<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Царство Небесное &#187; аналитика</title>
	<atom:link href="http://zarctvo.ru/archives/category/%d0%b0%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://zarctvo.ru</link>
	<description>Очередной блог на WordPress</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 21:10:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>Карты, сотки, 2 осады, или немного о рейтинге кланов!..</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7899</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7899#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 18:49:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[кланы Арены]]></category>
		<category><![CDATA[рейтинг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7899</guid>
		<description><![CDATA[Все будет зависеть от активности клана в Ареновской жизни, от участия и места на турнире, от участия в захватах замков и других показателей. Значение коэффициента зависит от места, занятого кланом на последнем турнире, участия в осадах замков, активного участия клана в жизни Арены, в том числе написания и размещения кланом справочных и других материалов по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff6600;"><em>Все будет зависеть от активности клана в Ареновской жизни, от участия и  места на турнире, от участия в захватах замков и других показателей.</em></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><em>Значение коэффициента зависит от места, занятого кланом на последнем  турнире, участия в осадах замков, активного участия клана в жизни Арены,  в том числе написания и размещения кланом справочных и других  материалов по Арене на клан-сайте.</em></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><em>Новая система позволит полностью исключить накрутку счетчиков, с целью  занятия более выского места в рейтинге, и позволит отразить не только  количество посетителей клан-сайта, но и насколько активное участие  принимает клан в жизни и событиях на Арене.</em></span></p>
<p>Это все &#8211; цитаты с новостной ленты проекта.</p>
<p>Не забудем еще один важный момент:</p>
<p><em><span style="color: #ff6600;">Имеющие собственные идеи игроки, могут их изложить, отправив письмо на адрес <a href="mailto:daiv@apeha.ru">daiv@apeha.ru</a> . Все предложения будут рассмотрены, стоящие будут реализованы.</span></em></p>
<p>Анализ событий последних месяцев (или даже целого года!) навел нас на очевидную мысль, что система позволила избежать бесконечных накруток. Но отвечает ли она условиям и вызовам сегодняшнего времени?.. Давайте поразмыслим.<br />
<span id="more-7899"></span><br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/рейтинг.jpg" alt="" width="577" height="74" /></p>
<p>Вот 4 клана, расположенных рядом в рейтинге. Драконов рассматривать не будем, ибо это особый клан.<br />
Остаются 3 клана, два из которых традиционно считают &laquo;военным&raquo; (<strong>Сталкеры</strong> и <strong>Джагеты</strong>), а один из которых (<strong>Тайная стража</strong>) традиционно позиционирует себя как &laquo;нейтральный&raquo;. Деление такое вообще весьма условно, а порой и вовсе нелепо (скажем, можно ли считать военным/нейтральным кланом Атлантов? Индепендент Хоббитс? Найт Хантерс?), но в данном случае для простоты обсуждения мы будем придерживаться его.<br />
Что же мы видим?<br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/05/graph.png" alt="" width="450" height="348" /></p>
<p>Зеленый цвет соответствует условно активным игрокам (активные игроки &#8211; игроки с аккаунтом отличного от стандартного), серый &#8211; условно пассивным. Понятно, что пишущий журналист или участник турнирной команды (ради явки) вполне может ходить со стандартом, и напротив человек с золотым аккаунтом может не заходить в игру месяц, но все же полноценная разносторонняя деятельность ареновского персонажа сегодня возможно только в условиях наличия золотого/платинового/алмазного аккаунта. И здесь мы встречаемся с парадоксом:</p>
<p>- клан <strong>Джагет Алианс</strong> имеет коэффициент 6, выходит, этот клан принимает активное участие в жизни Арены, но на деле этот в этом клане активно играет менее 50% состава; более того, даже состав клана нельзя узнать на клановом сайте &#8211; там в списке можно найти заблоченных игроков или игроков, давно не состоящих в клане. Действительно ли этот клан <em><span style="color: #ff6600;">принимает активное участие в жизни Арены</span></em> или мы видим всего лишь 10-11 человек, которые организуют явку на осадах (которые выигрываются благодаря совершенно другим кланам и персонажам)?</p>
<p>- с другой стороны, мы видим кланы, где 2/3 состава и более имеет аккаунт, купленный за синие сотки (причем среди <strong>Сталкеров</strong> можно найти аж 28 обладателей алмазного аккаунта &#8211; аккаунта, дающего максимально широкие возможности! В <strong>Джа</strong> &laquo;алмазников&raquo; всего &#8211; предположительно! &#8211; 4 человека), мы видим нашпигованные ресурсами сайты &#8211; причем сайты посещаемые, но мы не видим у этих сайтов сколько-нибудь заметного на общем фоне коэффициента.</p>
<p>Что же можно сделать? Вариантов и возможностей несколько.</p>
<p><span style="color: #000000;">Вариант первый</span> &#8211; можно раз в месяц устраивать голосование на тему &laquo;юзабельности&raquo; ресурсов. Подобное голосование позволит выявляться наилучшие мануал для молодых игроков/примерочную/карту леса/&#8230;, за что на месяц будет даваться &laquo;+1» к коэффициенту. Это позволило бы выявить объективно лучшие сайты.</p>
<p><span style="color: #000000;">Вариант второй</span> &#8211; можно учитывать активность клановых игроков. Если 75% клана 2 недели и более носили отличный от стандартного аккаунт, то клану можно начислять условные &laquo;+0.5», если же весь клан ходит с &laquo;золотом/платиной/алмазом&raquo; хотя бы 2 недели в месяц, то клану можно начислять &laquo;+1». Выгода от ввода такой системы очевидна + это позволило бы оценивать реальную активность клана.</p>
<p><span style="color: #000000;">Вариант третий</span> &#8211; ввести должность дракона-&raquo;рецензента&raquo;, который просматривал новостные ленты и оценивал бы выкладываемые материалы по заранее определенным правилам и критериям; можно было бы ввести несколько категорий (или, если угодно, номинаций): лучший клан-новостник, лучший клан по части творчества, лучший клан по части ведения традиционных рубрик и тп. Это простимулировало бы участников кланов  к активному заполнению клановых сайтов, а значит, стало бы реальным отображением активности клана.</p>
<p><span style="color: #000000;">Вариант четвертый</span> &#8211; внесение правок в существующую систему. Не секрет, что у большинства военных кланов по осадам бегает один и тот же костяк персонажей (10-12, иногда 15 человек). Бывает, что это &laquo;мобильная дюжина&raquo; посещает за день 2-3 боя за замок, всякий раз принося «+1» к коэффициенту своего клана. Возможно, стоит сделать так, чтобы каждый человек засчитывался лишь 1 раз за день?.. Или подсчитывать выживших?.. Еще раз: речь <em><span style="color: #ff6600;">об активном участии клана в жизни Арены</span></em>, а не его костяка! Более того, как показала практика, создание онлайн-газеты (дело куда более трудоемкое) или мануала по раскачкам не позволяет получить коэффициент, в том время как лишь 1 удачная осада (а осады давно стали рутиной, интересующей лишь 12-15 кланов &#8211; из почти 100 существующих на Арене!) дает аж «+2» на целую неделю. Не уменьшить ли бонус?..</p>
<p>Трудно сместить <strong>Вольный отряд</strong> с первого места, но ведь хочется претендовать хотя бы на пятое-десятое&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7899/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Глобально обо всем, часть 1</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7837</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7837#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 17:43:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7837</guid>
		<description><![CDATA[В последнее время редкостью стали публикации неизвестных или малоизвестных персонажей на новостных лентах клансайтов. Разве что ВО да иногда Сталкеры нет-нет да и выложат материал, который был создан человеком, не состоящим в одном из этих кланов. А ведь было время, когда и на нашем сайте едва ли не раз в 2 недели мы выкладывали скрины, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В последнее время редкостью стали публикации неизвестных или малоизвестных персонажей на новостных лентах клансайтов. Разве что <strong>ВО</strong> да иногда <strong>Сталкеры</strong> нет-нет да и выложат материал, который был создан человеком, не состоящим в одном из этих кланов.</p>
<p><span style="color: #000080;">А ведь было время, когда и на нашем сайте едва ли не раз в 2 недели мы выкладывали скрины, очерки, заметки людей, далеких от <strong>Цитадели</strong><img title="Цитадель" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/10/%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C.gif" alt="" width="16" height="16" /> и клановой жизни вообще. Кто-то из них был постоянным рыбаком в ту пору, когда мы активно мониторили пирс на предмет защиты от грабителей, кто-то из них просто дружил с кем-то из наших сокланов, кто-то просто так обращался к нам для публикации. Однако это время прошло&#8230;</span></p>
<p>Причем прошло, казалось бы, окончательно: нет нынче молодых авторов, нет нынче активного ареновского коммьюнити. Небольшие сходки с одними и теми же лицами, небольшие обсуждения с одними и теми же комментаторами.</p>
<p><span style="color: #000080;">Но не так давно к нам обратился один человек и предложил для публикации очень большой и необычный материал. В нем затронуто столько проблем и рассмотрены они под таким необычным углом, что разом такое и не выложить. Более того, потребовались определенные правки. Более того, многие из сокланов и друзей просто захотели вставить свои 5 копеек. Поэтому мы начинаем выкладывать присланный материал (автор попросил не раскрывать его имя), разбавляя его небольшими вставками, комментариями, альтернативными взглядами.</span><br />
<span id="more-7837"></span></p>
<p>Все живое, что хочет просуществовать долго, должно меняться. Природа не терпит ничего статичного. Обновление, эволюции и мутации &#8211; вот что характерно для всего живого. Кто-то может возразить &#8211; как же, как же? но ведь есть, например, разные рептилии, которые обитают на Земле уже 200 миллионов лет: пережили динозавров и нас переживут! На это можно сказать, что та же гаттерия выжила лишь в условиях изоляции на островах Новой Зеландии, а те же крокодилы изрядно изменились: крупнейшие из них вымерли, остальные постоянно приспосабливались: проворство лап и хвоста, кожа, глаза, длина зубов, срок созревания яиц &#8211; все это непрерывно менялось в качестве реакции на перемену климата, рельефа, окружающей фауны.</p>
<p><span style="color: #000080;">Дом &laquo;жив&raquo; до тех пор, покуда в нем живут. Оставьте дом &#8211; и скоро он будет не слишком-то хорош для проживания. Перекрытия, стены, окна &#8211; все будет нуждаться в замене, если вообще будет что заменять: всем знакомы типичные картины оставленных деревень, где избы словно врастают в землю, оседают в ней. Конечно, если строитель и стройматериалы были хороши, то иное архитектурное сооружение может простоять век, даже тысячелетие&#8230; Но все равно не вечно, к тому же подобных примеров так мало.</span></p>
<p>То же самое с любым сайтом &#8211; покуда он обновляется, он интересен. Нет новых тем на форуме, нет новых сообщений в чате, замерла новостная лента, прекратилось поступление фотографий в альбомы &#8211; конец сайту. Поток посетителей уменьшается, истончается и наконец сходит на нет (совсем как река в пустыне). Игровой сайт не исключение. Непрерывное обновление (периодическое ли, неравномерное &#8211; вопрос иной, менее важный) &#8211; вот залог успеха.</p>
<p><span style="color: #000080;">Но там, где появляется что-то новое, неизбежно возникает что-то старое, предыдущее. Иногда речь идет о каких-то начальных базисах, основах, и пусть они старые, они все равно нужны, без них никак. Иногда речь о каких-то давно используемых функциях, методиках, опыте. Одни сохраняют свою актуальность; другие нет, другие превращаются в анахронизм, нечто ненужное. Ненужное надо удалять, избавляться от него.<br />
Человечество непрерывно это делает: старые механизмы идут на свалку, старые маршруты не используются и зарастают, старые законы редактируются или вовсе отменяются. Вот о законах и поговорим.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>24. Размещение на сайтах кланов материалов не имеющих отношения к Арене.</strong></span><br />
Этот закон был принят тогда, когда некоторые там и сям стали сетовать, что много информации не по теме, слишком часты публикации не про игру.<br />
Тогда никто не задавался вопросами вроде &laquo;<span style="color: #000000;">почему люди пишут не про игру?</span>&raquo; и &laquo;<span style="color: #000000;">почему они пишут про игру мало?</span>&laquo;<span style="color: #000000;"> Из двух возможных путей (стимуляция кланов писать больше про Арену на своих сайтах &#8212; запрет на любые публикации не про проект) был выбран второй.</span><br />
Сегодня мы видим странную ситуацию: десятки кланов не пишут вообще ни про что: новостные ленты либо заполнены редкими поздравлениями с уровнями, либо пустуют вовсе. Последние новости местами датированы началом марта, январем и даже прошлым годом. Может быть, стоит дать большую свободу самовыражения и творчества?<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим.</strong></span>: вообще цепочка от 24 закона к сегодняшнему информационному вакууму выглядит на первый взгляд несколько натянутой, но есть смысл подумать вот о чем:<br />
- как мы все знаем, недавно появилась профессия садовода (а это &#8211; цитируем официальную новостную ленту &#8211;  <span style="color: #ff6600;">новый большой проект в рамках Арены будет интересен всем его жителям без исключения. Он существенно разовьет игровые возможности и принесет в игровой процесс нечто принципиально новое, чего раньше не было ни в одном проекта подобного рода</span>), но кто про это подробно написал? 1 статья у <strong>Ангелов</strong></em><img src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2010/03/ang1.gif" alt="" width="16" height="16" /><em> да пара толковых комментов от <span style="color: #000000;"><strong>Overlay</strong></span> и <span style="color: #000000;"><strong>Temma</strong></span></em><em> &#8211; и всё!)<br />
- сегодня есть <span style="color: #000000;"><strong>питерский клан</strong></span>, есть клан <span style="color: #000000;"><strong>Язычники</strong></span>, есть иные кланы с определенными тематическими названиями, наверняка им хочется написать про победу &laquo;Зенита&raquo; в чемпионате России, славянские праздники или какие-то фильмы, обычаи, рецепты&#8230;</em>)</p>
<p>24 закон неплохо поработал. <span style="color: #000000;">Возможно, настала пора его отменить?</span> <span style="color: #000000;">Законы для людей, а не люди для законов.</span><br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим.</strong></span>: здесь наш автор, как выяснилось, сам того не ведая, полностью повторил мысль, высказанную еще великим фантастом Айзеком Азимовым, автором 3 законов робототехники, и его соавтором Алленом Макбрайдом в одном из их произведений. Они описывали, как много достигло общество людей и роботов благодаря 3 законам и как, покорив иные планеты, добившись увеличения продолжительности жизни и подняв благосостояние, стало деградировать, оставаясь статичным:<br />
<span style="color: #800080;">Времена ведь меняются! И точно  так  же,  если  будет нужно,<br />
мы можем изменить Три Закона! &#8230; Три  Закона  &#8211;  изобретение<br />
человечества.  И,   как   любое   такое изобретение, они<br />
отражают потребности того времени и места,  когда  и  где<br />
были созданы. &#8230; еще раз, что все изобретения  человечества  -<br />
отражение своей эпохи. Если это так, то  Три  Закона  -<br />
наследие  довольно  мрачных времен. &#8230;Сейчас нам  нужны<br />
новые, лучшие роботы, с новыми, лучшими Законами.</span></em></p>
<p><em>По ходу сюжета одни герои приходят к выводу о необходимости добавления нового закона, другие герои приходят к выводу о необходимости редактирования этих законов.</em>)</p>
<p><span style="color: #000080;">Далее я рассмотрю сразу 2 закона -<strong> 21</strong> и <strong>25</strong>. Их разделяет несколько лет по части принятия и на первый взгляд они абсолютно не связаны. Тем не менее я утверждаю, что эти законы по сути связаны с одним и тем же социальным явлением. Более того, я утверждаю, что несмотря на существование этих законов, на практике ситуация строго обратная. Давайте вспомним их формулировки</span>:<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>21. Ограничение на применение любых возможностей игры другим игрокам.<br />
Запрещено ограничивать других игроков на применение любых возможностей игры любым способом. </strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>25. Использование сторонних лиц (так называемых водил) для прокачки игрового персонажа.</strong></span></p>
<p>Начнем с 25 закона.<br />
<span style="color: #000000;">Существует распространенное стереотипное мнение, что Арена &#8211; военная игра. Так ли это на самом деле?</span> Давайте откроем описание проекта:<br />
<span style="color: #ff6600;">Арена &#8211; это уникальная в своем роде on-line игра, и уникальна она тем, что в ней совмещены увлекатательная игровая часть с мощной тактической составляющей, а также присутствует хорошо развитая социально-экономическая структура взаимоотношений между игроками.<br />
<span style="color: #333333;"> Как видим, тут нет слов &laquo;это военная игра&raquo;.</span></span><br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. Titomir</strong></span>: лично мне сейчас удобнее и интереснее торговать, нежели участвовать в хаотах.</em>)</p>
<p><span style="color: #000080;">Таким образом, представление об Арене как о военной игре есть не что иное как навязываемый шаблон.</span></p>
<p>Кто его навязывает? Ответ общеизвестен: несколько сильных игроков, которые преследуют различные цели. Теперь вспомним, кого наказывали по 25 закону? В основном тех игроков, кого в игре более всего интересуют различные масштабные бои (осады, большие смертельные бои, трофейные и тп) и кто готов вкладывать в игру много денег. Множатся там и сям забавные (правдивые ли?) истории о том, как игрок научил свою жену плавить, тещу &#8211; искать руду, а сына &#8211; заклинать, однако массовых блоков за &laquo;водилизм&raquo; среди крафтеров или людей, далеких от сражений, проходящих между топ-кланами, не было и вроде бы не предвидится.</p>
<p><span style="color: #000080;">Вообще трудно считать адекватными или полноценными с т.з. нравственности людей, пожелавших победить любой ценой и нанимавших для этого водил. Они поставили себя над другими игроками и над законами; они не знают, что такое мораль, что такое честность. Более того, многие из этих людей гордятся тем, что ведут себя как негативные персонажи общеизвестных басен, они всегда готовы вас упрекнуть в том, что вы слишком начитанны (или недостаточно начитанны), слишком проводите времени в игре (или слишком мало). Они любят нарушать слово. Их невозможно уважать, т.к. они не уважают никого.<br />
(<em><strong>прим.</strong>: дискуссионное утверждение; возможно, с  моралью у людей все ок, просто они весьма азартны.</em>)</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Возможно было 2 варианта (редактирование геймплея таким образом, чтоб водилизм потерял смысл и выгоду &#8212; введение запрета на водилизм), сначала был реализован второй, а затем &#8211; частично! &#8211; первый.</span> Теперь нет смысла качаться ради апгрейда именных предметов. Хотя смысл в водилах ради поддержания высокого онлайна все еще есть.<br />
И вот эти люди, эти фуллы и их приспешники сегодня определяют жизнь кланов Арены&#8230;</p>
<p><span style="color: #000000;">Перейдем к 21 закону.</span><br />
<span style="color: #000080;">Здесь надо сразу четко и конкретно сказать: <span style="color: #000000;">свобода действий &#8211; миф</span>. Запретов на использование тех или иных игровых возможностей все больше и больше:<br />
- влез в бой &#8211; тебя после ловят смертью<br />
- влез в другой бой &#8211; оказался в темнице<br />
- что-то сказал &#8211; получил осаду замка.</span></p>
<p>У людей нет свободы ни игры, ни выражения своих мыслей. Различные топ-игроки считают себя вправе указывать людям, что им делать и как им играть, и нет никакой возможности избавиться от этих указок. Можно конкретного человека отправить в игнор, но это не избавит от его нападений, от его фраз чатах боев, от его молчанок и покушений на сокланов. Есть лишь одна возможность полностью избавиться от этого &#8211; оффлайн.<br />
Сегодня мы можем видеть, как отдельные &laquo;товарищи&raquo; позволяют себе хамить просто потому, что их персонаж измеряется величиной в 2000..3000..5000 рейтинга. Люди не могут комментировать действия таких топ-игроков даже в вежливой форме, люди не могут писать о них статье на клансайтах, люди не могут полноценно играть и использовать заклинания/спецумения/предметы, потому что<br />
- находятся те, кто встает в нелепую позу и начинает орать об оскорблениях (хотя ничего оскорбительного не было), после чего начинает прессовать &laquo;обидчика&raquo;, его жену, друзей, клан, союз, земляков, унижать, глумиться&#8230;<br />
- находятся те, кто считает себя вправе диктовать условия поведения и требовать извинений, подарков, выгодных сделок&#8230;</p>
<p><span style="color: #000080;">У игроков нет возможности избавиться от общества таких интеллектуально и нравственно неполноценных людей. Рядовые игроки не могут скрыться в другом игровом городе (их достанут и там), не могут уйти в замок (он либо сломан, либо его нет), они не могут пожаловаться драконам (неважно, по какой причине &#8211; из-за необоснованного ли страха, что об их жалобе будет сообщено тем, на кого пожаловались, или из-за осознания того, что это никак не решит их проблемы и пресс продолжится, в исполнении тех же самых или иных лиц).</span></p>
<p>Повторюсь: рядовому игроку, который лишен возможности играть в удобном для него режиме (со спокойными хаотами, фортами и крафтом, шутливым общением в чате и на форуме и тп), остается лишь один выход &#8211; оффлайн. <span style="color: #000000;">Игра для людей, а не люди для игры. </span>Неинтересно быть статистом или боксерской грушей. <span style="color: #000000;">Механика игры по части так называемых боевых действий нуждается в редактировании.</span> Осады в праздничные дни, осады в разгар рабочего дня, сломы замков скромных кланов с 2-мя десятками игроков в составе &#8211; кому все это надо? Для чего это? Есть ограничения по рабству &#8211; надо распространить нечто подобное на все остальные возможные виды нападений! Оффлайн людей = снижение прибыли, что важно для коммерческого проекта.<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. Melaniya</strong></span></em>: <em>Я воевала 3 года, и могу сказать: война ради войны &#8211; неинтересна. Война &laquo;вояк&raquo; и &laquo;нейтралов&raquo; тем более неинтересна: силы неравны.</em>)<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим.</strong></span></em>:<em> схожие мысли высказывали различные люди в комментах на сайтах Сталкеров и ВО &#8211; люди писали о том, что если человек не хочет участвовать в чем-либо, он должен иметь какой-то иммунитет или иметь возможность попасть в некую локацию, где невозможно использование тех или иных игровых возможностей.</em>).<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. S.G.A.</strong></span></em>: <em>считаю, что было бы круто ввести некий интерфейс и программные ограничения на войну между кланами, дабы не было &laquo;беспредельных&raquo; войн между очень сильными и очень слабыми и не было войн &laquo;просто так&raquo;. Даже обсуждал это как-то с представителям &laquo;воюющих&raquo; кланов&#8230; Правда, даже если реализовать правило типа &laquo;клан А не может нападать на клан Б при разнице уровней между персонажем макс.левела из клана А и персонажем макс.левела изи клана Б, например, в 5, все равно останутся нападения от слабых союзников клана А&#8230;</em>)</p>
<p><span style="color: #000080;">Те, кто благодаря нарушением 25 закона или без них добились какого-то успеха по части развития персонажа, трактуют 21 закон в свою пользу (хотя закон для всех), они по сути не дают играть остальным так, как им хочется, загоняя людей либо во вражеские кланы, либо вызывая у них отвращение к времяпрепровождению к игре. Так быть не должно, это очевидно.</span></p>
<p>Угнетенное положение людей приводит к деградации не только угнетенных, но и угнетателей. Быть угнетенным в игре, да еще и при трате денег/времени = абсурд.<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим. eybak</strong></span></em>: <em>эта мысль, как выяснилось, тоже не нова. О чем-то таком же не раз писали различные историки и философы, изучавшие падение Римской империи.</em>)<br />
(<em><span style="color: #000000;"><strong>прим.</strong></span></em>: <em>не раз и не два в комментариях на самых популярных новостных лентах персонажи не только внeклановых или из слабых кланов, но из побеждающих кланов писали о том, что им скучно, они пресыщены победами, у них нет интереса к текущим событиям и возможностям.</em>)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7837/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>34</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как сделать Арену популярнее?</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7818</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7818#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 15:44:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[опрос]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7818</guid>
		<description><![CDATA[Мы тут, знаете ли, уже сколько недель, а то и месяцев ведем социологический опрос, не слишком репрезентативный и не слишком популярный, но, как кажется нашей редакции, весьма актуальный: что можно сделать (и что готовы сделать лично вы) для популяризации игры? Итак, давайте проанализируем промежуточные результаты опроса. Самый популярный пункт &#8211; это изготовление/продажа/покупка сувениров ареновской тематики. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/04/chartgosa.png" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p>Мы тут, знаете ли, уже сколько недель, а то и месяцев ведем социологический опрос, не слишком репрезентативный и не слишком популярный, но, как кажется нашей редакции, весьма актуальный:<span style="color: #000000;"> что можно сделать (и что готовы сделать лично вы) для популяризации игры</span>?</p>
<p>Итак, давайте проанализируем промежуточные результаты опроса.</p>
<p>Самый популярный пункт &#8211; это <span style="color: #ff0000;"><strong>изготовление/продажа/покупка сувениров ареновской тематики</strong></span>. Помнится, пару раз в истории нечто подобное уже было: первый раз речь шла о футболках с принтами стандартных образов, в другой раз &#8211; о кружках с ареновской символикой. Безусловно, каждый человек может без проблем сделать для себя или друзей нечто подобное, благо, пункты печати изображений на одежде или различных предметах быта (те же кружки, шариковые ручки, обложки блокнотов и тп) сегодня есть даже в райцентрах; <strong><span style="color: #800080;">цена вопроса &#8211; несколько сотен рублей</span></strong>. Иное дело, если кто-то пожелает открыть свое дело по продаже подобной утвари, арендовав небольшой павильон в крупном торговом центре. Тут надо оперировать иными суммами.</p>
<p>На втором месте, как ни странно, оказался &#8230;<br />
<span id="more-7818"></span><br />
На втором месте (<span style="color: #000000;"><strong>21%</strong></span>), как ни странно, оказался <span style="color: #00ff00;"><strong>автопробег</strong></span>. Выяснилось, что каждый пятый опрошенный считает, что популярности проекту добавил бы автопробег &#8211; событие, которое так любят освещать региональные сми, часто страдающие от отсутствия сколько-нибудь значимых происшествий. В самом деле, у многих кланов уже есть флаги и знамена с клановым значком на полотнище, отчего бы не закрепить его на своем хэтчбеке и не проехаться в какой-нибудь солнечный уик-енд по городам и весям нашей большой страны с 3-4-&#8230;-10 машинами, набитыми, единомышленниками-фанатами езды за рулем?.. Бибиканье на центральных площадях небольших городков привлечет внимание жителей условного Касимова, Осташкова или Александрова, а небольшая статья об автопробеге в честь онлайн-игры, выложенная в какой-нибудь автотрэвеллог, привлечет интернет-читателей. <strong><span style="color: #800080;">Цена вопроса &#8211; несколько тысяч рублей на бензин и чего-нибудь пожрать</span></strong> <img src='http://zarctvo.ru/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> сумма возрастет, если пробег будет многодневным &#8211; потребуются одежда и ночевки в отелях.<br />
___</p>
<p>На третьем месте <span style="color: #000000;">(<strong>20.5%</strong></span>) оказался близкий по духу к автопробегу <span style="color: #0000ff;"><strong>вариант с флешмобом</strong></span> &#8211; опять же массовая акция, опять же публичная акция, опять же привлекающая внимание людей акция. Скажем, человек 80, встающих в форме букв <span style="color: #ff9900;"><strong>А</strong></span>, <span style="color: #ff9900;"><strong>Р</strong></span>, <span style="color: #ff9900;"><strong>Е</strong></span>,<span style="color: #ff9900;"><strong> Н</strong></span>, <strong><span style="color: #ff9900;">А</span></strong> на оживленной пешеходной улице Питера &#8211; почему нет? Круто! Или небольшое представление с имитацией свадебного боя, или выход на набережную Волги или Черного моря с удочками (а мимо проходит разбойник и решает напасть, а его пинают всем пирсом..ой, извините, мы отвлеклись от темы), или поиск кленов и дубов в лесопарках крупных городов&#8230; Это несложно и очень дешево <img src='http://zarctvo.ru/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> то есть <strong><span style="color: #800080;">бесплатно</span></strong>.<br />
___</p>
<p>На четвертом месте (<span style="color: #000000;"><strong>17%</strong></span>) вариант, который может быть как инструментом для полноценной реализации пунктов 2 и 3, так и самостоятельным продуктом. Речь о <strong><span style="color: #ffff00;"><span style="background-color: grey; padding: 3px;">видеороликах</span></span></strong>. Создание тематического видеоклипа (будь то трейлер, рассказывающей об игре, или небольшая постановка минут на 5 с хорошими декорациями, реквизитом, небольшими спецэффектами и проф.актерами, посвященная истории какого-нибудь топ-клана) в России обойдется в миллион, а то и два рублей, однако все то же самое можно получить за меньшие деньги (скажем, 5-8к евро) в Восточной Европе, благо, небольшие частные польские и чешские студии уже много лет сотрудничают с различными творческими группами и даже гос.конторами из России. Прибавьте сюда расходы на перелет и визы, и у вас получится, что профессиональный <span style="color: #800080;"><strong>качественный клип</strong></span> вы сможете получить за 2 дня съемок и 4 недели монтажа и прочего пост-продакшна за сумму примерно в <strong><span style="color: #800080;">450к рублей</span></strong>. Можно попробовать<span style="color: #800080;"> <span style="color: #800080;"><strong>сделать самому &#8211; получится  дешевле, но этот путь заметно сложнее</strong></span></span>.<br />
___</p>
<p>На пятом месте (<span style="color: #000000;"><strong>11%</strong></span>) вариант-абстракция. Каждый девятый участник опроса завуалированно сообщил, что он может внести посильную лепту в популяризацию проекта каким-то<span style="color: #ff00ff;"><strong> иным образом</strong></span> (или готов дать совет руководителям проекта). Интересно, каким?..<br />
___</p>
<p>А вот тот факт, что на шестом месте (<span style="color: #000000;"><strong>всего без малого 7%</strong></span>) находится вариант &laquo;<strong><span style="color: #33cccc;">создание посвященного игре сообщества/группы в блогосфере/соцсети</span></strong>&raquo; наводит на определенные мысли. Смотрите сами:<br />
- <span style="color: #000000;">официальный твиттер появился совсем недавно</span>; читателей у него мало;<br />
- <span style="color: #000000;">самая многочисленная группа вконтакте собрала лишь 3.5к анонимусов</span>; иные группы (типа &laquo;ареновцы из такого-то города&raquo;, &laquo;ареновцы из такого-то союза&raquo; и тп) вообще редко переваливают хотя бы за 100 юзеров, из которых активны лишь 5-10-20;<br />
- <span style="color: #000000;">статьи про проект нет в популярной онлайн-энциклопедии</span> (а ведь попытка была&#8230; но не срослось, да);<br />
- популярные картинки (которые ставят в качестве аватарок или обоев), выражения (которые ставят в подписи и употребляют в разговорной речи &#8211; &laquo;эльф 80 уровня&raquo<img src='http://zarctvo.ru/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/wink.png' alt='Wink' title='Wink' class='tse-smiley' />, демотиваторы, имеющие по 1000 репостов комиксы &#8211; все они <span style="color: #000000;">не имеют никакого отношения к проекту</span> и никогда не повествуют о нем;<br />
- <span style="color: #000000;">активность игроков в &laquo;Ареновцах&raquo; также не слишком велика</span> (возможно, стоит запустить баннерную рекламу на других сайтах + как-то простимулировать нынешних игроков на ведение дневников, выкладывание фотографий); у нас нет статистики по тому, сколько игроков пришло в проект именно через эту соцсеть, но вряд ли их слишком много.<br />
Отсюда вывод &#8211; как администраторам проекта, так и игрокам, желающим сделать игру более популярной, стоит подумать о раскрутке Арены в интернете <img src='http://zarctvo.ru/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /> Цена вопроса зависит от количества показов и места, где будут показываться баннеры. Например, один популярный видеохостинг позволяет <strong><span style="color: #800080;">за 30 рублей получить 1000 показов  в сутки</span></strong>. Если же удастся простимулировать уже действующих игроков привлекать новых людей в соцсеть &laquo;Ареновцы&raquo; или раскручивать страницу игры в других соцсетях/блогосферах, то можно и вовсе минимизировать расходы. Соответственно, сами игроки могут ничего не тратить, а просто время от времени приглашать в игру/соцсеть своих знакомых.<br />
___</p>
<p>Свои идеи по пропаганде ареновского образа жизни пишите в комментарии!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7818/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О статистике</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7814</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7814#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 16:26:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7814</guid>
		<description><![CDATA[Статистика &#8211; это хорошо. Нам тут пообещали ввести рейтинги обладателей различных профессий, и это отлично-отлично! Если кто не в курсе, когда-то в Арене уже была страницы с рейтингами. Что там мог найти пользователь? Он мог найти следующее: - игроков с макс.количеством опыта, - игроков с макс.количеством побед, - игроков с максимальным количеством количеством побед в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Статистика &#8211; это хорошо. Нам тут пообещали ввести рейтинги обладателей различных профессий, и это отлично-отлично!</p>
<p>Если кто не в курсе, когда-то в Арене уже была страницы с рейтингами. Что там мог найти пользователь? Он мог найти следующее:<br />
- игроков с макс.количеством опыта,<br />
- игроков с макс.количеством побед,<br />
- игроков с максимальным количеством количеством побед в час,<br />
- игроков с максимальным возрастом, кажется.</p>
<p>Затем ссылка на эти рейтинги исчезла с главной страницы проекта, хотя те, у кого она сохранилась в адресной строке, еще несколько месяцев навещали рейтинг любопытства ради. Затем появились клоны, и посещения подобны стали бессмысленными: рейтинг отображал инфу по лидерам в различных категориях (в их числе были, например, <strong>viktorovich</strong> или <strong>sem17</strong>) весьма необычном образом: помимо самого персонажа значились его клоны &#8211; первый, второй, третий и так далее.</p>
<p>Будем надеяться, что скоро возродят (в корректном виде!) и эти рейтинги, ведь довольно интересно узнать, сколько в игре персонажей того или иного уровня, сколько в игре персонажей той или иной расы, обладетелей какой-то определенной профессии и тп.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7814/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О сильных кланах</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7774</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7774#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 12:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[кланы Арены]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7774</guid>
		<description><![CDATA[Есть кланы, которые не входят в число самых элитных кланов, не являются многократными победителями турниров или лидерами* самых могущественных союзов, однако представляют собой значительную силу, давно участвуют в войне и одерживали немало побед во всевозможных сражениях. Их нельзя назвать кланами второго эшелона и тем более нельзя считать просто саппортными кланами, т.к. они в значительной степени [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Есть кланы, которые не входят в число самых элитных кланов, не являются многократными победителями турниров или лидерами* самых могущественных союзов, однако представляют собой значительную силу, давно участвуют в войне и одерживали немало побед во всевозможных сражениях. Их нельзя назвать кланами второго эшелона и тем более нельзя считать просто саппортными кланами, т.к. они в значительной степени определяют и политику союза, и формирование тех или иных альянсов, и частоту осад, и формирование стратегии по прохождению турнирной сетки. Вот об этих сильных кланах &#8211; мы отобрали <strong>Легион</strong><img title="Legion" src="../wp-content/uploads/2010/11/Legion.gif" alt="" width="16" height="16" />, <strong>ХэдХантерс</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" />, <strong>Ангелов</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/ang1.gif" alt="" width="16" height="16" />,<strong> Аз</strong><img title="AZ" src="../wp-content/uploads/2010/04/AZ1.gif" alt="" width="16" height="16" />*, <strong>Козаков</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/ks.gif" alt="" width="16" height="16" /> &#8211; и поговорим немножко.</p>
<p>* Да, мы помним, что <strong>Alkatraz</strong> &#8211; лидер целого союза, но все же союз этот отнюдь не самый сильный + переживает довольно тяжелые времена.<br />
<span id="more-7774"></span><br />
Начнем с активности персонажей.<br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/04/graph.png" alt="" width="600" height="463" /><br />
По составу каждого клана было выбрано первых 12 человек, инфа которых проверялась на предмет наличия аккаунта. Т.к. у <strong>Ангелов</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/ang1.gif" alt="" width="16" height="16" /> состав был разбит по расам, от помимо 3 имен из списка состава от каждой расы было взято 2 первых указанных персонажа (хоббит в клане едиственный, поэтому он был взят 1).<br />
Безусловно, это не слишком репрезентативно, однако если учесть, что в начале списка участников клана обычно идет руководство и топ-бойцы, все-таки можно прийти к некоторым выводам:<br />
- <strong>Легион</strong><img title="Legion" src="../wp-content/uploads/2010/11/Legion.gif" alt="" width="16" height="16" /> неплохо себя чувствует за счет активности рядовых бойцов, т.к. среди топов онлайн в настоящее время не слишком велик;<br />
- в <strong>HeadHunters</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" /> под ружье в момент также могут поставить не слишком много персонажей; более того, в составе отмечено множество людей, в клане уже не состоящих;<br />
- в остальных кланах расклад более равномерный: активно и руководство, и люди, давно состоящие в кланах, и просто бойцы.</p>
<p>Теперь другая диаграмма, посвященная &laquo;прокаченности&raquo; клана:<br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/04/graph-4.png" alt="" width="600" height="463" /><br />
Зеленый цвет &#8211; минимальный уровень, голубой цвет &#8211; разница между мин. и макс.уровнями.<br />
Как мы видим, во всех кланах есть персонажи, которых брали на перспективу (или исходя из &laquo;технических потребностей&raquo; &#8211; журналисты, программисты) и которые в настоящее время даже проклю кинуть не могут. По части кача (с недавних пор менее актуального в связи с изменением правил грейда именных предметов) чуть более других преуспели <strong>Козаки</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/ks.gif" alt="" width="16" height="16" /> и <strong>Аз</strong><img title="AZ" src="../wp-content/uploads/2010/04/AZ1.gif" alt="" width="16" height="16" />, где уже несколько недель есть по одному 17 уровню. Недавно 17 левел покорился и одному из <strong>Хантеров</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" />, информация об этом на странице состава однако не обновлена.</p>
<p>Следующая таблица посвящена клановой &laquo;мощности&raquo;:<br />
<img class="alignnone" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/04/graph-3.png" alt="" width="600" height="463" /><br />
Здесь мы взяли и сложили рейтинги** двух сильнейших активных (обладающих аккаунтом, отличного от стандартного) персонажей:<br />
- в <strong>Легионе</strong><img title="Legion" src="../wp-content/uploads/2010/11/Legion.gif" alt="" width="16" height="16" /> выделяется пара <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=201006606"><strong>Агент</strong></a>+супруга;<br />
- в <strong>Аз</strong><img title="AZ" src="../wp-content/uploads/2010/04/AZ1.gif" alt="" width="16" height="16" /> выделяются <strong><a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=202205714">Аладжа</a></strong>+Бекласон;<br />
- в <strong>Хантерах</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" /> самый большой рейтинг у <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=201578202"><strong>Лехи Тагильского</strong></a>.</p>
<p>** Кое-где рейтинги взяты примерные. Будем благодарные за любые уточнения и правки.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7774/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Больше солнца, больше леек, больше медного купороса!</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7751</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7751#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 10:27:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[4fun]]></category>
		<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[дела крафтерские]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7751</guid>
		<description><![CDATA[В свете последних &#8211; очень интересных &#8211; нововведений поневоле задаешься вопросом: Собственно, пока можем сказать следующее: - профессия травник НЕ вымрет окончательно, ибо на турниры можно будет употреблять и зелья, и плоды независимо друг от друга; - смысл покупать участки в разных городах однозначно есть; - заметным перевесом в мае на личных турнирах будут обладать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В свете последних &#8211; очень интересных &#8211; нововведений поневоле задаешься вопросом:<br />
<a href="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/04/image_b75dcb799308163d621f23ed043fd7e91.jpg"><img class="size-full wp-image-7752 alignleft" title="image_b75dcb799308163d621f23ed043fd7e9" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/04/image_b75dcb799308163d621f23ed043fd7e91.jpg" alt="" width="546" height="418" /></a></p>
<p>Собственно, пока можем сказать следующее:<br />
- профессия травник НЕ вымрет окончательно, ибо на турниры можно будет употреблять и зелья, и плоды независимо друг от друга;<br />
- смысл покупать участки в разных городах однозначно есть;<br />
- заметным перевесом в мае на личных турнирах будут обладать те персы, кто сумеет прокачать скиллы садовода.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7751/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новая эра</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7713</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7713#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 15:52:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>S.G.A.</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7713</guid>
		<description><![CDATA[Написал сегодня днем коммент: &#8230; мне кажется, что систему грейда имянок скоро все равно поменяют. И надо же &#8211; через час случился анонс, который однозначно изменит всю игровую механику проекта и станет своеобразным переворотом, открытием новой эры: Отмена привязки апгрейда именных предметов к уровню игрока введена в действие с настоящего момента. Впечатляет, да? Детали революции [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Написал сегодня днем коммент:<br />
<em><span style="color: #800080;"> &#8230; мне кажется, что систему грейда имянок скоро все равно поменяют.</span></em></p>
<p>И надо же &#8211; через час случился анонс, который однозначно изменит всю игровую механику проекта и станет своеобразным переворотом, открытием новой эры:<br />
<em><span style="color: #ff6600;"> Отмена привязки апгрейда именных предметов к уровню игрока введена в действие с настоящего момента.</span></em></p>
<p>Впечатляет, да? Детали революции читайте далее.<br />
<span id="more-7713"></span></p>
<p>Как все было до сих пор?<br />
Смотрите: вот простые графики. По вертикали &#8211; деньги, по горизонтали &#8211; время<br />
<a href="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/11.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-7714" title="11" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/11-300x207.png" alt="" width="240" height="165" /></a><a href="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/12.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7715" title="12" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/12-300x207.jpg" alt="" width="240" height="165" /></a><a href="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/13.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7716" title="13" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/13-300x207.jpg" alt="" width="240" height="165" /></a><br />
Вы либо вкладывали много и быстро добивались определенных достижений, либо вкладывали меньше и тратили больше времени на решений той же задачи, либо вкладывали совсем мало и тратили очень много времени для достижения того же результата. Результат в данной геометрической интерпретации &#8211; площадь прямоугольника. Во всех 3 случаях она одинакова: вы либо покупаете имянки/арты и быстро добираетесь (например) до N уровня, либо покупаете мс+акк+рыцарство и добираетесь дольше, либо играете практически без вложений и добираетесь очень долго.</p>
<p>Это голая теория, которая применима не только в созданию простейших моделей, связанных с ареной.<br />
На практике все чуть сложнее: строго идеальной обратной пропорциональности нет. Почему?<br />
Во-первых, потому что сколько бы вы не вложили, моментально стать 13 все равно не сможете, трата времени неизбежна:<br />
<a href="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/14.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7717" title="14" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/14-300x205.jpg" alt="" width="300" height="205" /></a><br />
Зато если вы денег в игре не вкладываете вообще, когда-нибудь до N уровня вы все равно дойдете (затратив, конечно, очень много времени).</p>
<p>Во-вторых, перед некоторыми людьми не стоит выбор &laquo;или деньги или время&raquo; &#8211; они располагают и тем и тем. Сравните:<br />
<a href="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/115.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7718" title="115" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/115.jpg" alt="" width="240" height="157" /></a> <a href="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/116.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7719" title="116" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/116.jpg" alt="" width="239" height="157" /></a></p>
<p>Если есть и больше времени и больше денег, то при прочих равных условиях (одинаковое следование букве закона, схожий интеллект владельцев персонажа, сопоставимые интересы в игре) гораздо больших успехов добьется тот, кто имеет возможность и больше тратить денег, и больше тратить времени (см.график справа).</p>
<p>Это все очевидно. Как следствие, люди, желая иметь крутых персонажей, должны были тратить и время (очень много), и деньги (очень много), что привело к возникновению &laquo;института водилизма&raquo; или &laquo;теневого рынка качерства&raquo;, если угодно. Разумеется, в таких условиях те, кто не мог позволить себе или не не хотел из принципов нанять человека для развитиия персонажа (которое достигается, повторюсь, высоким онлайном и большим вложением денег на покупку именных предметов), оказывались явными аутсайдерами.</p>
<p>Гигантская инфляция уровней, вызванная тем, что нашлось несколько человек, поставивших себя выше закона и обычной игровой этики, привела к тому, что сложилась довольно печальная ситуация: сколько бы у новичка не было денег, ты не сможешь не то, что тягаться на равных, а даже хоть что-нибудь противопоставить тем фуллам, кто давно в игре и кто имеет имянки под стать их 17/19/21 уровням.</p>
<p>Теперь же изменилось все. Любые именные предметы доступны с 11 уровня. Уровни выше нужны теперь только ради большего количества маны (от 11 и выше), кузни (от 13 и выше), спецумений (от 11 до 15) и сопутствующих качу явлений и приобретений (серых соток, прокачки астрала, уровня магии стихий). До 11 дойти очень легко, а значит, фактор траты времени на кач перестал быть значимым. Теперь время надо тратить только на онлайн в важные моменты (замесы, осады) и развитие профессий (читай &#8211; накопление соток и ресурсов). Больше денег = больше мощи и достижений:</p>
<p><a href="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/117.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7720" title="117" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/03/117.jpg" alt="" width="241" height="158" /></a></p>
<p>Как отреагировали люди? По-разному.</p>
<p>Реакция номер 1 &#8211; смотрим <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=201519955"><strong>инфу</strong></a> и новую заметку.</p>
<p>Реакция номер 2 &#8211; читаем <a href="http://kovcheg.apeha.ru/forum_tid_18838.shtml"><strong>тему</strong></a>.</p>
<p>Реакция номер 3 -<em> <span style="color: #000000;">вот именно с Этого нововведения и можно подводить черту ( говорить что закончилась ) Третьей Эпохи на Арене</span> </em>(с) <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=202016942"><strong>Дух-НБ</strong></a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7713/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О хаотических боях в Ковчеге</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7476</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7476#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 19:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[турнир]]></category>
		<category><![CDATA[феномен]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7476</guid>
		<description><![CDATA[Глобальные нововведения по части геймплея, затрагивающие всех или хотя бы многих, случаются довольно редко. Ввод астрала, ликвидация серебряного аккаунта, редактирование правил городского крафта &#8211; вот что сходу вспоминается за последние 2 года. Иные нововведения (вроде вывода денег из игры) в теории доступны многим, практически относятся лишь к очень небольшой когорте игроков. Сегодняшнее нововведение (все заявки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Глобальные нововведения по части геймплея, затрагивающие всех или хотя бы многих, случаются довольно редко.</p>
<p>Ввод астрала, ликвидация серебряного аккаунта, редактирование правил городского крафта &#8211; вот что сходу вспоминается за последние 2 года. Иные нововведения (вроде вывода денег из игры) в теории доступны многим, практически относятся лишь к очень небольшой когорте игроков.</p>
<p>Сегодняшнее нововведение (все заявки <span style="color: #000000;">13(+)</span> уровней отныне выглядят как <span style="color: #000000;">13(+) &#8211; 22</span>) не относится к числу тех, что затронет абсолютно всех, разумеется, оно тревожит лишь <span style="color: #000000;">13+</span> (возможно, еще <span style="color: #000000;">12</span>) уровней, да и то не всех &#8211; фуллы вряд ли напряглись. С иной стороны <span style="color: #000000;">13+</span> уровни &#8211; это все-таки самые активные игроки и игроки, приносящие наибольший доход, производящие наибольший экшн в игре.</p>
<p>Как же отразится нововведение на них?..<br />
<span id="more-7476"></span><br />
Да практически никак.<br />
Конечно, сейчас будут страдания<br />
- по поводу <span style="color: #800080;">неработающей мс отражения <span style="color: #333333;">и</span> ответных ударов</span> при разнице в 3 и более уровней;<br />
- по поводу регулярно <span style="color: #800080;">замерзающих игроков</span>;<br />
- по поводу того, <span style="color: #800080;">кач</span> из-за обилия фуллов в заявках <span style="color: #800080;">ухудшится</span>&#8230;</p>
<p>Но!<br />
<span style="color: #800080;">Во-первых</span>, <span style="color: #000000;">заявки 11-13</span> и <span style="color: #000000;">12-14</span> (наиболее всего устраивающие мясоблоков), а также что-то вроде <span style="color: #000000;">10-15</span> (которые регулярно создаются игроками, желающими урвать <span style="color: #000000;">10к</span>, кинув 1-2 клонов к топам с рейтингом <span style="color: #000000;">~1300</span>) никуда не делись.<br />
<span style="color: #800080;">Во-вторых</span>, фуллов редко, но все же убивают: 3 астрал, наличие в вашей команде 2-3 принципиально разных раскачек, пара человек с подходящей мс &#8211; все это порой оставляет шансы.<br />
<span style="color: #800080;">В-третьих</span>, &laquo;качкам&raquo; вряд ли интересно будет день за днем играть в боях, где первый раунд длится все полные 180 секунд, а всего удается вынести от 500 до 5000 экспы.</p>
<p>Многих удивила формулировка &laquo;достигнув определенного уровня, игрок тормозится в развитии&raquo; (и правда, разные <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200447315"><strong>стражи</strong></a> &#8211; поздравляем с<span style="color: #000000;"><strong> 22</strong></span> &#8211; и <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=100158292"><strong>докторы</strong></a> &#8211; поздравляем с <strong><span style="color: #000000;">19</span></strong> &#8211; и так качаются неплохо), но ведь заявки персонажей <span style="color: #000000;">16+</span> уровней действительно регулярно не набираются или набираются лишь частично.</p>
<p>P.S.Поздравляем хоббитов с победой на турнире! О межрасовых побоищах напишем немного позже.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7476/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пиксельная ложь</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7414</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7414#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 11:20:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[дела крафтерские]]></category>
		<category><![CDATA[дела лесные]]></category>
		<category><![CDATA[дела нейтральные]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7414</guid>
		<description><![CDATA[Широко распространено мнение, что в игре нет честности и нечестности, нет морали, нет имущества, нет религии (с) Джон Леннон, соответственно и вранье &#8211; это не настоящее вранье, а так, незначительная пиксельная ложь; соответственно и правда &#8211; это тоже лишь пиксельная правда. Также широко распространено мнение о том, что вседозволенность &#8211; лучшее, что может быть в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Широко распространено мнение, что в игре нет честности и нечестности, нет морали, <span style="text-decoration: line-through;">нет имущества, нет религии (с) Джон Леннон</span>, соответственно и вранье &#8211; это не настоящее вранье, а так, незначительная пиксельная ложь; соответственно и правда &#8211; это тоже лишь пиксельная правда. Также широко распространено мнение о том, что вседозволенность &#8211; лучшее, что может быть в игре.</p>
<p>Давайте рассмотрим пару примеров игнорирования всего и вся во имя высших (читай &#8211; своих) интересов.</p>
<p>Вот, например на одном сайте недавно появилось много букв.<br />
<strong><span style="color: #333399;">Наверное, никто не будет со мной спорить, что форпосты стоят в достаточно лакомых местах</span> (с)</strong><br />
Все-таки поспорим. Один из фортов<img src="../wp-content/uploads/2010/03/piv.gif" alt="" width="16" height="16" /> стоял там, где не было ни руды, ни ботов, ни камней. Более того, стоял он в стороне всех сколько-нибудь значительных дорог. Зачем его поставили? Очень просто &#8211; удобно прятаться от разбойников+телепорт+выход к морскому берегу. Таким образом, форт был выгоден клану и принципиально не мог хоть сколько-нибудь ущемить чьи-то интересы.</p>
<p>Дальше &#8211; больше!<br />
<span id="more-7414"></span><br />
<strong><span style="color: #333399;">развитие рынка стимулирует только спрос. А основной спрос на ресурсы ведь идет со стороны воюющих кланов и игроков, входящих в их составы. Именно им требуются дерево, металл для строительства домов, их модернизации, для клановых построек. У многих ли нейтральных кланов есть строительные мастерские? У многих из их игроков есть свои дома?</span> (с)</strong><br />
Тут сразу хочется спросить: давно ли спрос на ресурсы связан с клановыми постройками? Те, у кого требушеты есть, они есть давно, и обеспечены (преимущественно) силами собственных крафтеров (причем об этом же пишем сам автор далее по тексту: <span style="color: #333399;">у большинства (если не у всех) воюющих кланов есть свой крафтерский отдел. И они добывают достаточное количество ресурсов для обеспечения внутренних потребностей клана</span>). Магические башни никто не строит. Стулья и алтари &#8211; это нечто незначительное хотя бы на фоне источников маны, которые часть воюющих кланов не строит потому, что у них есть абилки от рейтинга, а часть не строит потому, что не строит (нет смысла, замки часто ломают).</p>
<p>Перл насчет строительной мастерской даже как-то комментировать неудобно. Автору цитируемых строк стоит просто взять и пройти по замковой площади. А насчет домов можем дать 1 скрин со случайно выбранной улицы, где красным выделены те, кто имеет отношение к воюющим кланам:<br />
<a href="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/02/домики.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7415" title="домики" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/02/домики.jpg" alt="" width="651" height="227" /></a><br />
Ой, всего-то 10 из 20, иначе говоря, 50%. Поэтому на вопросы:&raquo;У многих ли нейтральных кланов есть строительные мастерские? У многих из их игроков есть свои дома?&raquo; &#8211; следует очевидный ответ:&raquo;У многих!&raquo;</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">А в перспективе, это приведет к оттоку высокоуровневых крафтеров из нейтральных кланов в более сильные военные, которые будут приниматься на льготных условиях. И я уверена, что многие крафтеры захотят воспользоваться выпадающим им шансом.</span> (с)</strong></p>
<p>Выпадающим шансом на то, чтоб оказаться в странной (если не сомнительной) компании какого-нибудь воюющего клана и участвовать в боях с крайне непривлекательной атмосферой, воспользуются единицы. Крафтеров, пополнивших ряды военных кланов, единицы (самый известный <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200668342"><strong>пример</strong></a>). Зато вышедших из нелепых, бессодержательных войнушек хватает (это связано как с развалом <strong>СВД</strong><img src="http://resources.apeha.ru/upload/1_883.gif" alt="" width="16" height="16" />, так и с естественным нежеланием продолжать находиться там, где нормой считается хамство и отсутствие принципов). Более того, что значит &laquo;воспользоваться шансом&raquo;? Почти во все военные кланы легко вступить, имея лишь алмазный акк, профессию наемника турнира, да пару артов. Итого ежемесячных расходов 340 синих (алмазный аккаунт+магия стихий), да единовременных от 1500 до 5000 синих (в зависимости от количества артов-имянок, макс.модов да ступени рыцарства). Это никакой не шанс, это практически общедоступная для любого крафтера со стажем возможность.</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Добро</span><img title="Добро" src="../wp-content/uploads/2010/04/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE.gif" alt="" width="16" height="16" /><span style="color: #333399;"> смотрит с перспективой – убираем конкурентов по предложению ресурсов с рынка, ну а дальше – можно и цены самим повышать. Проглядываются монополистические взгляды</span> (с)</strong><br />
Это даже комментировать как-то неудобно. Достаточно сказать, что <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=100160083"><strong>крафтер 10 уровня</strong></a> состоит не в <strong>Добре</strong><img title="Добро" src="../wp-content/uploads/2010/04/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE.gif" alt="" width="16" height="16" />, и вся теория заговора тут же рассыпается.</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">каким образом будет организован сбыт основных ресурсов крафтерам Арены? Добро</span><img title="Добро" src="../wp-content/uploads/2010/04/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE.gif" alt="" width="16" height="16" /><span style="color: #333399;"> и иже с ними сами будут скупать ресы? Ну а как иначе, если военные кланы перейдут на самообеспечение и перестанут скупать их у нейтралов. </span>(с)</strong><br />
Какая трогательная забота. С чего бы воюющим кланам так беспокоиться о нейтральных крафтерах? Приступ филантропии? Или какой-то другой приступ?</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">неоднократно представители воющих кланов ратовали за установление единых более дорогих цен на камни в кузне (работа под имуном сказывается). Вроде всем хорошо ¬– и нейтралам прибыли больше. Но вот только уж не красиво поступали представители нейтральных союзов&#8230;</span> (с)</strong><br />
На самом деле некрасиво поступали и поступают не они:<br />
- из инфы одного воюющего фулла: <span style="color: #000000;">45 серых соток камень + вставка 5 сотока</span>;<br />
- из инфы еще одного фффулла: <span style="color: #000000;">цены не обсуждаются 45+5</span>;<br />
- из инфы внекланового 15 уровня: <span style="color: #000000;">Предлагаемая схема сотрудничества 50+10 3 камня&#8230;. 47+8 4 камня&#8230;. 45+7</span><br />
- из инфы нейтрального кузнеца: <span style="color: #000000;">50+1</span>.</p>
<p>Вы уже поняли, как работает Министерство Правды? Еще нет? Продолжим!<br />
<strong><span style="color: #333399;">А вот вина в том, что находят [форты], на мой взгляд, лежит исключительно на нейтральных кланах. Почему? Да где выложены самые подробные карты леса? Правильно, на сайтах нейтральных кланов. Они их постоянно рекламируют, что добавляет им дополнительные бонусы при борьбе за посещение, которыми успешно нейтралы пользовались.</span> (с)</strong><br />
Во-о-от&#8230; Наконец-то мы добрались (по заветам Пастернака, не иначе) сквозь дебри флуда, оффтопиков и размышлизмов до самой сути: во всем виноваты сами нейтралы. Мы не будем говорить о том, что<br />
- у одного воюющего клана есть карта, буквально сотканная из скринов леса;<br />
- никаких бонусов нет и в помине: единственный нейтральный клан, хоть сколько-нибудь часто бывающий в топ-10 (обычно в районе места эдак 9) &#8211; это <strong>Тайная Стража</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/TS.gif" alt="" width="16" height="16" />. Сейчас и их нет в рейтинге. Более того, даже если вы сделаете справочник по старейшим персонажам игры, онлайн-журнал, уже упомянутую карту леса, все мыслимые таймеры и пр. (то есть все, что есть на сайте <strong>Пивоманов</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/piv.gif" alt="" width="16" height="16" />), это не позволит войти в топ-10 рейтинга кланов, потому что рейтинг кланов более отображает силу клана, нежели качество медиа-контента на сайте.</p>
<p>Что же мешает сразу сказать напрямую все, как есть? Зачем придумывать причины и оправдания? Ответ прост: пиксельная ложь сменяется в этом месте ложью реальной.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7414/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Такие разные нейтралы</title>
		<link>http://zarctvo.ru/archives/7344</link>
		<comments>http://zarctvo.ru/archives/7344#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 12:26:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eybak</dc:creator>
				<category><![CDATA[аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[дела нейтральные]]></category>
		<category><![CDATA[кланы Арены]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zarctvo.ru/?p=7344</guid>
		<description><![CDATA[Говоря о нейтралах, первым делом традиционно вспоминают 3 союза &#8211; большие союзы Добро и Dalharen Veldrin и наш союз Citadel, который по числу кланов, входящих в него уступает лидеров. Какой из союзов лучше? Какой сильнее, стабильнее, привлекательнее? Сходу сказать трудно, ведь необходимо учесть множество параметров? В какой клан лучше податься молодому спокойному игроку и в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Говоря о нейтралах, первым делом традиционно вспоминают 3 союза &#8211; большие союзы <strong>Добро</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/bs.gif" alt="" width="13" height="16" /><img title="Добро" src="../wp-content/uploads/2010/04/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE.gif" alt="" width="16" height="16" /> и <strong>Dalharen Veldrin</strong><img title="clan100000049_7bM" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif" alt="" width="16" height="16" /><img title="1_2259" src="../wp-content/uploads/2012/07/1_2259.gif" alt="" width="16" height="16" /> и наш<img src="../wp-content/uploads/2010/03/cn.gif" alt="" width="16" height="16" /> союз <strong>Citadel</strong><img title="Цитадель" src="../wp-content/uploads/2010/10/%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C.gif" alt="" width="16" height="16" />, который по числу кланов, входящих в него уступает лидеров.</p>
<p>Какой из союзов лучше? Какой сильнее, стабильнее, привлекательнее? Сходу сказать трудно, ведь необходимо учесть множество параметров? В какой клан лучше податься молодому спокойному игроку и в какой союз лучше податься молодому нейтральному клану? Какой союз перспективен в плане вовлечения в Основную Ареновскую Войну? Сайты каких нейтральных кланов стоит посещать?..</p>
<p>Попробуем осветить все эти моменты с небольшой ретроспективой длиною в год! ಠ_ಠ<br />
<span id="more-7344"></span><br />
<a href="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/01/таблица.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7345" title="таблица" src="http://zarctvo.ru/wp-content/uploads/2012/01/таблица.jpg" alt="" width="562" height="377" /></a></p>
<p>Итак, поехали. У нас есть таблица с 3 топ-кланам (по меркам нейтралов), у каждого из которых есть свой союз.</p>
<p>Синим цветом выделены лидеры в данной категории, сбоку выписаны абсолютные лидеры среди всех нейтралов.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>1.Статистика по кланам.</strong></span></p>
<p>Максимальный уровень &#8211; <span style="color: #000000;">18</span>, именно такой уровень нынче у одного из <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=100189353"><strong>членов</strong></a> <strong>БС</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/bs.gif" alt="" width="13" height="16" />.</p>
<p>По количеству персонажей с рейтом 2000+ <strong>БС</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/bs.gif" alt="" width="13" height="16" /> еще недавно была в числе безоговорочных лидеров, однако из массового оттока топ-бойцов в <strong>СД</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/sd.gif" alt="" width="16" height="16" /> (<a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=201195260"><strong>пример 1</strong></a>, <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=201789515"><strong>пример 2</strong></a>) нынче персонажей с рейтингом 2000+ столько же, сколько в <strong>DB</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif"><img title="clan100000049_7bM" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif" alt="" width="16" height="16" /></a>, где есть 3 сильных эльфа (<a href="http://kovcheg.apeha.ru/info_user_200266835.html"><strong>Честерфилд</strong></a>, <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200439448"><strong>Апгрейд</strong></a>, <a href="http://kovcheg.apeha.ru/info.html?user=200940565"><strong>Дример</strong></a>).</p>
<p>*** &#8211; <strong>Лютому</strong> же принадлежит максимальный рейтинг среди всех нейтралов (свыше 3000).</p>
<p>Сравнение по турнирам нельзя считать полностью корректным, т.к. <strong>DB</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif"><img title="clan100000049_7bM" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif" alt="" width="16" height="16" /></a> &#8211; расовый клан. Тем не менее отметим, что<strong> БС</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/bs.gif" alt="" width="13" height="16" /> не так давно была в полуфинале турнира, а <strong>Дарки</strong> уже несколько месяцев входят в числе основных контендеров на первенство в турнире расовых кланов. Достижения <strong>ЦН</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/cn.gif" alt="" width="16" height="16" /> в последнее время не столько значительны (победы в межрасовом турнире были, но очень давно).</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>2.Статистика по инфраструктуре.</strong></span></p>
<p>Все кланы неплохо оснащены в Ковчеге (есть лечебка), тем не менее <strong>БС</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/bs.gif" alt="" width="13" height="16" /> и <strong>ЦН</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/cn.gif" alt="" width="16" height="16" /> имеют потолок на 10 тысяч выше, чем <strong>DB</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif"><img title="clan100000049_7bM" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif" alt="" width="16" height="16" /></a> + главный замок на ЦП + замки в провинции. Зато в отличие от межрасовых кланов, <strong>Дарки</strong> (благодаря своим выступлениями на турнире) могут пользоваться клановым оружием победителя турнира.</p>
<p>* &#8211; под оснащенностью подразумевается сумма замков, фортов, источников, клановых абилок.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>3.Статистика по сайтам.</strong></span></p>
<p>Сайты всех упомянутых кланах не входят в число постоянных обитателей топ-10 рейтинга и не входят в список самых посещаемых сайтов в принципе (в отличие от сайта <strong>Пивоманов</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/piv.gif" alt="" width="16" height="16" /><img title="Цитадель" src="../wp-content/uploads/2010/10/%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C.gif" alt="" width="16" height="16" /> или <strong>Тайной стражи</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/TS.gif" alt="" width="16" height="16" /><img title="Добро" src="../wp-content/uploads/2010/04/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE.gif" alt="" width="16" height="16" />). Тем не менее в топ-20 они регулярно, а в месяцы побед <strong>эльфы</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif"><img title="clan100000049_7bM" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif" alt="" width="16" height="16" /></a> и вовсе входят в топ-10 благодаря коэффициенту.</p>
<p>Сравнить ресурсы и частоту обновлений новостной ленты вы можете сами, мы дали лишь примерную оценку в сравнении с лидерами из числа как воюющих, так и других нейтральных кланов. Несомненным лидером среди нейтралов по части контента являются, конечно, <strong>Пивоманы</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/piv.gif" alt="" width="16" height="16" />.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>4.Статистика по дипломатии.</strong></span></p>
<p>Самый большой союз &#8211; это <strong>Dalharen Veldrin</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/1_2259.gif"><img title="1_2259" src="../wp-content/uploads/2012/07/1_2259.gif" alt="" width="16" height="16" /></a>, главой которого является <strong>Темное братство</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif"><img title="clan100000049_7bM" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif" alt="" width="16" height="16" /></a>. <strong></strong></p>
<p><strong>Стражники</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/bs.gif" alt="" width="13" height="16" />/<strong>Добро</strong><img title="Добро" src="../wp-content/uploads/2010/04/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE.gif" alt="" width="16" height="16" /> были бы наравне, но&#8230; Следует отметить, что <strong>Dalharen </strong>заметно вырос за последнее время (в том числе благодаря переходу клана <strong>Легион чести</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg"><img title="clan37_6f8" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg" alt="" width="16" height="16" /></a> из стана <strong>Добра</strong>). Численность кланов в союзе <strong>Добро</strong> за последние полгода чуть сократилась (речь все о том же переходе <strong>ЛЧ</strong>, переход Братства зари состоялся раньше), численность кланов в союзе <strong>Citadel</strong><img title="Цитадель" src="../wp-content/uploads/2010/10/%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C.gif" alt="" width="16" height="16" /> стабильна (с <strong>Mithril brotherhood</strong><img title="Mithril brotherhood" src="../wp-content/uploads/2010/11/Mithril-brotherhood.gif" alt="" width="16" height="16" /> расстались, однако приняли в союз <strong>Посредников Добра и Зла</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/pdiz.gif" alt="" width="16" height="16" />).</p>
<p>Следует отметить, что % кланов с лечебницей наиболее высок именно в союзе <strong>Citade</strong><strong>l</strong><img title="Цитадель" src="../wp-content/uploads/2010/10/%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C.gif" alt="" width="16" height="16" /><strong> </strong>(вместе с нами<img src="../wp-content/uploads/2010/03/cn.gif" alt="" width="16" height="16" /> получается 3 клана из 5).</p>
<p>У всех нейтралов регулярно случаются конфликты с воюющими кланами. Помимо регулярно досаждающих разбойников из последных стычек хочется отметить</p>
<p>- проблемы у <strong>Добра</strong><img title="Добро" src="../wp-content/uploads/2010/04/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE.gif" alt="" width="16" height="16" /> с <strong>Олимпом</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/ol.gif" alt="" width="16" height="16" /> (последние написали гневное заявление на своем сайте в адрес <strong>БС</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/bs.gif" alt="" width="13" height="16" />; также, по слухам, кое-кто из <strong>Олимпа</strong> причастен к падению форта <strong>Лиги Света</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/1_118.gif"><img title="1_118" src="../wp-content/uploads/2012/07/1_118.gif" alt="" width="16" height="16" /></a>), а также осенние стычки с кланами <strong>СВД</strong><img src="http://resources.apeha.ru/upload/1_883.gif" alt="" width="16" height="16" /> (в частности, с <strong>ВО</strong>; тогда-то <strong>ЛЧ</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg"><img title="clan37_6f8" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg" alt="" width="16" height="16" /></a> и покинул <strong>Добро</strong>);</p>
<p>- чуть менее года назад <strong>Дарки</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif"><img title="clan100000049_7bM" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif" alt="" width="16" height="16" /></a> также имели проблемы с <strong>СВД</strong><img src="http://resources.apeha.ru/upload/1_883.gif" alt="" width="16" height="16" />; из более свежих эпизодов &#8211; небольшое столкновение <strong>Ордена смерти</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/oss.gif" alt="" width="16" height="16" /><a href="../wp-content/uploads/2012/07/1_2259.gif"><img title="1_2259" src="../wp-content/uploads/2012/07/1_2259.gif" alt="" width="16" height="16" /></a> с кланом <strong>HeadHunters</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/hh.gif" alt="" width="16" height="16" />, а также нападения на <strong>Ночных эльфов</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/01/clan30_ueJ.gif"><img title="clan30_ueJ" src="../wp-content/uploads/2012/01/clan30_ueJ.gif" alt="" width="16" height="16" /></a> со стороны некоторых экс-<strong>СВД</strong>-шных<img src="http://resources.apeha.ru/upload/1_883.gif" alt="" width="16" height="16" /> агрессоров;</p>
<p>- к фортам нашего<img src="../wp-content/uploads/2010/03/cn.gif" alt="" width="16" height="16" /> клана также приходили члены <strong>Легиона</strong> и <strong>Jagged Alliance</strong>; не так давно у <strong>нас</strong> и <strong>Посредников</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/pdiz.gif" alt="" width="16" height="16" /> были стычки с кланом <strong>Инквизиция</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/inkv.gif" alt="" width="16" height="16" /> (вроде как полунейтральным?).</p>
<p>По потерям расклад такой &#8211; абсолютно все союзы что-то теряли, но вот количество потерь заметно разнится:</p>
<p>- в <strong>Добре</strong><img title="Добро" src="../wp-content/uploads/2010/04/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE.gif" alt="" width="16" height="16" /> форты теряли <strong>Легион чести</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg"><img title="clan37_6f8" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg" alt="" width="16" height="16" /></a> (из-за конфликта <strong>Добра</strong> с <strong>ВО</strong>), а также <strong>Лига Света</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/1_118.gif"><img title="1_118" src="../wp-content/uploads/2012/07/1_118.gif" alt="" width="16" height="16" /></a>;</p>
<p>- <strong>Дарки</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif"><img title="clan100000049_7bM" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan100000049_7bM.gif" alt="" width="16" height="16" /></a> вообще потеряли 2(?) форта из-за нападений от<strong> СВД</strong>; также их союзники <strong>Свирепые кролики</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/svir_kr.gif" alt="" width="16" height="16" /> недавно лишились форта; замки кланов из союза <strong>Dalharen</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/1_2259.gif"><img title="1_2259" src="../wp-content/uploads/2012/07/1_2259.gif" alt="" width="16" height="16" /></a> пару раз были осаждены (самое свежее воспоминание &#8211; мелкий конфликт между <strong>ЛЧ</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg"><img title="clan37_6f8" src="../wp-content/uploads/2012/07/clan37_6f8.jpg" alt="" width="16" height="16" /></a> и <strong>Равенами</strong><img src="../wp-content/uploads/2010/03/rav.gif" alt="" width="16" height="16" />), но пока целы;</p>
<p>** &#8211; за несколько дней до вступления в союз был сломан замок клана <strong>Ночные эльфы</strong><a href="../wp-content/uploads/2012/01/clan30_ueJ.gif"><img title="clan30_ueJ" src="../wp-content/uploads/2012/01/clan30_ueJ.gif" alt="" width="16" height="16" /></a></p>
<p>** &#8211; <strong>Мифрилы</strong><img title="Mithril brotherhood" src="../wp-content/uploads/2010/11/Mithril-brotherhood.gif" alt="" width="16" height="16" />, находятся в составе <strong>Цитадели</strong><img title="Цитадель" src="../wp-content/uploads/2010/10/%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C.gif" alt="" width="16" height="16" />, также в прошлом году потеряли форт.</p>
<p>Пожалуй, на этом все. Выбор лучшего союза остается за вами <img src='http://zarctvo.ru/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /></p>
<p>Не исключено, что на самом деле молодые игроки будут чаще выбирать другие кланы (где больше свободных мест и ниже налог), а воюющие кланы обратят свой взор на <strong>Эквилибриум</strong> или <strong>Темную империю</strong> (и захотят именно их увидеть в качестве потенциальных союзников), а особых ценителей куда больше привлечет бренд <strong>Обители Зла/Pure Evil</strong>.</p>
<p>Благодарю за помощь в написании статьи speed_galosh, s.g.a., *morkovka*, -*massacre*-.</p>
<p>Ваши мнения и указания на ошибки пишите в комментах! <img src='http://zarctvo.ru/wp-content/plugins/tango-smileys-extended/tango/smile.png' alt='Smile' title='Smile' class='tse-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zarctvo.ru/archives/7344/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

