<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Царство Небесное &#187; Новости</title>
	<atom:link href="http://zarctvo.ru/archives/category/news/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://zarctvo.ru</link>
	<description>Очередной блог на WordPress</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 21:10:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>Глобально обо всем, часть 3</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7921</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7921#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 16:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7921</guid>
		<description><![CDATA[В этой статье будет несколько отсылок к первой и второй части. Если не читали, то лучше прочтите их сначала. Самое ценный ресурс во все времена &#8211; это люди. Люди &#8211; это и ресурс, и инструмент для достижения целей, и сама цель. Включите Джеффри Бэка и читайте далее&#8230; Мы живем в то время, когда интернет и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В этой статье будет несколько отсылок к <a href="http://zarctvo.ru/archives/7837"><strong>первой</strong></a> и <strong><a href="http://zarctvo.ru/archives/7856">второй</a></strong> части. Если не читали, то лучше прочтите их сначала.</p>
<p>Самое ценный ресурс во все времена &#8211; это люди. Люди &#8211; это и ресурс, и инструмент для достижения целей, и сама цель. Включите Джеффри Бэка и читайте далее&#8230;</p>
<p><span id="more-7921"></span><br />
Мы живем в то время, когда интернет и особенно соцсети стремительно проникают. Соцсеть &#8211; это не только разные там фейсбуки, а любые крупные интернет-сообщества. Не будем давать оценку тому, хорошо это или плохо; просто на наших глазах формируется поколение, которое уже, вероятно, не узнает, каким был мир без соцсетей и киберпространств, подобно тому, как не так давно выросли поколения, для которых свет дома был уже только электрическим, космос &#8211; уже покоренным, компьютер &#8211; уже персональным.</p>
<p>Несомненно, главным лидером среди всех соцсетей станет та, которая предложит своим пользователям максимальный функционал. Пользователи разные, поэтому функционал должен быть тоже подходящим под разные цели &#8211; киберсекс, образование, ведение полноценного бизнеса/документооборота, создание произведений искусства и пр. Что-то из этого уже есть сегодня, над чем-то только начали трудиться лучшие программисты. Сегодня уже можно частично предугадать, какими будут самые популярные мировые сайты и что можно будет делать, посещая их. Соцсети станут универсумом, сочетающим в себе и цель (соцсеть как место общения и знакомств, соцсеть как место заработка) и средства (соцсеть как чат, форум, видеоконференция, соцсеть как хранилище данных, рекламная площадка, база клиентов).<br />
Наверняка скоро появятся не простые пользовательские, а коммерческие/специальные аккаунты (аккаунты банков, торговых сетей, транспортных компаний, экскурсионных бюро), которые будут использоваться не просто как нечто, захламляющее френдленту и спамящее (как сегодня в 9 случаях из 10), а как полноценный способ коммуникации между творцом и тем, кто наслаждается созданными произведениями искусства, между частной компанией и ее клиентами, между госучреждениями и гражданами страны.</p>
<p>Любая игра &#8211; это тоже соцсеть, просто функционал и геймплей разный: где нет чата, где-то нет игрового эквивалента географического пространства, где-то нельзя найти много соперников/соратников подходящего уровня.</p>
<p>Сегодня мобильные и интернет-технологии активно проникли в нашу жизнь, и сми отреагировали на это: на смену скучным репортажам в вечерних новостях пришли специальные программы, посвященные отдельным операционным системам. На смену коротким заметкам в газетах/журналах на последней странице о технических новинках пришли регулярные, обновляемые чуть ли не ежедневно рубрики, в которых рассказывается о выпуске новых программ для тех или иных гаджетов, о количестве пользователей приложений, о необычных вещах и достижениях, сделанных с помощью нескольких девайсов и по, даже(!) о каких-то конкретных необычных эпизодах из жизни блогосферы, тематических сообществ и игровых площадок! Еще не так давно интервью с геймером, блогером или простым пользователем был возможен только в рамках соцопроса, или репортажа о том, что это вообще такое&#8230; Сегодня это норма! Так велико нынче количество контента и креатива, велико количество самых разнообразных взаимодействий,  вариантов распространения информации и ее обработки.</p>
<p>Вдумайтесь: только ли в обычных соцсетях есть смысл рекламить свою продукцию, предлагать свои услуги, искать друзей? Конечно же, нет. Не раз и не два и не три нам доводилось читать о том, как<br />
<span style="color: #000000;">- люди знакомились в игре и создавали семьи ,<br />
- договорились о сходках,</span></p>
<p>плюс все мы знаем о том, как</p>
<p><span style="color: #000000;">- сокланы помогают сокланам смс-ками во время зачетов,<br />
- знакомые по хаотам помогают друг другу с поиском места ночлега во время поездок или даже с поиском работы,<br />
- количество всевозможных эпизодов а-ля &laquo;поехали отдыхать/давай фотографироваться/познакомь меня с той девушкой&raquo; и вовсе не поддается исчислению.</span></p>
<p><strong>Люди &#8211; вот что невероятно ценно!</strong> Удерживать людей &#8211; аудиторию сайта &#8211; следует не только потому, что они приносят в проект деньги (ведь они могут и не приносить), но и потому, что они привлекают новых людей и могут делать это сколько угодно долго и бесплатно, был бы интерес!</p>
<p>Разумеется, нет смысла рассуждать о том, стоит превращать Арену в сайт, по смыслу идентичный сайтам<br />
- ищукрутуюработу.ру<br />
- решаюлабыза.еду<br />
- делаюфо.то<br />
- перегоняютачкив.рф<br />
- люблю.ее<br />
и тп.</p>
<p>Но представьте себе, как было бы круто, если бы люди получили возможность рассказывать о себе и о своих делах с помощью специального функционала. К чему ограничения? К чему запреты? Найти человека, готового решить тебе дифференциальные уравнения за синие сотки, &#8211; это же круто! Найти человека, который согласится переслать тебе товар из другого города за синие сотки &#8211; это круто! Найти человека, который занимается грузоперевозками, прямо в игре &#8211; это круто! Увидеть баннеры компаний интересного тебе профиля, в которых работают люди, которым ты доверяешь, &#8211; это круто!</p>
<p>Журналисты, фин.эксперты, адвокаты, учителя, служащие и сотрудник спецслужб (скорая, пожарная), &#8230;, &#8230;, &#8230; &#8211; всем им есть что рассказать, многие из них нуждаются в том, чтоб рассказать, предупредить, поведать &#8211; и не могут сделать это. Не хватает свобод, не хватает функционала. О 24 законе уже немало сказано в первой статье, но сейчас акцент на другом: людей надо ценить и беречь + давать им возможность для максимально удобного общения.</p>
<p>Эта статья изначально была отличной от того, что вы читаете. Многое пришлось дописать из-за недавних событий. Дело не в осаде, на результат которой повлияли лаги, и не в создании нового союза, а совсем в другом &#8211; в окончательном оформлении печальной тенденции, в небольшом, но знаковом событии, о котором пока не будет ничего сказано*.</p>
<p>Проблема Арены в том, что по сути <strong>у людей нет никаких инструментов для социализации.</strong> По сути есть только кланы да своеобразные тусовки некоторых локаций (чат пирса или чат Старого леса, где постоянно одни и те же люди, весьма способствует приобретению новых друзей). В игре нет никаких аналогов цехов, гильдий, каких-либо сообществ, команд. Есть только кланы (и над-кланы = союзы). Сообщества же в соцсети &laquo;Ареновцы&raquo; не слишком популярны (да и трудно ожидать иного, если даже основная единица, основная ячейка, основной институт &#8211; кланы &#8211; нынче в кризисе: судите сами &#8211; во многих кланах онлайн не превышает 15 человек в сутки; во многих кланах всего 20 при лимите 40 занятых мест).</p>
<p>Кланы &#8211; это было очень перспективно&#8230; в 2003 (когда появились первые расовые) &#8211; 2005 (когда появились межрасы) годах. Сегодня 2012 год. Идея исчерпала себя.<br />
Можно найти всего несколько 15 уровней, которые никогда не состояли в кланах. Найти внеклановых персонажей с рейтом 1000 реально, при желании можно найти даже с рейтом 1500, но найти персонажа на 2200, который не носил клановый значок, &#8211; это нереально. Много ли среди бесклановых персонажей известных людей? Несколько крафтеров? Пара торговцев? Десяток флудеров? И это все?<br />
А ведь человеку вне клана доступно еще меньше игровых действий, чем игрок клановому. Турниры, осады, форты &#8211; все мимо&#8230;</p>
<p>Сегодня, когда клановая жизнь еще где-то теплиться, когда еще есть герои, желающие добиваться побед на турнирах, необходимо внести новые идеи, новые кнопочки (не похожие на кнопочки выращивания картофеля), даже новые лозунги! <span style="color: #ff6600;"><strong>&laquo;Процветание расы&raquo;</strong></span> не актуально, но ведь можно найти замену!..?</p>
<p>В эпоху бума соцсетей у людей нет возможности социализироваться, объединяться по удобным им признакам, обмениваться информацией &#8211; они не могут использовать (и не используют) чат игры или форум игры. Форум вообще напоминает 2 черных ящика. Что такое черный ящик? Это объект, устройство или внутреннюю структуру которого мы не знаем, но о результате функционирования которого мы можем судить. Самый простой пример &#8211; телевизор: не все детально и достоверно знают его устройство, но это не мешает смотреть фильмы. Так вот, возьмем раздел &laquo;Предложения&raquo;: люди не знают, что из этого просматривается, а что нет (вследствие чего возникают сотни многократно повторяющихся тем) &#8211; это первый черный ящик; второй &#8211; это принятие решений: ведь многое из того, что предлагалось, было реализовано, но в подавляющем большинстве случаев мы не знаем, благодаря кому конкретно та или иная идея была воплощена в жизнь, сколько времени прошло от момента внесения предложения до реализации, какие доводы за-против оценивались при этом; нет статистики, нет реакции&#8230; Является ли такой форум&#8230; форумом?</p>
<p>В эпоху бума соцсетей у людей нет возможности социализироваться,  объединяться по удобным им признакам, обмениваться информацией &#8211; они не  могут использовать (и не используют) чат игры или форум игры. Это странно? Это странно. <strong>Отличный геймплей и отличное общение &#8211; вот о чем мечтают люди.</strong> Ведь к конечном счете люди могут начать перестать различать игру в неудобном режиме и отсутствие игры.</p>
<p>* обязательно скажем в скором будущем.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7921/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Еще одно событие дня</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7916</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7916#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 19:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7916</guid>
		<description><![CDATA[ТРИБУНАЛ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/Rage-Challenge-Accepted.jpg" alt="" width="400" height="325" /></h2>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">ТРИБУНАЛ<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/1_4837.gif" alt="" width="16" height="16" /></span></h2>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7916/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Расовый турнир, май-2012</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7909</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7909#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 12:53:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[турнир]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7909</guid>
		<description><![CDATA[Легион Чести &#8211; один из самых симпатичных кланов Арены &#8211; взял турнир и тем самым установил необычный рекорд: именно у этого клана больше всего времени прошло между основанием и победой на турнире. Новичкам поясним, что клан был основан ажно в 2004 году, то бишь 8 лет назад. Конечно, подавляющее большинство людей, принявших участие в создании [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Легион Чести</strong><img title="clan37_6f8" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg" alt="" width="16" height="16" /> &#8211; один из самых симпатичных кланов Арены &#8211; <a href="http://kovcheg.apeha.ru/endbattle_bid_15151663.html">взял турнир</a> и тем самым установил необычный рекорд: <span style="color: #000000;">именно у этого клана больше всего времени прошло между основанием и победой на турнире</span>. Новичкам поясним, что клан был основан ажно в 2004 году, то бишь 8 лет назад. Конечно, подавляющее большинство людей, принявших участие в создании клана, включая основателя, нынче уже не играют. Тем более отрадно видеть, что дело их живет и традиции их не утрачены.</p>
<p>Поздравляем эльфов!</p>
<p>Сильнейшими в своих расах также стали финалисты<strong> crazyorcs</strong><img title="clan9_SeO" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/07/clan9_SeO.gif" alt="" width="16" height="16" /> и полуфиналисты <strong>Megadiggers</strong><img title="Megadiggers" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/12/Megadiggers.gif" alt="" width="16" height="16" /> соотв.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7909/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Карты, сотки, 2 осады, или немного о рейтинге кланов!..</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7899</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7899#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 18:49:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[кланы Арены]]></category>
		<category><![CDATA[рейтинг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7899</guid>
		<description><![CDATA[Все будет зависеть от активности клана в Ареновской жизни, от участия и места на турнире, от участия в захватах замков и других показателей. Значение коэффициента зависит от места, занятого кланом на последнем турнире, участия в осадах замков, активного участия клана в жизни Арены, в том числе написания и размещения кланом справочных и других материалов по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff6600;"><em>Все будет зависеть от активности клана в Ареновской жизни, от участия и  места на турнире, от участия в захватах замков и других показателей.</em></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><em>Значение коэффициента зависит от места, занятого кланом на последнем  турнире, участия в осадах замков, активного участия клана в жизни Арены,  в том числе написания и размещения кланом справочных и других  материалов по Арене на клан-сайте.</em></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><em>Новая система позволит полностью исключить накрутку счетчиков, с целью  занятия более выского места в рейтинге, и позволит отразить не только  количество посетителей клан-сайта, но и насколько активное участие  принимает клан в жизни и событиях на Арене.</em></span></p>
<p>Это все &#8211; цитаты с новостной ленты проекта.</p>
<p>Не забудем еще один важный момент:</p>
<p><em><span style="color: #ff6600;">Имеющие собственные идеи игроки, могут их изложить, отправив письмо на адрес <a href="mailto:daiv@apeha.ru">daiv@apeha.ru</a> . Все предложения будут рассмотрены, стоящие будут реализованы.</span></em></p>
<p>Анализ событий последних месяцев (или даже целого года!) навел нас на очевидную мысль, что система позволила избежать бесконечных накруток. Но отвечает ли она условиям и вызовам сегодняшнего времени?.. Давайте поразмыслим.<br />
<span id="more-7899"></span><br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/рейтинг.jpg" alt="" width="577" height="74" /></p>
<p>Вот 4 клана, расположенных рядом в рейтинге. Драконов рассматривать не будем, ибо это особый клан.<br />
Остаются 3 клана, два из которых традиционно считают &laquo;военным&raquo; (<strong>Сталкеры</strong> и <strong>Джагеты</strong>), а один из которых (<strong>Тайная стража</strong>) традиционно позиционирует себя как &laquo;нейтральный&raquo;. Деление такое вообще весьма условно, а порой и вовсе нелепо (скажем, можно ли считать военным/нейтральным кланом Атлантов? Индепендент Хоббитс? Найт Хантерс?), но в данном случае для простоты обсуждения мы будем придерживаться его.<br />
Что же мы видим?<br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/graph.png" alt="" width="450" height="348" /></p>
<p>Зеленый цвет соответствует условно активным игрокам (активные игроки &#8211; игроки с аккаунтом отличного от стандартного), серый &#8211; условно пассивным. Понятно, что пишущий журналист или участник турнирной команды (ради явки) вполне может ходить со стандартом, и напротив человек с золотым аккаунтом может не заходить в игру месяц, но все же полноценная разносторонняя деятельность ареновского персонажа сегодня возможно только в условиях наличия золотого/платинового/алмазного аккаунта. И здесь мы встречаемся с парадоксом:</p>
<p>- клан <strong>Джагет Алианс</strong> имеет коэффициент 6, выходит, этот клан принимает активное участие в жизни Арены, но на деле этот в этом клане активно играет менее 50% состава; более того, даже состав клана нельзя узнать на клановом сайте &#8211; там в списке можно найти заблоченных игроков или игроков, давно не состоящих в клане. Действительно ли этот клан <em><span style="color: #ff6600;">принимает активное участие в жизни Арены</span></em> или мы видим всего лишь 10-11 человек, которые организуют явку на осадах (которые выигрываются благодаря совершенно другим кланам и персонажам)?</p>
<p>- с другой стороны, мы видим кланы, где 2/3 состава и более имеет аккаунт, купленный за синие сотки (причем среди <strong>Сталкеров</strong> можно найти аж 28 обладателей алмазного аккаунта &#8211; аккаунта, дающего максимально широкие возможности! В <strong>Джа</strong> &laquo;алмазников&raquo; всего &#8211; предположительно! &#8211; 4 человека), мы видим нашпигованные ресурсами сайты &#8211; причем сайты посещаемые, но мы не видим у этих сайтов сколько-нибудь заметного на общем фоне коэффициента.</p>
<p>Что же можно сделать? Вариантов и возможностей несколько.</p>
<p><span style="color: #000000;">Вариант первый</span> &#8211; можно раз в месяц устраивать голосование на тему &laquo;юзабельности&raquo; ресурсов. Подобное голосование позволит выявляться наилучшие мануал для молодых игроков/примерочную/карту леса/&#8230;, за что на месяц будет даваться &laquo;+1» к коэффициенту. Это позволило бы выявить объективно лучшие сайты.</p>
<p><span style="color: #000000;">Вариант второй</span> &#8211; можно учитывать активность клановых игроков. Если 75% клана 2 недели и более носили отличный от стандартного аккаунт, то клану можно начислять условные &laquo;+0.5», если же весь клан ходит с &laquo;золотом/платиной/алмазом&raquo; хотя бы 2 недели в месяц, то клану можно начислять &laquo;+1». Выгода от ввода такой системы очевидна + это позволило бы оценивать реальную активность клана.</p>
<p><span style="color: #000000;">Вариант третий</span> &#8211; ввести должность дракона-&raquo;рецензента&raquo;, который просматривал новостные ленты и оценивал бы выкладываемые материалы по заранее определенным правилам и критериям; можно было бы ввести несколько категорий (или, если угодно, номинаций): лучший клан-новостник, лучший клан по части творчества, лучший клан по части ведения традиционных рубрик и тп. Это простимулировало бы участников кланов  к активному заполнению клановых сайтов, а значит, стало бы реальным отображением активности клана.</p>
<p><span style="color: #000000;">Вариант четвертый</span> &#8211; внесение правок в существующую систему. Не секрет, что у большинства военных кланов по осадам бегает один и тот же костяк персонажей (10-12, иногда 15 человек). Бывает, что это &laquo;мобильная дюжина&raquo; посещает за день 2-3 боя за замок, всякий раз принося «+1» к коэффициенту своего клана. Возможно, стоит сделать так, чтобы каждый человек засчитывался лишь 1 раз за день?.. Или подсчитывать выживших?.. Еще раз: речь <em><span style="color: #ff6600;">об активном участии клана в жизни Арены</span></em>, а не его костяка! Более того, как показала практика, создание онлайн-газеты (дело куда более трудоемкое) или мануала по раскачкам не позволяет получить коэффициент, в том время как лишь 1 удачная осада (а осады давно стали рутиной, интересующей лишь 12-15 кланов &#8211; из почти 100 существующих на Арене!) дает аж «+2» на целую неделю. Не уменьшить ли бонус?..</p>
<p>Трудно сместить <strong>Вольный отряд</strong> с первого места, но ведь хочется претендовать хотя бы на пятое-десятое&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7899/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Расовый турнир, май-2012</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7896</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7896#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 18:17:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[турнир]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7896</guid>
		<description><![CDATA[Таки да, стартовал турнир расовых кланов, который, по мнению как его участников, так и некоторых сторонних обозревателей, уже больше 2 лет выглядит более интригующим и любопытным, нежели турнир межрасовых кланов. По итогам первого дня в числе прочих дальше прошли - наши союзники (Shades In Night &#8211; лог) - традиционные фавориты (Dark Brotherhood) - сильнейшие орочьи [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Таки да, стартовал турнир расовых кланов, который, по мнению как его участников, так и некоторых сторонних обозревателей, уже больше 2 лет выглядит более интригующим и любопытным, нежели турнир межрасовых кланов.</p>
<p>По итогам первого дня в числе прочих дальше прошли<br />
- наши союзники (<strong>Shades In Night</strong><img title="Shades in Night" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/10/Shades-in-Night.gif" alt="" width="16" height="16" /> &#8211; <a href="http://kovcheg.apeha.ru/animate_bid_15143207_round_0_nobut_0.html?xdac=0.2086550801801108"><strong>лог</strong></a>)<br />
- традиционные фавориты (<strong>Dark Brotherhood</strong><img title="clan100000049_7bM" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif" alt="" width="16" height="16" />)<br />
- сильнейшие орочьи кланы (в том числе <strong>crazyorcs</strong><img title="clan9_SeO" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/07/clan9_SeO.gif" alt="" width="16" height="16" />)<br />
- недавние люди-финалисты (<strong>Лига Света</strong><img title="1_118" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/07/1_118.gif" alt="" width="16" height="16" />).</p>
<p>Кстати, о людях: их выступление омрачено странными и нелепыми нападениями со стороны разных персонажей, так что перспективы добрых людей пока туманны.</p>
<p>В целом же приятно видеть разнообразие результатов и победы разных кланов без помощи вездесущих непобедимых фуллов, которые нередко омрачают (или радуют) своим присутствием участников соревнований межрасовых кланов. Несомненно, турнир расовых кланов сегодня представляет собой самое интересное зрелище из всех возможных на Арене.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7896/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Глобально обо всем, часть 2</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7856</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7856#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 17:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7856</guid>
		<description><![CDATA[Резюме первой публикации сводится к двум словам: (по мнению некоторых игроков) требуется обновление (ряд важных изменений). Однако нельзя ограничиться этими двумя словами в попытке понять, что будет и что делать. Требуется не просто обновление &#8211; требуется разумное обновление. Что-то новое в геймплее, в содержании, в форме, но при этом Арена должна оставаться Ареной. Бессмысленно просто [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Резюме первой публикации сводится к двум словам:<br />
(по мнению некоторых игроков) <span style="color: #000000;"><strong>требуется обновление</strong></span> (ряд важных изменений).</p>
<p><span style="color: #000080;">Однако нельзя ограничиться этими двумя словами в попытке понять, что будет и что делать.<br />
Требуется не просто обновление &#8211; требуется разумное обновление. Что-то новое в геймплее, в содержании, в форме, но при этом Арена должна оставаться Ареной.</span></p>
<p>Бессмысленно просто вводить новые расы, новое оружие, новые профессии &#8211; увеличение картинок или кликов само по себе не приведет ни к росту популярности проекта, ни к повышению степени вовлеченности уже действующих игроков. Необходимо создать такие игровые опции, которые легко реализовать как с точки зрения логики, так и с точки зрения программирования/прорисовки, так и с точки зрения усложнения/разнообразия геймплея и игровой атмосферы.</p>
<p><span style="color: #000080;">Но прежде чем что-то менять, важно понять, для кого и с какой целью необходимо что-то менять. Не надо стремиться угодить толпе, массам (это порой бессмысленно, порой бесперспективно, порой нереально), но надо попробовать понять, что можно дать публике сегодня, чтобы она приняла это если не сейчас, то в ближайшем будущем, и какой после этого будет игра. Это ключ ко всему.</span><br />
<span id="more-7856"></span><br />
Безусловно, это предмет больших социологических исследований и статистических анализов. Сколько лет среднестатистическому ареновцу, какого он уровня, сколько он вкладывает и готов вложить в проект денег, сколько он тратит и готов потратить времени &#8212; все сплошь важнейшие вопросы, на которые, однако, сложно дать четкие однозначные или даже приблизительные ответы. Более того, все это вне рамок тем, которым посвящен данный материал.</p>
<p>Давайте лучше посмотрим простую статистику:<br />
<img class="aligncenter" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/stalk1.jpg" alt="" width="685" height="430" /><br />
<span style="color: #000080;">Это график посещаемости сайта <strong>Сталкеров</strong>. Динамика посещаемости очевидна &#8211; немонотонное убывание. Симптом ли это для всего ареновского коммьюнити? Или лишь повод призадуматься администраторам клана <strong>Сталкерс</strong>? Ответ на этот вопрос не так прост, как кажется, ведь необходимо учесть, что<br />
- надвигается лето<br />
- <strong>Сталкеры</strong> не выигрывают осады или турниры, а это неизбежно ведет к потере интереса со стороны сокланов и им симпатизирующих<br />
- <strong>Сталкеры</strong> лишились союза, а значит, лишились заходов от части союзников.</span></p>
<p>Давайте взглянем на тех, кто выигрывает много и часто:<br />
<img class="aligncenter" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/olymp.jpg" alt="" width="688" height="431" /><br />
Динамика опять же очевидна &#8211; спад. А ведь клан <strong>Олимп</strong> наоборот расширил сферу своего влияния (союз за последние полгода разросся, победы следуют одна за другой).</p>
<p>Взглянем на тех, кто привлекает на сайт посетителей, интересующихся не какими-то рассказами о турнирах, осадах и прочих событиях подобного рода, а другими аспектами игры:<br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/ts1.jpg" alt="" width="688" height="428" /><br />
<span style="color: #000080;">Как видим, и сайт <strong>Тайной стражи</strong> становится все менее посещаемым. И вот на это следует обратить внимание: клан привлекает на свой сайт тех посетителей, кому интересны нюансы крафта. Опытным лесникам карта леса ни к чему, она нужна новичкам. Вывод очевиден: все меньше мы видим тех новых персонажей, кто готов проводить время в лесу, прирост молодых крафтеров становится все меньше (то есть вчера 10 человек взяло профессию рудокопа, сегодня 8, а завтра за чистотой ради этой профессии пойдет лишь 5).</span></p>
<p>Наконец, взглянем на сайте лидера &#8211; на сайт клана <strong>Вольный отряд</strong>:<br />
<img class="aligncenter" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/vo1.jpg" alt="" width="691" height="431" /><br />
Конечно, здесь о депопуляции речь не идет. Но и положительной динамики мы тоже не видим, несмотря на активное наполнение новостной ленты, разработку новых ресурсов, интервью с Древними.</p>
<p>Вывод очевиден: люди не увлечены клановой жизнью, более того, постепенно увеличивается количество тех, кто теряет интерес.<br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/smorye1.jpg" alt="" hspace="10" vspace="10" width="303" height="278" align="left" /><br />
<span style="color: #000080;">Более того, ранее было несложно найти игровую локацию с 5 сотнями игроков; сейчас даже в прайм-тайм в комнатах 0-1 в провинциальных городах едва набирается 300 человек.</span><br />
<em>(<span style="color: #000000;"><strong>Прим.</strong></span>: в Сморье сейчас вечером 310 человек в комнате начинающих, на пирсе 110, во всех остальных локациях, включая рынок и центральную площадь, меньше 50.)<br />
(<span style="color: #000000;"><strong>Прим. Роман Матроскин.</strong></span>: помню, раньше в Сморке сидело по 500 рыбаков, максимум лично видел 647.)</em></p>
<p><span style="color: #000080;">Важно понять: сколько вообще можно играть в одно и то же без нововведений? В шахматы в нынешнем виде играют 5 веков и играть в них можно с детства и до конца жизни; в хоккей играют век, в эту игру обычно играют с детства и до пожилого возраста; системы настольных ролевых игр Dungeons-n-Dragons живут по 10-15 лет, в д-н-д чаще всего гамают с юности и до рождения детей.</span><br />
Арена принципиально не менялась с ввода магии; безусловно, замки, магия стихий, турниры, арена смерти и пр. добавили разнообразия, но по сути игра та же, что и в 2005 году.<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. S.G.A.</strong></span>: судя по нашему проекту &laquo;<strong><a href="http://zarctvo.ru/ancient">Рожденный в Ковчеге</a></strong>&laquo;, количество тех, кто остался в игре с момента первого года ее существования исчисляется двумя-четыремя сотнями &#8211; из 130 000 персонажей, пусть даже с учетом мультов там было 30000-40000 реальных игроков</em>).</p>
<p><span style="color: #000080;">Все чаще и чаще люди пишут о том, что они хотят чего-то принципиально нового. Более того, часть таких комментариев содержит пожелание увидеть что-то такое, что позволило бы задействовать интеллект, память. Люди не хотят простых кликов, люди хотят упражнений для ума.<em><br />
(<span style="color: #000000;"><strong>прим. Лакки на Ямайке.</strong></span>: думаю, стоит развивать лес; нужны какие-то бродилки по лесу.)</em></span></p>
<p>Представим себе некий лесной квест, где призом стал бы лук, стреляющий на 9 клеток с колчаном из 50 стрел и невозможностью перезарядки, либо такой же лук, срок действия которого был бы равен 2 неделям. Кому нужен был бы такой лук? Любому бойцу (хоть с алмазным, хоть со стандартным аккаунтом), любящему играть на карте переправа; любому рейнджеру, желающему блеснуть на осаде или турнире межрасовых кланов; или любому патриоту, кто готов был бы обменять этот лук на 2-недельный иммунитет к осадам замка родного клана (при наличии соответствующего интерфейса, конечно). Последний вариант &#8211; иммунитет от нападений &#8211; еще будет упомянут позже, а пока иной вопрос.<br />
<span style="color: #000080;">Как заполучить такой лук? Недостаточно просто убить пачку ботов; необходимо ответить на вопросы. Неважно, какие это вопросы (сколько стоит самый дешевый предмет в гославке? какой людской клан первым среди всех кланов своей расы выиграл расовый турнир? кто в этом месяце обладает бонусной алмазной лозой), главное, что ответы надо давать быстро все они так или иначе должны быть связаны со знанием различных аспектов игры, а также <strong>квенты</strong> всего мира.</span><br />
<span style="color: #000000;"><strong>Квента</strong></span> &#8211; это что-то среднее между строгой историей и литературным эпосом. Летопись Арены содержит всего несколько глав &#8211; ее необходимо расширять. Арена, как-никак, &laquo;<span style="color: #ff6600;"><strong>давно заняла первое место среди проектов подобного рода в рунете и продолжает его твердо удерживать. Ни один проект не обладает подобной популярностью и посещаемостью&#8230;</strong></span>&raquo; Странно видеть проект без полноценной квенты, без полноценного легендариума. Традиционно его создают игроки наряду с разработчиками, но в Арене его нет. Что это &#8211; признак равнодушия? творческой несостоятельности? быть может, в Арену играют только те, кто не относятся к  Creative Class, а лишь способны клац-клацать мышкой в поисках руды или набивания экспы? неужели никого не интересуют возможности по части задействования ума или создания игровой культуры (которая сейчас отсутствует). Непонятно. Это надо изучать и это положение дел надо менять.</p>
<p><span style="color: #000080;">Не хватает <strong>выбора</strong>&#8230; А представьте<br />
- если бы не смотря за закрытие боя в него можно было бы влезть с ничтожным шансом (скажем, лишь 1 человек из осаждающего клана мог бы влезть в закрытую осаду)<br />
- если бы последний клон кидался в состоянии &laquo;истощения маны&raquo; и потому получался бы &laquo;неполноценным&raquo; (скажем, без 1 &#8211; случайного выпавшего &#8211; предмета)<br />
- если бы существовали не только зеркала не только молчания, но и прокли/клича&#8230;</span></p>
<p><img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/pole1.png" alt="" hspace="10" vspace="10" width="134" height="171" align="left" /><br />
Однако все это детали. Еще раз: подобные предложения можно вносить десятками и сотнями; форум наполнен не только примитивными, дилетантскими идеями, но и действительно интересными и даже проработанными концепциями новых профессий, новых заклинаний, новых предметов&#8230; Можно работать с геометрией поля (например, сделать видимыми поля и персонажей/препятствия лишь в определенном сегменте), реализовать более заметную дифференциацию рас и тп &#8211; все это не изменит содержания и тем более не изменит нравов.</p>
<p><span style="color: #000080;">Создание новой локации в лесу или новой комнаты (скажем, для 24-30 уровней) ничего качественно не изменит.<br />
Иное дело, если реализовать (хотя бы на неделю) комнату, где в ущерб экспе/соткам человек получал бы иммунитет к нападениям &#8211; этакая площадь мира. Чем больше левел, тем больше пенальти (скажем, по 2% на уровень &#8211; незаметно на 4, но уже заметно на 11, и перед игроком неизбежно возникает <strong>выбор, тот самый выбор</strong>, которого не хватает). То же самое можно сделать с кланами, нежелающими осад (удлинять время крафта, увеличивать частоту неудачных срабатываний свитков и пр.), ведь уже есть различные штрафы для тех, кто ругается или игнорирует турниры. <strong>Необходимо сделать все, чтоб игры разумы наталкивались на игры случаев, удобных вариантов геймплея было больше, а негатива было меньше.</strong></span></p>
<p>Вообще нужен дружелюбный интерфейс. 10 бесплатных первых выходов в лес, бонусные сутки не_стандартного аккаунта при взятии уровня, возможность &laquo;временного&raquo;, демонстрационного приема в клан и пр. Надо думать, надо обсуждать, надо вести диалог.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7856/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>32</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Логика одного союза</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7807</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7807#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 14:12:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7807</guid>
		<description><![CDATA[В связи со сменой главы союза и часто возникающей после этого смены политики самого союза.. А так же выходом самой агрессивной части членов кланов входящих в союз Dark Said.. Союз Dark Side объявляет о своем уходе в нейтрал.. Нам было интересно участвовать в событиях ОАВ и быть частью этих событий.. Хотелось бы поблагодарить союзников и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>В связи со сменой главы союза и часто возникающей после этого смены политики самого союза..<br />
А так же выходом самой агрессивной части членов кланов входящих в союз Dark Said..<br />
Союз Dark Side объявляет о своем уходе в нейтрал..<br />
Нам было интересно участвовать в событиях ОАВ и быть частью этих событий..<br />
Хотелось бы поблагодарить союзников и противников..<br />
С данного момента нашим союзом объявляется нейтральная позиция в отношение всех кланов арены..</em></p>
<p>Начнем с банального: дипломаты и их референты не сочли нужным хотя бы грамотно написать название собственного союза.</p>
<p>Перейдем к небанальному&#8230;<br />
<span id="more-7807"></span><br />
<em>А так же выходом самой агрессивной части членов кланов</em> &#8211; самые агрессивные части членов кланов &#8211; это сказано громко. Правильнее сказать: <span style="color: #000000;">свалил один фулл</span>.</p>
<p><em>С данного момента нашим союзом объявляется нейтральная позиция в отношение всех кланов арены</em> &#8212; то есть когда <strong>Дон</strong> был в <strong>Спарте</strong><img title="Спарта" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/04/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.gif" alt="" width="16" height="16" />, все было хорошо, можно было смертить скромных нейтралов, осаждать замки кланов из нейтральных союзов, грабить направо-налево, а как <strong>Дон</strong> свалил, так сразу &laquo;мы в домике&raquo;? Бывает волк в овечьей шкуре, а бывает наоборот, видимо&#8230;</p>
<p>А впрочем&#8230; желаем успехов на нейтральной ниве, строительства фортов, крафта без иммунов и тп.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7807/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Топ-5 багов разных лет</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7799</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7799#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 09:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[4fun]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[наши будни]]></category>
		<category><![CDATA[феномен]]></category>
		<category><![CDATA[юмор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7799</guid>
		<description><![CDATA[Не так давно главы кланов-форпостодержателей попали на каторгу, что привело к повышенному слюноотделению у самых разных игроков. Причина заключения проста &#8211; хроническое использование нерегламентированной возможности пропускать на территорию форпоста более 20 человек. Мы решили вспомнить еще несколько необычных багов и историю их устранения. 1.Заклинания на 105 дней, май-2011. Один воин не спал денно и нощно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не так давно главы кланов-форпостодержателей <a href="http://whiteguard-clan.ru/462-forposty-zakryty.html"><strong>попали</strong></a> на каторгу, что привело к повышенному слюноотделению у самых разных игроков. Причина заключения проста &#8211; хроническое использование нерегламентированной возможности пропускать на территорию форпоста более 20 человек.<br />
Мы решили вспомнить еще несколько необычных багов и историю их устранения.<br />
<span id="more-7799"></span><br />
<span style="color: #000000;"><strong> 1.Заклинания на 105 дней, май-2011.</strong></span><br />
Один <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=70008"><strong>воин</strong></a> не спал денно и нощно и заклинал-заклинал-заклинал, попутно всеми мыслимыми способами устраняя конкурентов, среди которых особенно выделялась <strong><a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200597283">девушка-маг</a></strong>. Как итог, <strong>О.Т.Е.Ц.</strong> первым стал заклинать на 90 дней, но на <span style="color: #000000;">105</span> стал заклинать все-таки вторым. Заклинал он, впрочем, недолго, оказавшись вместе с извечной соперницей на каторге и выйдя оттуда по амнистии дней эдак через 12. Верхний предел в <span style="color: #000000;">90 дней</span>, конечно, ввели, и сегодня это потолок для заклинателей.</p>
<p>Впрочем, это свеженькая история, которую и вспомнили в комментах к статье про каторгу глав нейтральных кланов. Перейдем к чему-нибудь старинному и легендарному.</p>
<p><strong><span style="color: #000000;">2.Две алебарды, декабрь-2003.</span></strong><br />
Да, можно было носить 2 алебарды. Более того, эльфы могли носить 2 ивовых лука. Меткость, необходимую для попадания, набрать было сложно, но тем, кому это удавалось, в хаотах играть было необычайно легко.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>3.Добавление статов, конец зимы-2004.</strong></span><br />
Некогда помимо групповых, хаотических и расовых боев существовали бои на опыт. Суть проста: в случае победы получаешь больше (кажется, в 2 раза), в случае поражения теряешь ровно столько, сколько набил. Бои были не слишком популярны у неискушенной публики, но хитрецы брали уровень, шли в такой бой, теряли уровень, дальше шли в хаот, набивали уровень, раскидывали полученные апы, шли в бой на опыт, теряли уровень, снова брали, снова раскидывали&#8230; Баг вскоре был поправлен, накопленные статы просто отняли.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>4.Умножение мода, весна-2005.</strong></span><br />
Где в ту пору ввели возможность вставлять камни в оружие. Разумеется, тут же возникло раздолье для веселых и находчивых: люди брали арт, передавали его напарнику (статы при этом половинились, как положено), напарник вставлял мод +5, передавал обратно &#8211; вуаля! У хозяина был арт с модом +10. Баг также достаточно быстро пофиксили, моды привели в нормальное состояние.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>5.Захват трех городов за один бой, август-2005.</strong></span><br />
Да, именно такой финт удался бравым ребятам из<strong> Обители Зла</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/oz.gif" alt="" width="16" height="16" /> &#8211; тогда самого грозного клана Арены. Захватывали они Ковчег, захватили и внезапно обнаружили, что после этого и Сморье с Утесом стали принадлежать им. Самое забавное, что Ковчег еще почему-то сменил 3 трех хозяев в течение нескольких часов, после чего снова стал принадлежать <strong>ОЗ</strong>.<br />
Проблема была исправлена на следующий день.</p>
<p>Разумеется, это лишь малая часть известных и не очень проблем. Ждите следующую публикацию на эту же тему!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7799/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Итоги турнира, апрель-2012</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7787</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7787#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 12:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[турнир]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7787</guid>
		<description><![CDATA[С некоторым (свойственным нейтралам) запозданием даем резюме турнира: - инартр выиграл &#8211; поздравляем; - кое-кто получил неявку (а ведь мы писали, что не во всех воюющих кланах все в порядке с активностью); - мы неявку не получили; - доминация 2 союзов на турнире привела к тому, что многие нейтралы и некоторые представители иных воюющих кланов [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С некоторым (свойственным нейтралам) запозданием даем резюме турнира:</p>
<p>- <strong>инартр</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/vo.gif" alt="" width="16" height="16" /> выиграл &#8211; поздравляем;</p>
<p>- кое-кто получил неявку (а ведь мы <a href="http://zarctvo.ru/archives/7774"><strong>писали</strong></a>, что не во всех воюющих кланах все в порядке с активностью);</p>
<p>- мы<img src="../wp-content/uploads/2010/03/cn.gif" alt="" width="16" height="16" /> неявку не получили;</p>
<p>- доминация 2 союзов на турнире привела к тому, что многие нейтралы и некоторые представители иных воюющих кланов немного рефлексируют в <a href="http://stalkerz.biz/news-2752.html"><strong>комментариях</strong></a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7787/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тренды недели</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7769</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7769#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 10:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7769</guid>
		<description><![CDATA[1.Расовый турнир. Да, Орден драконов опять взял расовый турнир; именно крылатые будут бегать по хаотам с мечами на майские праздники и предполагаемый двойной опыт. 2.Поиск журналистов. Сразу 2 сильных клана объявили о том, что желают привлечь новых авторов на свои новостные ленты. Пока желающих не шибко видно. Но если новостная лента ВО и так хороша, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;"><strong>1.Расовый турнир.</strong></span><br />
Да, <strong>Орден драконов</strong><img title="ОД" src="../wp-content/uploads/2010/11/%D0%9E%D0%94.gif" alt="" width="16" height="16" /> опять взял расовый турнир; именно крылатые будут бегать по хаотам с мечами на майские праздники и предполагаемый двойной опыт.</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>2.Поиск журналистов.</strong></span><br />
Сразу 2 сильных клана объявили о том, что желают привлечь новых авторов на свои новостные ленты. Пока желающих не шибко видно. Но если новостная лента<strong> ВО</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/vo.gif" alt="" width="16" height="16" /> и так хороша, то у <strong>Олимпа</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/ol.gif" alt="" width="16" height="16" /> на сайте пустовато.<br />
Как всегда, в ходе обсуждения завязалась традиционная дискуссия на тему &laquo;<span style="color: #000000;">А стоит ли следить за сайтом вообще, и если да, то сколько сил-времени-соток на это надо тратить?</span>&raquo;<br />
Желающих вроде пока не видно.</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>3.Козаки жаждут войны.</strong></span><br />
Глава <strong>Козацкой сичи</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/ks.gif" alt="" width="16" height="16" /> объявил о том, что ищет спарринг-клан с топ-бойцом не выше <span style="color: #000000;">2500 рейта</span>.</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>4.Рутинные осады.</strong></span><br />
Рутинные осады продолжаются. Какие-то из них превращаются в полноценные побоища, какие-то завершаются неявкой атакующих. Поводы становятся все <a href="http://stalkerz.biz/news-2737.html"><strong>мельче</strong></a>; интерес к осадам и детализация их освещения все падает.</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>5.Дискуссии садоводов.</strong></span><br />
Дискуссии эти не утихают. Кто-то хвалится рейтингом<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/04/38s.gif" alt="" width="16" height="16" />, кто-то рассказывает о фьючерсах (то бишь о договоренностях на поставку плодов в будущем), кто-то на этом фоне сетует на обилие игровых возможностей, требующих постоянных кликов, и недостаток игровых возможностей, требующих напряжения ума и добавляющих фана.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7769/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

