и огорчал:</span></p>
<p>13:17 * Несокрушимый Эльф Глава Арены (5905) (5905) с   криками &laquo;за родину&raquo; засадил Гном Иосиф Кобзон (1672) (1620) <span style="color: #0000ff;">точный</span> <span style="color: #ff0000;">убийственный</span> удар в корпус на 52<br />
13:21 *  Наглый Эльф Глава Арены (8294) (8294) харкая кровью нанёс Гном  Иосиф  Кобзон (189) (-11807) <span style="color: #0000ff;">резкий</span> <span style="color: #ff0000;">сокрушительный</span> удар в корпус на 11996</p>
<p><span style="color: #000000;">Oooh, it makes me wonder&#8230;</span></p>
<p><span style="color: #000000;">То, что вытворял <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200980925"><strong>Микас</strong></a>, надо видеть (желательно в режиме real-time) &#8211; отличные удары, тонкие маневры, исключительно уместные переодевы, однако и его сокланы не отставали:</span></p>
<p>16:10   * Человек svn77 отпрыгнул назад от удара Эльф Глава Арены по голове</p>
<p>16:11   * Злопамятный Человек svn77 (3104) (3104) проклиная этот мир накатил Орк ДИКИЙ ЛЕСНОЙ ЗВЕРЕК (299) (291) удар по правой руке на 8</p>
<p>15:34   * Непобедимый Человек Zicon (4985) (4985) харкая кровью нанёс Эльф Глава Арены (5440) (4564) <span style="color: #ff0000;">сильнейший</span> удар по левой руке на 876</p>
<p>16:13   * Отважный Гном Б О Л Ь Ш О Й (5260) (5260) с криками &laquo;за родину&raquo; засадил Эльф Глава Арены (5630) (5200) <span style="color: #ff0000;">умопомрачительный</span> тычок по ногам на 430<br />
16:13   Гном Б О Л Ь Ш О Й (5174) (5260) получил 86 здоровья<br />
16:13   * Гном Б О Л Ь Ш О Й отпрыгнул вбок от удара Эльф Глава Арены по голове</p>
<p>16:14   * Несокрушимый Человек Ivashkin (3444) (3444) сконцентрировавшись засадил Эльф Глава Арены (775) (-482) <span style="color: #ff0000;">умопомрачительный</span> удар по ногам на 1257<br />
16:14   Эльф Глава Арены (2764) (775) сломал ногу и получил 1989 повреждений</p>
<p><span style="color: #000000;">Oooh, it makes me wonder&#8230;</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Итак, зрелище номер 2! <a href="http://kovcheg.apeha.ru/endbattle_bid_14321983.html"><strong>ВО vs. МО</strong></a>!</span></p>
<p><span style="color: #000000;">В начале боя идеолог и глава Мальты в довольно любопытном стиле подсчитывал число умирающих представителей ВО, дескать, ваши падают &#8211; мои стоят. Затем, однако, была достигнута некая точка бифуркации, после чего уже число представителей МО начало резко сокращаться.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Под шумок взаимоуничтожения случилось интересное событие:</span></p>
<p>17:20   * Непобедимый Эльф *Romas* (4200) <img src="http://kovcheg.apeha.ru/img/lar.gif" alt="" width="16" height="12" /> (4200) оправившись вломил Орк 8Страж8 (5060) <img src="http://kovcheg.apeha.ru/img/lar.gif" alt="" width="16" height="12" /> (5045) <span style="color: #ff0000;">сногсшибательный</span> тычок в корпус на <strong>15</strong></p>
<p><span style="color: #000000;">Oooh, it makes me wonder&#8230;</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Вообще говоря, сам <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?nick=~zzzona~"><strong>~zzzona~</strong></a> вряд ли должен был дожить почти до конца боя, однако те, кто могли ему нанести урон, по тем или иным причинам бой покинули (17:26   Орк 13чегевара помер от старости), а остальные, очевидно, не могли ничего сделать.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"> </span></p>
<p><span style="color: #000000;">В итоге зззона и страж (малость покоцанный Ромасом) начали пилить инартра; процесс, по очевидным причинам весьма длительный, внезапно ускорился в районе 210 раунда:</span></p>
<p>19:19   * Непобедимый Орк 8Страж8 (1945) (1945) оправившись вломил Человек inartr (1061) (432) удар по правой руке на 629<br />
19:21   * Непобедимый Орк 8Страж8 (2022) (2022) оправившись вломил Человек inartr (432) (44) удар по голове на 388</p>
<p><span style="color: #000000;">До победы оставалось всего-ничего, но &#8230;</span></p>
<p><span style="color: #000000;">но больше инартра уже не пробивали <img src='http://zarctvo.ru/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> вообще <img src='http://zarctvo.ru/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> зато подоспела помощь:</span></p>
<p>20:19   * Несокрушимый Орк Зор-Тарр Шерр (1270) (1270) собравшись накатил Орк ~zzzona~ (760) (-1610) <span style="color: #0000ff;">резкий</span> тычок в корпус на 2370 пробив блок</p>
<p><span style="color: #000000;">Бум! И это был непоследний цветной удар дня, ибо через несколько минут</span></p>
<p>20:29   * Отважный Орк Зор-Тарр Шерр (1270) (1270) подпрыгнув засадил Орк 8Страж8 (-1218) (-5108) <span style="color: #ff0000;">нереальный</span> тычок в корпус на 3890 (перелом на 3240 прилагается)</p>
<p><span style="color: #000000;">Oooh, it makes me wonder&#8230;</span><br />
<span style="color: #000000;">В целом ВО показало неплохую явку, но тем не менее есть мнение, что 100% успеха клана распределены следующим образом:</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">инартр &#8211; 90%<br />
зор-тарр шерр &#8211; 9%<br />
*romas* &#8211; 0.75%<br />
13чегевара &#8211; 0.15%<br />
все остальные &#8211; 0.1%</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7194/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>С чистого листа?</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7061</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7061#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 09:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[кланы Арены]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7061</guid>
		<description><![CDATA[Предыдущая аналитическая статья стала одной из самых просматриваемых статей за все время существования нашей новостной ленты (за что мы скажем спасибо ее авторам, а также рекомендовавшим ее к прочтению обозревателям Сталкеров и Олимпа ). Не раз и не два нам задавали вопросы, дескать, почему мы отметили отношения между кланами ВО и HH , Олимпом и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Предыдущая <a href="http://zarctvo.ru/archives/7043"><strong>аналитическая статья</strong></a> стала одной из самых просматриваемых статей за все время существования нашей новостной ленты (за что мы скажем спасибо ее авторам, а также рекомендовавшим ее к прочтению обозревателям <strong>Сталкеров <img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/03/stal.gif" alt="" width="16" height="16" /> </strong>и <strong>Олимпа <img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/03/ol.gif" alt="" width="16" height="16" /></strong>).</p>
<p>Не раз и не два нам задавали вопросы, дескать, почему мы отметили отношения между кланами <strong>ВО <img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/03/vo.gif" alt="" width="16" height="16" /> </strong>и <strong>HH <img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" /></strong>, <strong>Олимпом <img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/03/ol.gif" alt="" width="16" height="16" /> </strong>и <strong>ВО <img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/03/vo.gif" alt="" width="16" height="16" /> </strong>не в агрессивный <strong><span style="color: #ff0000;">красный </span></strong>цвет. Ведь кланы вроде как воюют, кланы вроде как друг к другу на осады ходят, наша оценка на таком фоне выглядит некорректной, принципиально неверной&#8230;</p>
<p>Однако! Всего несколько минут назад перечислив некоторые слухи, мы сейчас, днем <strong>29 числа ноября месяца</strong>, можем убедиться, что</p>
<p>- наш аналитический центр сработал блестяще</p>
<p>- некоторые слухи, кажется, оказались не просто слухами, а точными прогнозами.</p>
<p>Почему? Да потому что (цитирую сайт <strong>Вольного отряда </strong><strong><img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/03/vo.gif" alt="" width="16" height="16" /></strong>)</p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Отныне союз <img src="http://resources.apeha.ru/upload/1_1505.gif" alt="" width="16" height="16" /> <strong>Паладинов </strong>и клан <strong><img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" /></strong> <strong>Head Hunters</strong> более не являются нашими врагами, все отношения между нами начинаются с чистого листа. В отношении остальных бывших противников наших кланов, дипломатия не меняется: союз <img src="http://resources.apeha.ru/upload/1_389.gif" alt="" width="16" height="16" /> <strong>СНК</strong>, кланы <strong><img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/03/stal.gif" alt="" width="16" height="16" /></strong> <strong>Сталкеров </strong>и <img src="http://v-ot.ru/uploads/posts/2011-09/1_3977.gif" alt="" width="16" height="16" /> <strong>Воронов</strong>, а также союз <img src="http://resources.apeha.ru/upload/1_3590.gif" alt="" width="16" height="16" /> <strong>Dark Side</strong> остаются нашими врагами.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p>О-ла-ла&#8230;</p>
<p>Также <strong>ВО <img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/03/vo.gif" alt="" width="16" height="16" /> </strong>регает <strong>Союз  Vae Victis <img src="http://v-ot.ru/1/16.gif" alt="" width="16" height="16" />.</strong><strong> </strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7061/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

